暗黑3各職業初始數值和成長數據測試修正
雖然暗黑3游戲中的全職業人物都不需要自己加點了,但屬性點還是很重要,這篇攻略就是對暗黑3全職業的初始數值,職業成長值數據進行測試的修正版,感謝暗黑3的這么大神為我們提供這些數據.下面是詳細數據:
經 高鐵動車俠 指正 經重新測試 新表修改如下:

各職業x等級的基礎數值(沒有任何裝備)計算如下:
職業基礎數值+(x-1)*成長值[DH和巫師的防御及體質分單雙級另算]
這個成長值會不會保留至正式版不得而知
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4項數值簡單說明下
攻擊:直接提高傷害 十分直接 x點就是x%傷害
精準:提高暴擊率 具體計算已有壇友給出
防御:減傷 數值已由 高鐵動車俠 給出
體質:增加生命 在beta階段 每1點體質提供4點hp 基礎值為40hp
更新hP計算公式:體質*4 + (10 + 人物等級 - 1)*4
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測試中發現的一些小貼士
傷害可以降低都0 也就沒有傷害了 但是具體是多少舍去還需要驗證
傷害為0也可以反彈傷害 反彈傷害可以暴擊 暴擊率依存關系待驗證
除玩家操控角色(包括追隨者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的進攻 看不到傷害值 會出現非整數傷害 這個很奇妙
護甲 防御 格擋對于傷害的防止機制 淺層研究
---------------防御和護甲-------------------
首先 我們來看看防御和護甲表現出來的減傷效果
以1級法師為例 防御8點對于1級怪物減傷0% 護甲0 減傷也是0% 可謂雙0男

然后我們選擇出門第一個僵尸 看看對我們造成多少傷害



基本是在6-11(預測12)之間 可以得到僵尸對于沒有任何免傷的角色的傷害就為6-11(or12)
下面我們看看防御50%的情況
1級野蠻 防御11 減傷50% 護甲0



看看傷害是不是有大幅下降 傷害由6-11 急降至 3-5 減傷50%
然后是1級野蠻 11防御 50%減傷 護甲 50 減傷50% 看圖得結果



傷害介于2-3,傷害大幅削減至1/4左右。
設傷害為d 防御免傷x% 護甲免傷y% 得到綜合免傷
z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y
帶入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和護甲都達到50%免傷 則可降低總傷害75%
附帶一張根據 高鐵動車俠 提供的防御護甲公式計算的 50%免傷所需數值

之所以選擇75%是因為屬于一個中間值 越向上2個數值所得的收益就會越低
一味堆護甲必定拉低本身的dps輸出
最后我們來看看 免傷的極致 0傷害
10級武僧,防御28,護甲0:

傷害在無傷和1之間徘徊:


穿了衣服后,防御28,護甲25:


完全免傷 不過圖上體現得不突出,那么下面看看這個,帶上一枚戒指,其他不變:

來到怪堆




打完收工 當然 是他們打完我都沒動 隨帶發現反彈也可以暴擊
暗黑3各職業的初始數值和成長數據測試數據修正就到這里了,在這里特別感謝提供測試機會的某大哥級人物!
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