盤點魔獸爭霸與星際爭霸區別爭論的那點瑣事
魔獸爭霸3同星際爭霸1.08同樣都是很經典流行的策略競技游戲,很多朋友喜歡將這兩款游戲對比,相信最為80后的那一代,都是從星際轉完魔獸,小編同樣也是,最終轉玩魔獸的競技類地圖,真三和dota。
小編個人覺得:就發展版來說,星際爭霸1.08對戰術全局的把握要求更高。而魔獸3對各個兵種的操作性,金錢的資源的細化上面要求更高。兩款游戲的著重點不同。其他的比如游戲節奏之類的都相差不遠,簡單來說魔獸爭霸更注重的是操作,而星際爭霸是戰術。所以魔獸爭霸更容易上手。
而魔獸3相對于星際爭霸1.08有一個亮點:魔獸爭霸3RPG類型的地圖發展的比星際爭霸自由度高很多。但是暴雪公司今年出品的星際爭霸2已經將此項功能完善,不過是收費版本。
下面這篇文章,將這兩款游戲各自的優點進行了形象的對比:
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎么還打不過真人
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
魔獸里面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際里面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
魔獸里面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際里面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
魔獸里面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際里面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
魔獸里面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際里面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
魔獸里面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際里面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報
魔獸里面 5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際里面 3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種
魔獸里面 贏了一場大戰就可以松口氣 因為幾乎穩操勝券
星際里面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀
魔獸里面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際里面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
魔獸里面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際里面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
魔獸里面 你郁悶于雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際里面 你郁悶于有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
魔獸里面 錄像看到一半往往能知道結局
星際里面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
魔獸里面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際里面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
魔獸里面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際里面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
魔獸里面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際里面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
魔獸里面 你把基地門口造滿防御 敵人罵你猥瑣賴皮
星際里面 你把基地門口造滿防御 敵人不是直接空投到你家里就是直接一顆核彈敲開大門
魔獸里面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際里面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母
魔獸里面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際里面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
魔獸里面 你會質疑“量變引起質變”的法則
星際里面 你會驗證“量變引起質變”的法則
魔獸里面 死掉一個兵會心痛半天
星際里面 你知道什么叫做前仆后繼
魔獸里面 作戰部隊不敢過于分散
星際里面 作戰常常要地圖各點全面開花
魔獸里面 即使知道敵人什么兵種配置有時候也贏不了
星際里面 知己知彼才真的百戰不殆
魔獸里面 規矩多 玩家發揮余地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
星際里面 規矩少 玩家發揮余地大 按部就班往往陷于被動
魔獸里面 以不變應萬變
星際里面 以萬變應不變
魔獸里面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際里面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
魔獸里面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際里面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸于盡的那個小狂徒才是真正的英雄
魔獸里面 你會發現操作被人性化設計之后 如同一部傻瓜相機
星際里面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
魔獸里面 你會發現APM150的時候已經會無聊到插旗
星際里面 你會發現APM150的時候才能勉強用用神族
魔獸里面 你覺得12個女巫按了12次O之后同時變了對方12個羊很有成就感
星際里面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已
魔獸里面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多么華麗
星際里面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易
魔獸里面 連流星隕石都認識自己人和友軍
星際里面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多
魔獸里面 常常講“這是理所當然”
星際里面 常常講“這也不是不可能”
魔獸里面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族
星際里面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手里
魔獸玩久了 才知道 效率是第一
星際玩久了 才知道 數量是第一
魔獸玩久了 才知道 等級是第一
星際玩久了 才知道 經濟是第一
魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一
星際玩久了 才知道 偵察應變是第一
魔獸玩久了 才知道什么叫做戰斗
星際玩久了 才知道什么叫做戰略
魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰
星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰
魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩
星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽
魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位
星際玩久了 你會發現沒有一個單位是多余的
魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多
星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多
魔獸玩久了 仿佛在考驗你的耐心和熟練程度一般
星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮
魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗
星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快
魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變
星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變
魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手里
星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手里
魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩
星際玩久了 覺得是人在玩星際
魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性
星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生
魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同
星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08只做過兩次單位屬性變動就穩定至今
魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好
星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的游戲和星際一代的產品比較畫面
魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸
星際玩久了 才知道星際的第一代已經八歲了
魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰
星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇
魔獸玩久了 你不知道為什么魔獸玩家似乎也分了種族
星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟
魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯
星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯
魔獸玩久了 你會品味什么是流行
星際玩久了 你會體會什么是經典
魔獸玩久了 你才知道為什么魔獸如此熱門
星際玩久了 你才知道為什么星際如此冷門
魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他
星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯
魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好游戲
星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款游戲
魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的游戲 給我們帶來快樂
星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印
魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列
星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的“大叔”還沒退出星際玩家行列
魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是電信和網通 而是精靈玩家和獸人玩家的心
星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好
魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪制造出來的最流行的精品大作
星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的杰作
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