《Journey旅途》奪冠IGN評選2012最佳游戲
2012是傳說中的“末日”年份,對游戲界來說,也是變革滿滿的一年。業界不再被3A級游戲統治市場,也不再被3A級游戲占領所有榮譽。這一次,許多優秀的獨立游戲、創新游戲脫穎而出,占據了許多市場和口碑,也在本次榜單中多次獲得提名。
IGN點評《旅途》視頻
《旅途》的最終奪魁,可以說是意料之外,情理之中。意料之外,是因為它打破了傳統3A游戲對最佳游戲的統治地位,以幾乎是“獨立游戲”的名號奪得了“游戲界的奧斯卡”;情理之中,是因為這款游戲確實是一部不可多得的精品,獲得最佳實至名歸。制作人陳星漢可是實打實的華人,這一次也可以說為咱們爭了臉。
IGN評2012最佳游戲 《旅途》展示影片
2012年最佳游戲
獲獎游戲:《旅途》
其他提名:
·無主之地2、邁阿密熱線、激戰2 (預訂)、超越光速
·羞辱、未完成的天鵝、質量效應3、行尸走肉、光環4
今年3月份于PSN發售的《旅途》一開始便獲得了很高的評價,銷量也很喜人。我一直聽人說很神,但因為種種原因沒有完整體驗過,本次借著VGA的推薦,我終于決定試一下。
游戲的流程并不長,對一般玩家也不會有什么難度,一兩個小時怎么也能通關了,從豐富性上來說跟《質量效應3》這種3A級的大作自然是完全不能比了。不過即便如此,《旅途》依然分為7章,風景美麗得很多樣,屬于“隨便一截都能當壁紙”級別的。場景的變換也能讓玩家在很短的時間內擁有很多彩的體驗,因而即便我在最后知道游戲大概要結束了的時候,也并沒有“游戲太短”的坑爹感。
游戲的畫面略卡通,很唯美,給人很寧靜舒適的感覺。沙漠是主要場景,因而色調不可避免的趨向昏黃,但泛光并不嚴重,至少我沒有產生什么不適,配合藍天白云的話反而滿享受。其中一關在沙上滑行的時候泛光很強烈,不過由于整段高潮而且配合夕陽黃昏之境玩家最大的感覺只會是震撼,基本沒有不適之感�!堵猛尽返牟僮骱芎唵危朔较蚝鸵暯峭饩椭挥玫絻蓚鍵,可以說該款游戲在操作上完全沒有門檻。這里我要說一下《暴雨》,《暴雨》使用QTE營造氛圍雖然成功,但操作要求還是不低的,而游戲的正常走動又略顯僵硬�!堵猛尽窂念^到尾都給人很順暢的感覺,部分原因是該游戲主角很多時候是處在飛翔/滑動狀態,飄逸感貫穿整個游戲。
《旅途》沒有語音,即時演算的過場我們也只能感受人物間的精神交流,玩家很多時間會處于那種“大概知道要干什么,但不太清楚具體是怎么回事”的狀態。但游戲最想表現的那部分東西玩家應該都感覺到了,那就是輪回、旅途、冒險,在旅途中感受生命的意義,讓自己成為傳說的一部分。
《旅途》的世界說來其實很小,雖然有7章,前幾章還是一望無垠的大沙漠,但由于風沙的存在,玩家能到達的地方很有限,美麗的遠景可以看,去就不行了。但不能因此說游戲坑爹,因為它本身就是線性游戲,連偽沙盒都不算。不過即便如此,玩家依然能感到無比的自由,尤其是到最后的山上時,基本上你想怎么飛就怎么飛了,就像風一樣,白雪藍天,毫不隨性,所以游戲日版叫《風之旅人》也是很神的譯名。
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