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《暗黑破壞神3》1.04職業更動之惡魔獵手憎恨生成技能傷害提升
追噬箭是目前惡魔獵手們表現最好的憎恨生成技能。高理論傷害輸出,強大的憎恨生成,以及非常直接的機制,使得這成為你的動作條上最受歡迎的技能。
和其他職業一樣,一些技能(或某組技能)更加強大或更值得使用,極大地限制了技能配置的多樣化。為解決這一問題,我們仔細查看了憎恨生成和消耗技能,其中包括復仇箭雨和衛哨這種惡魔獵手標志性技能,并會提升他們的傷害。
憎恨生成技能
縛影彈,縛錘彈,迴避射擊和榴彈這四個技能本應是可以媲美追噬箭的憎恨生成技能。這些技能都提供了獨特的效果(縛影彈可以將敵人減速,縛錘彈擁有AoE效果,迴避射擊提供逃跑路線,而榴彈可以越過障礙),它們的傷害卻完全無法和追噬箭以及其符文變種技能的理論傷害進行對比。
首先說說榴彈,這個技能有一定的機制和控制問題,使得其他跳過障礙的獨特能力黯然失色。你很難讓發射出去的榴彈落在你想要的地方,使得技能使用起來并不流暢。我們嘗試了在1.0.4中增加一個瞄準圈來改進這一問題,但結果卻并不讓我們滿意。我們發現許多時候加入瞄準功能可以讓榴彈的障礙彈跳功能表現出色,但卻通常導致你無法直接命中你想要攻擊的怪物。不幸地是,我們目前還沒找到一個合適的解決方案,榴彈在這一版本將不會有改進。但,我們會在以后再來重新審視這個技能。
另外三個憎恨生成技能,我們并沒有去削弱追噬箭讓其更加無力,而是直接提升了這三個技能的傷害使其更有吸引力。我們以縛錘彈為例:
* 對主目標的傷害由130%增加至160%
* 霹靂彈和酸蝕打擊的傷害也由130%增加至160%
* 大難臨頭對主目標的傷害由182%增加至216%
有了這些改動,追噬箭仍然擁有對單一目標的最高理論傷害,但縛錘彈則因為優秀的AoE傷害能力而成為第二可選技能。縛影彈和迴避射擊也會得到傷害增加,作為憎恨生成技能將擁有更多引人注目的選擇,雖然對單體目標的最高理論傷害上,仍然無法和追噬箭匹敵,但相對于DPS的差距,它們提供的獨特效果將會凸顯出來。
憎恨消耗技能
我們對(所有職業的)能量源消耗類技能的整體理念是,如果你應該適當使用消費能量的技能,我們也想讓你感覺到使用的回報很大。元素箭目前是最受惡魔獵手歡迎的憎恨消耗技能,這就是一個很好的例子 —— 你可以迅捷快速地發射,并對附近的敵人造成大量傷害。不幸地是,許多其他憎恨消耗技能并不能從DPS輸出上達到這個基準,我們將會提升它們使其達標。
以下是你們可以在1.0.4中看到的增幅,我們將用戰輪和集束箭做例子。
戰輪:
* 傷害由150%增加至170%
* 雙生戰輪的傷害由100%提升至114%
* 利刃飛盤的傷害由165%提升至187%
* 迴返飛輪的傷害由188%提升至230%
* 手里劍幕的傷害由30%提升至34%
集束箭:
* 第一發炸彈的傷害由200%提升至225%
* 能量漩渦的傷害由145%提升至165%
* 有備而來的傷害由290%提升至304%
標志性技能
如同魔法師的多頭火蛇一樣,復仇箭雨原本是惡魔獵手的招牌技能。我們想讓這個技能留在你的動作條上并隨時期待按下 —— 并不是因為這從視覺上非常符合英雄特色,同時也是英雄的最強殺手锏。盡管這個技能目前在視覺上華麗無比,機制上缺乏讓人“激動”的和保持職業標志性的能力。對比其他技能來說,它的傷害太低了。
為了讓復仇箭雨回復到其應有地位,我們進行了一些非常顯著的改動。復仇箭雨是按照X秒內造成Y%傷害的格式,如同之前系統設計預覽一文中所述,不只單純地提升了傷害。其結果就是,新的技能基礎傷害非常強大:
當前: 5 秒內造成 75% 的武器傷害。
1.0.4: 5 秒內造成 715% 的武器傷害。
(詛咒之影技能也是用“X秒內造成Y%傷害公式”。同時,黑云遮日,影獸轟炸,蜂擁潰敵和影獸空襲將直接得到傷害提升。)
衛哨也是一個十分有特色的技能,卻少有人用。其機制非常有趣,有著十分出色的潛力和團隊作用,因此我們將其變得更加有趣。這個技能的解決方案簡單直接:提升傷害,而且翻倍。
本文導航
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- 第4頁: 1.04的獵魔人
- 第5頁: 1.04的巫醫
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