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NBA2K16系統解析全教程圖文攻略(更新職員球員技能)

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2015/10/29 17:57:33 評論(0)
6 頁 傳奇教練

傳奇教練模式

在傳奇教練模式中,你幼犬控制包括球員人事、員工到球隊財務在內的各項事務,不過你的一舉一動都要受到球隊老板的嚴密監督。

教練基礎設置

剛進入傳奇教練模式,需要調整教練設置。這步驟有會輕微影響到教練日后的戰術的運用。

進攻戰術路線:可以選玩家控制或AI控制,前者受你掌控,戰術路線會變化更加彈性化(因你而變),而后者則因應特定情況而選擇戰術路線,而且某些突發狀況AI所設定的進攻戰術路線不會做出臨時變改。

推薦是使用“僅玩家戰術”,在比賽過程中控球、傳球、投籃等控制固然重要,配合隨心所欲的戰術路線就更為完美了。

戰術示意圖:這個設置可開可不開,開了的話,對戰術路線就有更清晰了解。不開的話,就需要密切留意場上隊員的跑位,那么戰術示意圖就不會阻礙到玩家的視線。

進攻戰術/防守戰術:這兩種不同類型的戰術可以在比賽開始過程中或中途按暫停進行調整。這兩種戰術基本不會出現相沖的狀況。

電腦教練調整:將一些戰術的部署、換人的調整、戰術暫停轉由AI電腦教練去處理,建議最起碼是保留換人調整,這個需要因應球員的體能而選擇將他們留在場上或送回替補席。

球隊概況

球隊數據:球隊數據中最重要的指標就是球隊實力,也就是進攻數值、防守數值和綜合數值。這三項數值越高的球隊實力越好,而攻守越平衡的球隊勝率普遍都比較高。

然而這三項數值偏高的球隊,教練在一開始獲得的預算都頗高,與此同時球員預算、薪水、員工預算和球隊運營所產生的費用都非常龐大。

因此你接受一支犀利球隊教練一職,除了打球厲害、懂得運用戰術,還得熟悉經營整支球隊。

老板偏好:老板偏好與老板的介紹其實也是同一回事。根據老板的性格而選擇討好他的手段,譬如老板喜歡經理經常匯報,那么多跟他談球隊的事務,他會非常樂意去聽。

而老板的偏好就是他希望你為他塑造一支怎么樣的球隊。老板的偏好分為了六個方面,分別是金錢、團隊成功、團隊形象、參與度、球隊士氣和耐心度。

金錢決定了他對球隊的投資熱度,投資熱度越高,他出手就會闊綽,買球員、雇傭新員工多數都可以得到批準;

團隊成功/團隊形象:團隊成功/團隊形象越好,老板固然之開心,一旦團隊成功/團隊形象越糟糕,那么老板就會特別生氣。提升前者要取得成功就是要取得多場勝利,尤其是要加入到季后賽的爭奪當中;后者同樣要取得優異成績,并且獲得更多的廣告贊助。

球隊士氣:這就是老板對士氣這環節的投入,老板不上心,可能會導致球員士氣下降。

耐心度:很多老板都是比較激進,想要趕快看到成績,因此耐心度星星越小的老板,只要多場勝利就能討好他,而耐心度星星越多的老板無論你有多場連敗,他都會依然勉勵眾將士繼續奮斗。

球員情況:查看目前球隊擁有的球員名單,了解他們擅長打的位置、年齡、綜合數值、薪資、合同期限、得分能力。

根據球員的擅長位置來安排他們的場上位置,如果安排其不適合的位置,球員會不滿,甚至乎會產生離隊的傾向。

薪資和合同期限決定著這名球員與球隊的合作時間,如果合同期間已經剩余1年,你可以向其提出續約或放到轉會市場當中。

得分能力,可以了解到球員在內線、中距離和外圍的得分水平,根據得分能力來決定不同范圍的主攻手。

球隊會議/記者招待會

球隊會議和記者招待會都是塑造形象的環節。

球隊會議是與球員/員工和老板談話,一方面是滿足球員的要求或對其下達命令,而員工多數都是告知你目前的某些狀況(如球員傷愈進度),提升你在隊員以及職員眼中的教練形象,有助于提升球隊默契度!

另一個方面就是塑造你在老板面前的形象。透過你的對話可以告訴老板你的為人以及執教理念。執教理念要適當結合老板性格和偏好,這樣才能相得益彰。

記者招待會就是要籠絡記者的心,那么就能夠提升球隊的形象,進而增加球隊粉絲量(球迷對球隊的興趣),那么球衣收入也可以提高。

影響球隊會議和記者招待會結果最重要的元素依然是球隊的勝場率。

目標與承諾

球隊的目標以及你的承諾,是建立在老板偏好以及你的執教理念之上。

老板的偏好是作為球隊目標,一旦達成目標可以獲得資金獎勵,如果失敗就要扣除相應份額資金(譬如獎金是$8M,一旦不能達到就在原有預算中扣除$8M)。

而愿望清單就是因應你的執教理念,你先前在球隊會議中的承諾,如今會成為老板的愿望清單,如果你說到做不到,同樣需要扣除相應份額資金。

值得注意的是,愿望清單是有時間限制的,如果在這時間內無法達成同樣要遭到處罰。為球隊目標多數以一個賽季(季前賽+季后賽)為期。

如果多個目標無法達成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低點,那么他有可能向你提出解約。

配置資金(收支)

決定每個分類的預算范圍,展示出持續的例如按以提升玩家的經歷等級(總預算+獎金=球員/員工薪水+球場/球隊運營+促銷)。

在游戲當中,收支基本不平衡,只要不隨便買球員,而且球隊勝率高,球隊必然是盈利的。

加盟到球隊中,作為總經理的你馬上就會收到第一筆資金,可以由你分配。

球員薪水:球員薪資是占據整個運營管理中最大支出的部分(其份額必然占主要一大部分)。擁有更多大牌明星,支付的薪水就會更多。另外簽約可能要額外付出一些違約金,那么也會加劇球員薪水的支出。因此要謹慎購入球員或考慮球員增加薪資。

員工薪資:員工的費用遠比球員的低,他們短期對球隊的貢獻雖然小,但長遠來看是很重要的,球隊在不同時期可以基于自身的水平來招募適當的員工(根據他們的技能以及資歷)。

球場運營:這個就是販賣一些商品,如球衣。這項需要根據球隊自身的實力來決定投入的預算,如果球隊實力強勁,一些如球衣、球鞋等商品銷路就會特別好,粉絲會瘋搶。

球隊運營:這個是提升球隊的形象,用來鞏固本隊球員的忠誠以及吸引其他自由球員加盟你的球隊。

促銷:這一項與球場運營基本相同,提升球隊實力,那么粉絲群就會增加,那么他們就會來球場內觀戰,此時你就可以增加門票的收入。

最后提一下的就是主要收入就是一些贊助和廣告費,這兩者與球隊戰績有著密不可分的關系。

球隊資產

注:在很多國家,如美國和法國,籃球運動員和足球運動員都需要繳交奢侈品稅。

賽季預算:預期收益-預期花費+計劃盈利/虧損+未分配的資金。

營收:媒體+球館內廣告+入場收益+商品+特許商品+季后賽獎金+美職籃收入分紅(預計)。

花費:球隊運營+員工薪資+球員薪水+球場營運+促銷+季后賽-奢侈稅(預計)。

球員管理

首發五虎將:基本上可以將隊內綜合能力超75的球員安排為首發五虎將。如果你是選擇已有的球隊,就選擇該球隊的五名當家球星成為首發隊員即可(一般選擇默認)。

攻擊線:根據球員的內線得分、中距離得分和3分線得分來安排球隊的攻擊線。也就是說內線得分能力較高的球員選擇籃下附近起手,中距離得分能力較高的球員選擇在大禁區內進行投籃、三分得分能力高的球員可以選擇外圍游走,有機會就起手。

續約與雪藏:一般是球員合同剩下一年時才與他們談判續約的問題,如果對方愿意續約則相安無事,如果對方不肯續約,可以考慮將其投放到轉會市場當中,與此同時不能夠再啟用這名球員,畢竟他即將離開,你需要讓其他球員在賽場上獲取更多經驗。

溝通:某些球員會向你申請進入首發名單或替補名單,你可以酌情考慮再作出決定。

但某些消極的決定可能會導致球員對你(總經理)產生惡意,所以不一定每個球員都得照顧,你主要是照顧當家球星或未來頂梁柱,其他綠葉球員適當處理即可。

職員管理

職員與球員相同,同樣有合同期限、薪資。一般都是簽約兩年,很少出現違約解雇的情況,畢竟職員并沒有像球員那么急需。

職員的職位包括有首席財務官、總經理助理、總教練、助理教練、球探、訓練師。

從能力排行來看,總教練排第一、助理教練排第二、財務官排第三、經理助理排第四、球探和訓練師分列第五、第六。

總教練、助理教練對球隊的戰術、陣型安排有促進作用,訓練師能夠促進球員的體能以及健康,球探能夠尋覓到又好又便宜的年輕球員。

所以短期來看,總教練、助理教練、球探、訓練師的需要比起財務官和經理助理要大得多。

職員信任度:每位職員頭像的右上角有一個對總經理(也就是你)的滿意度,如果滿意度越低,那么他們有可能會選擇合同完成后不再續約甚至乎會降低工作效率。

勛章表:如同球員的招牌技能,職員都有自己專屬的技能,但是較差的職員是沒有技能的。

夢幻選秀

為一年一度的NBA挑選新球員的盛會。在選秀大會上,30支NBA球隊都可以挑選想加入NBA的年輕男性球員,被選中的球員則被稱為NBA新秀。所有的美國球員都可以在他們大學畢業之后自動進入NBA選秀,也可以在他們高中畢業之后至他們完成大學學業之間這段時間宣布參加選秀。

球員被選中時的的順序稱為順位。選秀大會上第一個被選中的球員通常被稱為“狀元”(第一順位),他們通常都是所有參加選秀的球員當中最為優秀的。第二個被選中的球員被稱為“榜眼”,第三個被稱為“探花”。之后,按順序稱為第幾順位。

當一名球員在首輪選秀被選中時,選中他的球隊必須和他簽定一份期限至少為四(3+1或2+2)年的合同,而在第二輪被選中的球員所在的球員球隊則可以“擁有”這名球員三年時間,但是球隊不一定要和他們簽約。

如果一名球員和經紀人簽約的話,那么他就將會自動結束大學學業。如果新秀遭到放棄,他將成為自由球員(非受限制)。球隊與新秀簽約后,60天內不能把他交易出去。

比賽日

開始比賽:會直接將你帶到球館中,讓你完整地打這場比賽。開始比賽不僅支持游戲內的存檔,同時假如你想盡快結束比賽的話還可以退出比賽至虛擬播報或虛擬現場播報。

虛擬現場播報模擬:虛擬現場播報是一款能讓你不必真正操作比賽就能布置戰術以及做出戰略改變的實時模擬器。虛擬現場播報支持任何時間進入或是離開比賽。

虛擬播報:是一款能讓你通過開始/停止模擬來器。虛擬播報支持任何時間進入或是離開比賽。

模擬比賽:會使用你的球隊預設的比賽計劃,并立刻給出比賽的結果。

模擬到本日結束:模擬從當前日期至所選日期中的所有比賽,包括當天安排好的比賽。

每日檢視:每日檢視提供了當天比賽的一個完整的時間安排,同時還附帶每支球隊頂級球員的相關信息。

行政辦公

提出交易:當球探與心儀的球員并且緊密度達100%時,作為總經理的你可以向該球員所在球隊或經理人提出交易。

球員搜索:根據位置、綜合能力數值、姓名等資料來搜索你心儀的球員。

續約合同:與本隊剩下一年合同期限的球員談續約。

自由球員:自由球員會主動向你的球隊提出加盟,如果合適,你可以根據其提出的要求進行考慮,一切妥當的話,可以免除違約金將其招募到球隊當中。如果不合適直接拒絕即可。

球員合同:查看所有球員的合同,如果合同未到期又需要賣掉這名球員,是需要支付違約金,但這筆違約金的費用可以轉嫁到轉會費當中,由接手這名球員的球隊支付。

職員合同:如同球員合同,但是如果解約,他們是沒有下家的,所以這筆違約金是由你去支付。

球隊搬遷

球隊搬遷可以選擇所有美國的城市,一旦搬遷球館,那么球隊品牌推廣需要改變,而且球館還需要玩家自行設計。玩家在這個界面中也可以設計球衣。

但是搬遷球隊需要經得美職籃董事會的批準,然后還需要得到球隊老板的同意。

如果通過了這兩項,然后你需要考慮新城市的稅以及搬遷費用,這兩筆費用都是非常龐大的,而且搬遷球館起碼要耗費150天以上,而且球迷群體也會產生一定變化。

搬遷球館最主要是為了球迷以及拉贊助。


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第 1 樓 1 客人 發表于: 2016/7/26 0:49:20
破解版難道就沒有技能嗎

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