合金裝備5幻痛畫質設置方法及效果介紹
這是一個合金裝備5幻痛畫質設置方法及效果介紹,由玩家救贖肖申克分享的,給玩家介紹了調試畫質的方法,和各種畫質選項的效果,有興趣的玩家可以看看。
環境光遮蔽(Ambient Occlusion)
環境光遮蔽技術讓兩個表面或物體相接觸時出現陰影的重疊,沒有這項技術的話,游戲的畫面將會變得沒有立體感,很不真實。《合金裝備5:幻痛》中則采用了屏幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,即SSAO),雖然在設置菜單中并不是這樣的名稱。
前面三幅動態對比圖來自《原爆點》,由于所有物體都聚集在很小范圍的場景之內,SSAO關閉和開啟的效果顯得更為明顯。而在《合金裝備5:幻痛》當中,可以行動的空間很廣闊,因此許多細節都沒有《原爆點》那樣精致,以下是《幻痛》的動態對比:
▼環境光遮蔽效果性能對比
景深(Depth of Field)
在《原爆點》中,景深、后處理抗鋸齒(Post-Processing Anti-Aliasing)、全屏泛光(Bloom)以及其他畫質效果都被整合在“Screen Filtering”這一個選項當中,并不能對某一效果進行單獨調整。而在PC版《合金裝備5:幻痛》中,景深成為了一個可以單獨調節的選項。
▼景深效果性能對比
特效(Effects)
《原爆點》幾乎沒有加入特效,直到結束時的非互動過場動畫中我們才看到一些。而《合金裝備5:幻痛》卻截然相反,游戲中充滿了各種特效,如煙霧、雨滴、雷雨、爆炸等等,還有因角色動作引起的配件效果、煙塵效果等等。
▼煙塵效果對比
▼雨滴效果對比:
▼多種特效截圖:
▼特效高低性能對比
光照效果(Lighting)
近些年來,游戲中的光照效果越來越成為人們關注的一個方面,逼真的光照效果的塑造能夠直接提升游戲的沉浸體驗。在主機平臺,《合金裝備5:幻痛》和《原爆點》的動態光源受到機能限制,而在PC平臺卻能夠營造出更真實的光照氛圍。
▼PS4與PC平臺光照效果對比
▼PC平臺光照效果高低對比
▼光照效果高低性能對比
模型細節(Model Detail)
▼模型細節高低性能對比
后期處理(Post Processing)
在《原爆點》中,玩家可以開啟集合了環境光遮蔽、全屏泛光、景深等效果的“Screen Filtering”選項,而在《合金裝備5:幻痛》中,這些特效都被稱為后期處理。讓我們看下面的一幅室內環境的動態對比圖,某些物體的影子通過地面反射出來,哪怕是后期處理關閉也會依然存在。
▼后期處理效果高低性能對比
陰影效果(Shadows)
相對于主機平臺,PC版《合金裝備5:幻痛》的陰影效果有很大提升。比如在下面的野外環境中,當我們靠近植被時,陰影效果顯得尤其重要。
而在光照復雜的環境中,陰影效果的高低也直接影響到游戲畫面的真實程度。
▼陰影品質高低性能對比
材質過濾(Texture Filtering)
由材質過濾引入的各向異性過濾(Anisotropic Filtering)在《合金裝備5:幻痛》的主要場景中讓材質變得銳利,特別是在泥濘的表面上更能顯示出來。
▼有植被點綴的沙地也是如此
▼材質過濾高低性能對比
材質(Textures)
其實《合金裝備5:幻痛》的PS4版與PC版采用的是同樣的材質,只是由于PC版有材質過濾、分辨率、景深、后期抗鋸齒等技術的加入才顯得不一樣。
▼材質品質高低性能對比
體積云(Volumetric Clouds)
在《合金裝備5:原爆點》中,因為有動態天氣系統,你可能會偶然地看到天上的動態云層。而在《合金裝備5:幻痛》中,你可以選擇體積云是否顯示。
▼體積云顯示與否性能對比
分辨率(Resolution)
▼不同分辨率性能對比
HBAO+環境光遮蔽(HBAO+ Ambient Occlusion)
通過NVIDIA控制面板可以開啟和關閉HBAO+環境光遮蔽來改變材質的銳度和清晰度。
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