質(zhì)量效應(yīng)2采用ME3引擎登陸PS3平臺 完勝XBOX360畫質(zhì)
據(jù)BioWare透露,即將發(fā)售的PS3版科幻類RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng)2》使用了和《質(zhì)量效應(yīng)3》相同的引擎開發(fā)。
在我們放過眾多游戲的平臺畫質(zhì)對比中,PS3一概處于劣勢地位,現(xiàn)在終于在《質(zhì)量效應(yīng)2》中搬回了面子,當(dāng)然,沒有這優(yōu)勢延期一年的游戲還有什么意義?
PS3版質(zhì)量效應(yīng)2特點(diǎn)演示及畫面對比
在最近BioWare的官方博客和播客上,PS3版的制作人Jesse Houston被問及是什么使PS3版的《質(zhì)量效應(yīng)2》變得與以前的版本有所不同。
Jesse Houston回應(yīng)道,這款游戲使用了由BioWare為這個游戲系列的第三作而自主研發(fā)的引擎來開發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將《質(zhì)量效應(yīng)2》中全部內(nèi)容都移植到了新的引擎上。
Houston說:“實(shí)際上,我們是為《質(zhì)量效應(yīng)3》而研發(fā)了這款引擎,不過同時用來開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)2》的PS3版本。”
“于是我們把《質(zhì)量效應(yīng)2》中的所有內(nèi)容、劇情還有各種元素都抽離出來,然后把它們?nèi)糠诺搅诵碌囊嬷腥ァ=Y(jié)果就是我們即將為玩家奉上的PS3版的《質(zhì)量效應(yīng)2》。”
Houston反復(fù)強(qiáng)調(diào)PS3平臺對整個《質(zhì)量效應(yīng)》系列的重要性,把它放在了和Xbox 360以及PC平臺完全平等的地位上。
“PS3版本的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為這個系列的重要組成部分之一,并且可以和PC版以及Xbox 360版并駕齊驅(qū)。”而且,《質(zhì)量效應(yīng)3》在發(fā)售時,將會同時登陸這三個平臺。
《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款“純單人游戲”,這是BioWare官方論壇的一位版主在最近發(fā)表的一篇帖子中說到的。
PS3與X360對比畫面(注意,這只是低碼率視頻截圖,并非實(shí)際游戲水準(zhǔn),實(shí)際游戲畫面要更細(xì)膩,這里只供對比參考):
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