太陽帝國的原罪開發商稱RTS已奄奄一息
Ironclad曾在2008年為我們帶來《太陽帝國的原罪》,我們很喜歡這個基于太空,將RTS與4X混合在一起的游戲。他們的下一個游戲計劃是《黑暗時代的原罪》,一款MOBA類型新作,這種轉變來自于Ironclad對RTS游戲的態度轉變,游戲總監Blair Fraser在接受RPS采訪時說道。
《太陽帝國的原罪》
“RTS游戲現在可是很小眾”,他說:“非常不幸,因為這是我喜歡的游戲類型,這還是我從小玩到大,并制作過的游戲類型。我只是認為人口統計的因素改變了。《英雄連》可能大賣,《星際爭霸2》是個反常的例子,但是大多數RTS游戲不會賣得很多。這是個奄奄一息的市場。”
Fraser認為《太陽帝國的原罪》避開了這個問題,因為這款游戲從傳統的RTS游戲中“脫離”了出來。“它仍然有討論區,玩家們希望我們發售更多游戲,”他補充道。“很多游戲都像《全面戰爭》一樣,但是他們把傳統的基地建造模式給破壞了,因為基地已經建造好了。我非常傷心的說,它完了。
RTS游戲真的完了嗎?RTS也和其他類型的游戲一樣,一直在改變,創新,進步。RTS經典大作依舊閃耀 -- 《橫掃千軍》《最高指揮官》和《星際爭霸2》等等。
關于RTS:
即時戰略(RTS,Real-Time Strategy)游戲是戰略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時進行的,而不是采用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制。
一種常見的誤解是認為“只要是即時進行的戰爭游戲就是即時戰略游戲”。其實即時戰略游戲的定義是很嚴格的。即時戰略的“戰略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰斗是即時的,而采集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該游戲不能歸為即時戰略游戲。另外,如果該游戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸為即時戰術(RTT,Real-Time Tactics)游戲。
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