暴雪暗黑破壞神3(Diablo3)還未發布 暗黑破壞神3的BOT竟然開始測試
重大消息啊!暗黑破壞神3的BOT竟然早于暗黑3發布前就出來了,暴雪估計肺都氣炸了。繼國外某黑客論壇發布破解暗黑破壞神3的BOT, 國內也已經出現了名為D3TNT的BOT漢化版本,優酷視頻中可以看到BOT實現了:自動完成任務,與NPC交互 、殺怪 、拾取指定等級的掉落、拾取指定額度金幣。
BOT的執行不依賴鼠標 因此鼠標可以同時進行其他操作 這就為雙開、多開提供了可能支持多技能組合,號稱是人工智能尋路系統 全程不會對服務器端發送任何非法信息 因此很難被暴雪的WARDEN偵測。
小編覺得如果BOT確實有效,則暴雪現金交易行將面臨無數的FARM BOT物價崩潰將只是時間問題,估計在一年內暗黑3的現金交易行就會在玩家的惡批和官方的干預下越來越糟。
破解暗黑破壞神3的BOT實際操作視頻,視頻上的地址還提供bot下載,小編沒有beta賬號無法進行測試
bot腳本機器人對暗黑3的經濟威脅(原作者:Azzure)
使用Bot(腳本機器人)和“海外”Farmers一直是線上RPG游戲經濟體系中的熱門話題。由于暗黑破壞神3引入了現金交易,因此bot和farm對暗黑3影響重大。
我們通常詢問的都是Bot和Farmer對經濟的影響有多大。為了澄清,當我們在文章里使用“Farmer”一詞時,是指那些海外的在游戲內打裝備和錢的工作室,并將收獲賣給當地玩家(本文特指北美和歐洲玩家)來獲取利益。許多玩家害怕這些海外游戲工作室會發現暗黑破壞神3依靠現金交易獲利而引發對他們的吸引力。實際上,這等于對他們Farm和賣裝備給玩家的行為亮起了綠燈。那么Bot和Farm將如何影響暗黑破壞神3呢?
為了回答這個問題,我們首先需要了解他們是“如何”運作的。海外farmers經常大量使用Bot,用Bot來最大化他們的效率和收益。基本上來說,這些組織分配給一名員工多個Bot并負責監視Bot是否運作正常。舊時代的人工代刷已經非常少見了。因此,如果不使用Bot,這些組織是不可能利益最大化地運作的,因為他們需要使用人力來親自操作游戲。
所以,問題的關鍵是在Bot而不是Farmer身上,因為Bot的作用是被使用。于是問題就變成:Bot對暗黑3來說是個威脅么?
在我看來,Bots/Farmers不會傷害到暗黑破壞神3的上層經濟圈。“上層經濟圈”的意思是指游戲后期的裝備市場,那些只有你滿級并有一定裝備基礎之后才能獲得的高級裝備。長遠一點來說,上層經濟圈將會是現金貿易的主流環境,游戲后期的裝備才是真正的開始。可能有人會說上層經濟圈就是經濟命脈所在,而且是唯一重要和有意義的。舉個例子,低等級的鍛造材料只能使用在低等級游戲里,等游戲開服一個月之后就沒什么意義了,而游戲末期的材料將可以使用多年用于給玩家鍛造完美的裝備。
我之所以認為Bots不可能傷害游戲末期的理由很簡單:Bot無法在煉獄難度下存活下來,可能地獄難度末期都不太可能。
為了證明Bot在高難度模式下無法存活,我首先要來講解一下Bot是如何運作的。
在多人線上游戲中(我用魔獸世界做例子,因為這是Bot人數最多的游戲),環境和怪物路線是固定的,你可以在一個特定區域內遇到這些怪物而不會有什么意外。這對Bot很重要因為Bot是依靠腳本動作來進行的,他們只會按照代碼來循環運作。第二個重要的是,在多人線上游戲中戰斗節奏異常的緩慢,幾乎是回合制的。攻擊是依次進行的,目標站位固定而且不需要瞄準。你只要選擇目標然后你的角色走過就會開始攻擊。怪物也非常一般,大部分都是是用普通攻擊并很少有其他技能。由于這些內容結合,你完全可以預期會出現Bot這種東西。你知道怪物在哪,是什么怪物,你只需要一次面對一個寫下命令讓Bot是用一種技能或者魔法就可以。基本上不會出錯,而且Bot也很安全。
在暗黑破壞神3中,則是一個反方向的極端。戰斗節奏非常快,需要玩家快速的邏輯回應并留意周圍的變化。在后期的難度中,甚至一個走位錯誤就能讓你3秒內喪命。另外,環境和怪物刷新非常隨機,你不能預測到會遇到什么,甚至不知道你一次會遇到多少怪物。
為這種游戲機制設計Bot腳本就好比創造一個人形機器人。日本人已經嘗試了數十年還沒成功,但是如果他們成功了那就真是世界末日了,那個時候也沒所謂Bot一說了。
這個時候一定會有人說“那暗黑2又如何呢?盡管快節奏而隨機,但是Bot也是存在的啊!”
答案是暗黑破壞神2和暗黑破壞神3之間有太多不同的地方了。首先,暗黑破壞神2的Bot是特別為游戲內特定目標和區域設計的。最著名的就是Pindlebot(專刷暴躁外皮的機器人)。Pindlebot會從村子進入一個傳送門,前往某個固定的有一批包括小boss在內的怪物的地方。Bot只需要一套基本的操作指令,進入傳送門,跑多少步,在5秒內放X次某技能,撿東西,登出,重復。
有兩個原因這個東西可行:1) 暴躁外皮非常好殺。2) 暴躁外皮所在的地點是固定的。
暗黑破壞神3修正了這兩個和其他更多的問題。野外固定環境下沒有容易對付的boss了,煉獄難度將會是最有難度的。因為游戲中你無法像暗黑2那樣,通過等級和裝備碾壓小BOSS/有名字的特殊怪物。你不能在幾秒之內毫發無傷地干掉BOSS,而且最后,有名字的怪物都是隨機出現的,絲毫沒有任何固定區域,外加煉獄難度有4種隨機的修飾。你可能在一次游戲中看到某個小BOSS,然后下次就 遇不到了。或者你可能看到同一個小BOSS有四種不同的屬性,并要求你使用完全不同的策略才能擊敗它們。除此之外,最好的掉落基本都是來自隨機的冠軍/精英怪小隊。它們的坐標是完全隨機而且不可預測的。
最后一點,我會說明為什么我認為Bot不會對暗黑3的經濟造成重大傷害,因為暴雪會因為現金拍賣行的緣故而加大對游戲和經濟系統的管理和支持。他們樂衷于保持暗黑破壞神3的經濟系統安全并不會妥協,而且他們也在投資。廣一點來說,他們會比暗黑2給予游戲更多的“愛護”,只要不是因為公司內部問題而導致開發組成員走失的話。
毫無疑問會有一些“詭計”和“合法”的漏洞可能傷害游戲的經濟系統。實際上,在Beta里已經找到一些了。但是我認為暴雪會仔細觀察并很快解決這些問題。
當然,游戲中的經濟體系是肯定有保護不健全的地方,后期裝備也是。而對玩家來說,最好的朋友始終是金幣。金幣可以從游戲最簡單的部分獲得,60級的Bot可以非常輕易地收割那些沒有死亡危險并安全打金的地方。我個人不知道暴雪是否有計劃避免這種事情大范圍的發生 - 讓一個60級的Bot去刷10級的地區完全可行。那里毫無死亡危險而且不會遇到我之前所說到的那些問題。
《暗黑破壞神3》能打金賺錢的可行性:http://www.daiyou8.com/news/13165.html
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