星際爭霸2虛空之遺合作任務阿塔尼斯玩法心得
星際爭霸2虛空之遺作為星際最新作品已經上架一段時間了,小編今天給大家帶來的是合作任務阿塔尼斯玩法,快來看下吧。
目前除了殘酷150外合作模式全成就已經拿到。其中傻刷類成就,應該說刷大主教折躍5000是最愉快的。
看最近問大主教打法的水友比較多。首先應該說王老師寫的攻略已經很好了,但是比較簡要。個人寫個稍微詳細點的。
一個小技巧:進攻圖,有太陽轟炸的時候,可以丟一個叉在對手基地前。等系統提示: 一大波僵尸正在靠近 敵人要進攻我們的基地,等紅點快走出敵人基地時,叉單槍匹馬進去開個視野,因為有守護之殼不會被秒,然后一記太陽轟炸把敵人進攻和防守兵力一起端了。 如果這個叉能活著出來就升格為英雄叉
再問個問題。開局滿200人口大主教,一根水晶旁邊是不是最多能擺18個標準BG大小建筑?有沒有能擺更多的方法?
理論篇:
大主教的劣勢:
1、龍騎是弱雞龍騎是弱雞龍騎是弱雞。重要的話說三遍。
2、叉子沒旋風前是雞飼料。
3、軌道轟炸是最弱面板(英雄)技能。沒有之一。
以上三點造成大主教前期貧弱。在神廟關更是如此。等級不高的大主教無腦刷龍騎,遇上弱雞隊友,基本三波四波就被打死了。
順便向一些水友解釋下為什么龍騎是弱雞。雖然龍騎的表面數據看起來還不錯,但是無論是移速,攻擊前后搖,彈道,DPV這些隱性數據都差的很。
這里抄一段貼吧大神星空飛鳥的話。
dpv,單位體積輸出傷害
談一個兵種,平時常說的是攻擊力和dps,因為這些比較容易量化,而實際上對后期兵種構成影響很大的是dpv。
dpv 決定了你交火時部隊陣型的縱深有多“厚”,到達一定程度之后,后排的部隊就不能帶來有效輸出了。
比如追獵和槍兵。追獵的碰撞體積很大,dpv很低,所以即便是在開闊地型,20個追獵經常就已經到輸出瓶頸了,再多也只能是在后排亂晃
而槍兵的dpv 就很高,即便在路口,也能很容易有40~50個的有效輸出。
戰役跟天梯對戰很大的區別在于,天梯對手懂得集中火力,所以傷亡是必然的,所以需要后面有足夠的部隊補位。
而戰役不會,不可能有10個巨像排一排讓你硬沖,只要保證較低的戰損,可能80人口的部隊跟200人口輸出上是等價的。
所以,往往不能在數量和科技質量上提升輸出效果,于是起決定性作用的是兵種構成和搭配。
舉例來說,常見有人說某關守不下來,自己“造了多少多少堡,仍舊被電腦一波捅穿”,
于是覺得很困惑迷茫,覺得無解了
堡確實血很厚,但dpv 遠低于4個槍兵,所以它的定位是在你兵力不足時的戰略性過度輔助,而不是最有效的防御。
其實抗不住的原因就是你造堡太多了。
而彈道差的結果是造成大量溢出。經常一大把龍騎一起A死個狗之類。
所以覺得大主教難打的朋友先少出龍騎。
大主教的優勢
1、守護之殼是最強的團隊被動。而且2級就能解鎖。有守護之殼的保護下,旋風叉的AOE輸出很可觀。
2、對于玩合作的休閑玩家而言,大主教對運營水平的要求很低。而且隨著等級變高(充能折躍、協振、達拉姆的榮耀)變得越來越無腦。
3、隨時支援。可以在對面臉上大規模刷兵,也可以瞬間補個叮當防止被對面隱身女妖打的媽媽都不認識。
4、黑科技閃電。也是大主教唯一的兵種黑科技了。
5、雖然沒有特別厲害的戰役加成,但依然是混合體爸爸的不朽。
而且重要的是,以上五點非常協調。一套打法全都體現
比如我們說沃拉尊的優勢。隱刀海很強,虛空海很強。但是隱刀和虛空沒什么協同關系,反而是競爭關系。隱刀要形成數量一刀秒。虛空要形成數量無腦A。一般你要么選隱刀要么選虛空。
比如凱瑞甘的黑科技很多,雷獸黑科技很強,潛伏者黑科技很強,飛龍大龍黑科技很強,但茫茫多個升級,哪來的氣?等都升級完了這局都快結束了。
但大主教的優勢非常協調。
所有地面部隊一種攻防,一起折躍。守護之殼旋風叉沖鋒,對面臉上刷旋風叉。高階圣堂武士無腦電清雜兵順便給叉回盾然后合球,不夠的話對面臉上刷電合球。不朽爸爸解決剩下的硬骨頭混合體。白球生物優勢攻擊解決空中混合體。
運營起來流暢,操作起來順暢。
所以這篇介紹的最優打法就是順利運營出一只以旋風叉,閃電,不朽為主的部隊。
為了這個目標我們需要在速開礦,低戰損的前提下防守。
其中防守的核心就是速出閃電。
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