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真三國無雙7海量情報曝光 玩家改變游戲歷史

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發表時間:2013/2/18 8:27:19 評論(0)

2013年2月16日,光榮旗下無雙力作《真三國無雙7(Dynasty Warriors 8)》在東京池袋舉行了試玩體驗會,本作的兩位制作人鈴木亮浩與宮內淳也到現場跟廣大無雙迷見面,同時也跟在場記者聊起了《真三國無雙7》的劇情、新人物以及戰術策略等熱點話題,詳細情況請看以下報道:

《真三國無雙7》新模式流出 全勢力制霸需要35小時

店鋪體驗會實況

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記者(下簡稱“記”):開始先來聊點輕松的話題吧,請問二位本作最喜歡的武將都是誰啊?

鈴木亮浩(下稱“鈴木):我最喜歡的武將是魯肅。我們的魯肅是根據橫山光輝先生《三國志》漫畫中的魯肅形象塑造的,一個十分有能力的外交家。魯肅登場后,周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜這四位吳國都督就就湊齊了,本次故事模式的吳傳也是圍繞這“四英將”展開的。另外多說一句,吳傳的故事也是四個勢力中我最喜歡的。

宮內淳(下稱“宮內”):我最喜歡的是文鴦。我平時就經常感慨“文欽怎么有個那么帥的兒子啊”之類的,心想我要也能長那么帥就好了(笑)。文欽全身鎧甲的形象意味著他的設計理念和夏侯霸很接近,不過夏侯霸體現的是瘦小正太全副重鎧的反差感,而文鴦本身就是個挺高大的角色。另外,關于他父親為什么會歸順吳國、以及父子二人因此產生的復雜糾葛都會體現在故事模式里。

制作人宮內淳(左)與鈴木亮浩(右)

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記:接下來我們來談談游戲實質的內容吧。本次故事模式流程大概有多長呢?

宮內:不考慮“if事件”,我估計通關全勢力至少需要35小時,大概每個勢力10小時左右吧,實際游戲時間應該會更長。我們在測試的時候一天從早到晚都在玩,也就只能打通一個勢力。如果玩家是社會人的話,估計一周打通一個勢力是比較正常的速度。何況加入“if”后還有打多周目的價值,總得來說相當耐玩,請玩家放心。

記:本作的新要素“if事件”能透露些情報嗎?

鈴木:我們在討論歷史故事的時候經常有“如果某人不死會怎么樣”、“如果在這里降服他會怎么樣”之類的感慨,“if事件”就是為了補完這些“歷史的遺憾”設計的要素。比如徐庶在正史里最后是降了曹的,但在本作中,徐庶還有重回蜀國的可能性,不過這就需要玩家在歷史分歧點之前的關卡中努力收集要素、達成特定條件。在完成前置任務后,在分歧點關卡出陣前的營地中就會有事件觸發了。

宮內:初次游玩的話,我不認為玩家能打出if劇情,畢竟都是些可能改變歷史的大事,我們設計的條件還是挺苛刻的。在玩家反復挑戰后,才有機會發現歷史不同的可能性。

記:那么,對《三國志》史實了然于胸的玩家會比較有利嗎?

鈴木:是的,而且會非常有利。

宮內:只是,這些事件大多都是隱藏的,對只是追求故事模式通關的玩家來說可不是那么好找的。不過即使對《三國志》不太了解,只要玩得細,像“這關我幫孫堅也行吧”這種可能性自然會發現,所以大家盡管放心玩,差距也沒那么大。

記:看來在新作出來前,我要抓緊時間惡補一下《三國志》故事了啊,要不再回去玩玩《真三國無雙6》吧(笑)。

鈴木:是啊,所以我們才在這個時段出了Best版(笑)。

記:店鋪體驗會如今已經在多地展開了,不知玩家反響如何?

鈴木:我聽到最多的是對馬匹操作方式的好評(在本作中點擊L2鍵可呼出馬匹,而如果按住不放人物會以流暢的動作直接上馬,不需要再走近、按跳躍鍵等多余的操作)。盡管別的地方也有很多人夸獎,但提到這一點的玩家是最多的(笑)。

記:仔細看這次前來體驗的玩家,女Fans還真多啊。而且有聲優簽名的文件夾也大受好評。

宮內:確實如此(笑)。本作帥氣的武將很多,尤其文鴦非常有人氣。原本《戰國無雙》的女性Fans就很多,現在《真三國無雙》也不甘示弱了啊。

鈴木:不止武將多了。就系統方面,本次每位武將可裝備3種武器了,打法更加豐富,“易武攻擊”也做了一些變化。口頭上能說明的內容非常有限,還請玩家親自體驗一下。

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新武將賈充

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記:《真三國無雙7》的光影效果和光源處理真是比前所好了很多啊。

宮內:這是當然的,體驗會上還有玩家感嘆“這些武將好像是活的”呢。被這么稱贊我真的很高興。說實話技術上的進步都是些內在的東西,可是沒那么容易直接傳遞出來的。并且為了讓武將形象更加豐滿、真實,我們在故事上也是下了大工夫的,這些都能得到Fans們的肯定,我真的很高興。

記:聽起來好像很辛苦……

宮內:我們從前作開始更換了游戲引擎,制作幾乎是一切從0開始,開始的時候制作組里彌漫著各種不安的氣氛,多虧了鈴木先生一直在給我們打氣。

鈴木:說實話我也很不安啊(笑)。

宮內:其實之前我們還在想按這個進度估計游戲要延期了,但是鈴木先生下了“絕不能延期”的死命令,當時真是各種問題都撲面而來,壓得人簡直喘不過氣,這種時候鈴木先生就會用各種語言鼓勵我,謝天謝地,最后我們終于趕上了進度。

鈴木:當時基本完成度是合格了,但潤色畫面、使游戲的畫質更上一層樓卻是個龐大的工程,視頻組的伙計們每天都在緊張的檔期下超負荷工作著,力求使每一個畫面都盡善盡美,最后達到這種水平,我真的很滿足。

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記:前作在發售后有長期的DLC更新,本作的DLC內容已有規劃了嗎?

鈴木:DLC內容的話,與《真三國無雙6》的配信大同小異,除此之外還有“將星模式”限定的據點開發道具,比如改變自軍據點外形什么的。

記:前作的“學園裝”主題DLC很受歡迎,這作還會有類似的內容提供嗎?

鈴木:當然有了,學生裝什么的,我們這些工作人員也很喜歡(笑)。

記:真想快點見到關銀屏的學生裝啊(笑)。順便問一句,前作的DLC購買后可以繼承嗎?

鈴木:因為和前作相比,游戲在武將模型的處理方式上發生了一些變化,所以繼承之類是不行的。不過過去的服裝款式我們想通過其他方法繼續配信,目前我們正在制作這些內容。

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記:最后,游戲就快發售了,可以請二位向Fans們說幾句話嗎?

宮內:這次我們做出了一款您玩到就不想放手的游戲,我們真的十分用心,為游戲加入了很多新要素。我相信《真三國無雙7》能讓您玩上很長很長一段時間。

鈴木:我們在本作中特意改進了上作“武器少”的缺陷,增加了許多新武器模組,做的真的非常辛苦,因此本作有趣的內容比之前要多得多,即便是同一個角色,通過更換各類武器改變戰斗風格也能延伸出很多不同的玩法,請一定要體驗一下。

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游戲資料:

本作登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場,這不禁讓人感慨故事將會是多么的復雜糾結。

真三國無雙7

此外自由轉換戰斗系統被采用,也就是說玩家可以不僅限于前作決定行軍路線的尬尷,自由行軍也是允許的。每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定"擅長武器裝備",也可使用專用攻擊動作"EX攻擊"。


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