我的世界BungeeCord搭建教程配置表詳細介紹(config.yml)
小編為大家帶來了《我的世界》BungeeCord搭建教程配置表詳細介紹(config.yml),首先需要運行一次BC端來讓其生成配置文件,雙擊“啟動BC端.bat”就可以了
我們可以看到其中“config.yml”就是BungeeCord端的配置文件,“plugins”是BC端的插件目錄,你可以將BC端的插件放入這個文件夾
接下來我就詳細介紹下config.yml文件中的每個參數
注意:本文件請保持為UTF-8編碼(即使在Windows服務器),否則一旦出現中文將發生報錯
groups
默認值:
groups:
md_5:
- admin
描述:這里可以設置BungeeCord的玩家權限,其中“md_5”是玩家名,下面的“admin”是權限組,權限組擁有哪些權限可以在下面進行設置。BungeeCord群組的admin權限組和子服務器下GroupManager插件中的admin并沒有什么聯系,也就是說BungeeCord權限系統和CraftBukkit權限系統是并行的兩套系統。即使你是BungeeCord的群組管理員,也并沒有游戲服務器的OP權限,反之亦然。
如果你不想設置BungeeCord群組管理員(為了安全起見),那么請將這里修改為:
groups: {}
disabled_commands
默認值:
- disabledcommandhere
描述:通過設置此項內容,你可以禁用游戲中的一些命令,例如你想要禁用/glist ,就需要這樣編輯:
- glist
player_limit
默認值:-1
描述:群組最大人數上限,設置-1即為不限制,這里設置的數值是真實上限數值,而不是顯示數值
stats
默認值:隨機字符串
描述:匿名發送統計數據到MCStats,請勿修改此項的值
permissions
默認值:
permissions:
default:
- bungeecord.command.server
- bungeecord.command.list
admin:
- bungeecord.command.alert
- bungeecord.command.end
- bungeecord.command.ip
- bungeecord.command.reload
描述:在這里可以設置BungeeCord的權限表,default組是所有玩家默認的權限,你可以新增或刪除權限組,或者為它們分配BC插件的權限。
注意:這個權限系統和Bukkit權限系統無關,請不要把Bukkit插件的權限寫到這里來。
listeners
默認值:
- max_players: 1
fallback_server: lobby
host: 0.0.0.0:25577
bind_local_address: true
ping_passthrough: false
tab_list: GLOBAL_PING
default_server: lobby
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
tab_size: 60
force_default_server: false
motd: '&1Another Bungee server'
query_enabled: false
query_port: 25577
描述:監聽選項,下面詳細介紹
max_players
默認值:1
描述:這是BC群組所顯示的最大人數上限,并不是真實值(真實值在player_limit一項中設置),即使玩家在線人數超過這里的數字,也可以正常進入服務器
fallback_server
默認值:lobby
描述:如果默認服務器不可用,玩家會被移動到這個服務器
host
默認值:0.0.0.0:25577
描述:設置服務器的IP和端口(即玩家在客戶端里面輸入的端口號)。0.0.0.0表示接受從所有IP地址發來的數據,例如服務器是雙線雙IP的,那么請填0.0.0.0。后面的端口號如果設置為25565,玩家在連入服務器的時候就不需要填端口號。建議設置為:
0.0.0.0:25565
bind_local_address
默認值:true
描述:是否把BC端和你服務器通訊的IP地址設置為BC端監聽的地址,如果你的服務器沒有多個IP的話,這一項沒什么意義
ping_passthrough
默認值:false
描述:是否在能可靠地連接到子服務器的時候仍然讓Tab列表中的ping顯示為默認服務器的
tab_list
默認值:GLOBAL_PING
描述:這里有三個選項供選擇:
GLOBAL_PING: 顯示玩家連接到BC代理端的延遲.
GLOBAL: 同上,但是不會更新ping的數值.
SERVER: 顯示玩家連接到當前所在的服務器的延遲.
注意:1.8版本的BungeeCord只能工作在SERVER狀態下,即使你填的是前兩個選項
default_server
默認值:lobby
描述:玩家第一次進入BC群組時,連接到的服務器,一般設置為登陸服
forced_hosts
默認值:pvp.md-5.net: pvp
描述:設置域名綁定,例如你設置了個叫做pvp的服務器,它的地址是127.0.0.1:26666,那么現在你把pvp.md-5.net這個域名在DNS那里設置A記錄指向你服務器的時候,你的玩家使用“pvp.md-5.net”登陸服務器后默認就到了端口為26666的子服務器了,也就是說這個功能是為你的域名和端口做了個綁定
tab_size
默認值:60
描述:按Tab鍵的時候,顯示的玩家列表總容量。60的時候是三列,80的時候是四列
force_default_server
默認值:false
描述:如果設置為true,玩家每次登陸到BC群組時,都會進入你設置的默認服務器(一般是登陸服);如果設置為false,那么玩家加入BC群組時會進入上次退出的服務器
motd
默認值:"Another Bungee Server"
描述:客戶端多人聯機游戲列表顯示的服務器介紹,顏色符號是&,無需轉為unicode,請使用UTF-8編碼
query_enabled
默認值:false
描述:是否啟用UDP查詢
query_port
默認值:25577
描述:UDP查詢端口
timeout
默認值:30000
描述:設置無響應多少毫秒后BungeeCord會關閉這個連接
connection_throttle
默認值:4000
描述:設置客戶端每隔多少毫秒才可以重新連接一次服務器
servers
默認值:
lobby:
address: localhost:25565
restricted: false
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
描述:設置BungeeCord后端的子服務器端口和信息。
“lobby”是服務器名,將在BC命令和BC插件中使用;
“address”是子服務器的地址,如果設置為127.0.0.1:25500,就是連入在同一臺電腦上面開啟的端口為25500的子服務器;
“restricted”如果設置為true,那么沒有“bungeecord.server.服務器名”權限的玩家將無法連入這個子服務器;
“motd”仍然是客戶端列表看到的服務器介紹
你可以按這個格式在這里添加多個服務器,例如:
servers:
login:
address: 127.0.0.1:25560
restricted: false
motd: '&b這是登陸服務器'
survival:
address: 127.0.0.1:25561
restricted: false
motd: '&c這是生存服務器'
game:
address: 127.0.0.1:25561
restricted: false
motd: '&c這是游戲服務器'
ip_forward
默認值:false
描述:是否啟用真實IP和UUID轉發功能。本功能需要后端的子服務器為spigot服務端或者cauldron(MCPC+)服務端,并且在其“spigot.yml”中設置“bungeecord: true”。兩邊都開啟后,后端服務器可以獲得玩家的真實IP和UUID,兩邊任何一邊沒開啟,將導致后端服務器獲取的IP全部是127.0.0.1,UUID是離線模式下的UUID
online_mode
默認值:true
描述:是否開啟正版驗證,設置為true后,只允許正版玩家登陸服務器
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