游戲專訪 顛覆第一人稱射擊游戲《子彈風暴》
如果你有在注意即將推出的快節奏射擊游戲《子彈風暴》,那么你一定知道這款游戲強烈鼓勵玩家做精彩有型地殺戮。我們已親自體驗過用炮彈碾過敵人、拿敵人的喉結當靶子打,以及將敵人的屁眼(是的,就是屁眼)塞滿子彈的快感。盡管我們嘗盡了帥氣殺戮的歡樂,卻對眼前加油添醋大屠殺的背后故事、類似角色扮演游戲的升級系統,以及Epic Games/People Can Fly將如何聯手顛覆第一人稱射擊游戲市場所知不多。在重新玩過曾在東京電玩展上露面的游戲試玩版后,我們和Epic Games的制作人,同時也是《子彈風暴》專案領導人,譚雅.潔森(Tanya Jessen)面對面地坐下來,探討這些主題,并進一步了解這位擁有八年資歷的游戲界老兵是用什么樣的手腕來操弄兩大參與制作的游戲開發團隊。
G4:除了超炫的殺戮機制外,《子彈風暴》和其他第一人稱射擊游戲有何不同?
譚雅.潔森:《子彈風暴》和傳統的第一人稱射擊游戲有著天差地遠之別。這一款科幻FPS,但相似之處就止于此。其他游戲,大多是要玩家不斷殺敵而不掛掉,并且一直循環這樣的互動。《狂辦風暴》則要求玩家運用創意殺敵來獲得點數。所以,如果你想出了超炫的殺敵方式,你可以因此達成“技巧擊殺”,并因而獲得技巧點數。你做出的“技巧擊殺”難度越高或越獨特,你獲得的分數也就越高。你可以拿獲得的點數升級武器及彈藥,解開新玩意兒,以及升級你的角色。我們放入了整套的角色扮演游戲機制,會依據你在游戲世界中的表現給予獎勵。武器、環境以及一些肢體動作任你運用,包括踢腿、滑行,或是利用你的拴技將敵人拉近你。以上的這些動作,皆會讓世界進入慢動作狀態,所以你大可挖空心思、發揮創意來殺敵,并獲得技巧點數。
G4:對《子彈風暴》的獨特殺戮方式與武器我們已略有所聞,但卻對故事或角色所知不多。就這些方面,你能否和我們分享一些情報?
譚雅:由于我們對電玩游戲這個領域十分熟悉,我們想要搞出非常有趣、非常獨特,而且和其他當下所有射擊游戲截然不同的玩意兒。不過,戰役就是戰役,結構就和大多數完整的單人游戲戰役一樣,包含出色的故事、充滿個性的角色。為了讓游戲擁有登峰造極的呈現效果、去蕪存菁的科幻感受,還有針對故事、角色、設定和世界多做著墨,我們投入了大量的時間;事實上,游戲世界本身可以視為一個角色。
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