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英雄無敵6測試版本作弊秘籍

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/6/29 10:06:25 評論(0)
2 頁 調用函數

  (2)調用函數

  上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的。

  在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件,如征兵,學技能等,都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切。

  要在游戲中使用這些函數,只要調用控制臺,在這些函數前加上@,并使用相關參數就可以了。例如:

  文件中有這么一句:

  GiveExp(Isabell,5000)

  會給Isabell5000經驗

  那么在控制臺里,你可以輸入:

  @GiveExp(x,y)

  會給英雄x增加經驗值y

  或者更簡單的:

  @Win()

  直接取得勝利

  @Loose()

  失敗

  下邊列幾個比較實用的:

  @GiveArtefact(x,y)

  給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

  使Isabell學會法術PHANTOM,也可以用法術代碼

  @GiveHeroSkill('Isabell',13)

  加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

  給Agreal加1000只HellHound(未升級)

  要升級的話:

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

  設定城鎮Putor的建設等級

  @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

  給第x位玩家開圖(地面)

  如果是地底的話

  @OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對應數字

  @ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

  使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:

  STAT_EXPERIENCE=0

  STAT_ATTACK=1

  STAT_DEFENCE=2

  STAT_SPELL_POWER=3

  STAT_KNOWLEDGE=4

  STAT_LUCK=5

  STAT_MORALE=6

  STAT_MOVE_POINTS=7

  STAT_MANA_POINTS=8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  給英雄加戰爭機器

  這里的部分代碼我會在后邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

  注意:游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  會顯示英雄的坐標

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

  瞬移(地面)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

  瞬移(地底)

  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

  在地底坐標(30,40)處放100個農民

  各種族生物及對應代碼;各種族英雄在控制臺內所使用的名稱(consolename)

  設置控制臺的最大上翻行數:

  console_size400

  足夠瀏覽help的內容了

  關于無限移動

  同樣可以用修改英雄屬性實現

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數字)

  由于可以多次使用,也就相當于無限移動了。魔法點數也是一樣的:

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數字)


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