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我的世界命令方塊教程1.9指令方塊else表達詳解

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2015/11/16 9:44:30 評論(0)

小編為大家帶來了《我的世界》命令方塊教程1.9指令方塊else表達詳解,if和if else,是對于不同結果的輸出,情況不能被全部枚舉,如果我要檢測并不是枚舉過的條件并輸出,那么就需要else(另)。

在1.9中,else有三種表達方式。

(↓表示輸出接口,∨表示condition輸出)

串聯模塊中的execute枚舉使用bool變量

/scoreboard players tag 轉存實體 add bool變量名

/execute 條件1 輸出1

/execute 條件1 /scoreboard players tag 轉存實體 remove bool變量名

/execute 條件2 輸出2

/execute 條件2 /scoreboard players tag 轉存實體 remove bool變量名

/execute 條件n 輸出n

/execute 條件n /scoreboard players tag 轉存實體 remove bool變量名

/execute 轉存實體[tag=bool變量名] else輸出


主要就是使用bool變量轉存枚舉的輸出情況,然后else判斷后輸出

并聯模塊中的"條件嵌套"枚舉使用bool變量


將串聯分為并聯,仍然使用bool變量

/scoreboard players tag 轉存實體 add bool變量名

條件1

輸出1

條件2

輸出2

條件n

輸出n

/testfor 轉存實體[tag=bool變量名]

else輸出

原理和execute的bool法相同。

*需要注意核心的位置(先后順序,否則邏輯矛盾)

圖中使用的還是execute并聯,可以對比以下"條件嵌套"和execute區別和共同點)

串聯模塊使用NBT修改

不用任何實體轉存,靠NBT修改完成

條件1

/blockdata else輸出核心坐標 {conditionMet:0b}

輸出1

條件2

/blockdata else輸出核心坐標 {conditionMet:0b}

輸出2

條件n

/blockdata else輸出核心坐標 {conditionMet:0b}

輸出n

else輸出核心

else輸出)

/blockdata else輸出核心坐標 {conditionMet:1b}

原理就是如果前面的并聯模塊的枚舉有任意輸出,就使else輸出的核心變為conditional,從而中斷else輸出的模塊。

*其中需要注意何處擺放condition和指令方塊的類型(否則無法達成目的),依舊需要注意核心的位置(先后順序,否則邏輯矛盾)

這些方式輸出依據主要運用時鐘,而時鐘以后會講到。


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