下一代原子級3D實時渲染技術Unlimited Detail引擎公布
當你在游戲中看到插板紙一般的草葉以及見棱見角的樹干時,一種被欺騙的厭惡感是不是縈繞在你的心頭呢?幾何外形已經成了限制游戲感受的重要瓶頸之一,但傳統的多邊形過程似乎很難以較小的代價來實現更好的幾何外觀。難道我們真的無法從超大幾何引擎的超熱GPU或者各種一眼看上去就覺得很假的圖形表現中解脫出來了么?
日前,歐幾里德公司對外透露了該公司開發的一款圖形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO親自上陣負責解說宣傳的視頻。在該段視頻中,歐幾里德公司用Unlimited Detail引擎創造了一個1平方公里的小島,島上的所有物體都擁有驚人真實的幾何外觀,下面就是這段令人嘆為觀止的視頻。
Unlimited Detail引擎基于micro polygon技術,該技術能夠以微小的多邊形直接構成“原子”,并以此為單位來構筑物體的幾何模型。區別于傳統的多邊形表面處理法,這種處理方式所構成的物體擁有真實的外形,既沒有視覺死角又擁有相當豐富的外觀細節。
歐幾里德公司通過自行開發的全新算法,讓Unlimited Detail引擎僅以CPU便能夠實時輸出超過超過2000萬億個多邊形,而且還能夠維持在20幀以上的速率,歐幾里德公司甚至表示在未來還可以更快更高效的執行這一過程。Unlimited Detail引擎可以方便的以插件的形式集成到MAYA和3DS MAX等軟件中,程序員們對其的使用將非常簡潔。
Unlimited Detail引擎預計將于未來數月內發布,讓我們屏息等待這一令人震驚的新技術的到來吧。
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