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我的世界紅石教程TEUD的詳細研究與應用

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2015/9/7 15:42:57 評論(0)

跑跑車小編為大家帶來了《我的世界》紅石電路教程,上次為大家介紹了BUD方塊更新的教程,這次就為大家帶來一個更為復雜的TEUD的詳細研究與應用,當然玩家可以根據自己的需要來看這篇攻略,畢竟紅石到了后期是非常的復雜的。

問題的焦點在于比較器 就是下面這個科♂學的元件 OwO

比較器是紅石更新引進的處理模擬信號的元件。

1.5.2及以后的版本中,比較器的延時為1t,但是作用與機械時存在微延時(原因應該是同一個tick中代碼執行的先后順序 不過是微延時只有對機械作用時才能體現出來 已有實驗證明微延時存在 這里不贅述)。

物品欄中有物品的方塊以及盛水的水缸、放入唱片的音樂盒等等,都可以直接或者透過非透明方塊被比較器檢測到并輸出信號。信號強度隨物品多少、盛水多少、唱片編號等等而變化。這一點相信很多人都已經知道了。

帶有物品附加值的方塊無法被活塞推動,所以幾乎所有可以使得比較器輸出信號的方塊無法被推動(因為有物品欄)。但是,盛水的水缸例外(就是煉藥鍋啊坩堝啊啥的,名稱隨便啦233)。正是由于水缸的這一特性,這個結構被經常用于機械電路(主要用于需要排除bud干擾的活塞向上傳遞信號)。

除了水缸以外,箱子也是很有特點的方塊。帶有動畫這點不說,如果箱子上方有非透明方塊,那么箱子會打不開。不過,還有些其他的性質,或許很多人不知道。

如圖,箱子中放任意數量的物品之后,比較器會輸出信號。

如果在箱子上方放置一塊非透明方塊,你會發現毫無變化。。。。23333

不過我從來不吭人OwO。這時候估計你會想把信號接出來,在比較器前面放個方塊或者紅石粉啊啥的,這時候你就發現比較器變暗了!OAO 如果你已經知道了BUD(別說mc只有活塞BUD 那樣的話喵喵大觸會哭的)為何物,那么你就可以肯定,這種處于亞穩態而且方塊更新可以造成紅石信號變化的裝置就是BUD。由于是比較器處于亞穩態,因此我們可以稱其為比較器BUD。

這是從現象得到的結論,現在我們再從游戲機制分析一下。箱子上方壓著非透明方塊時,游戲并不會將這個箱子認做是一個”正常“的箱子,而只是一個普通的方塊。雖然活塞依舊推不動,不過比較器并不能檢測到箱子中的物品,我們也無法打開箱子。值得注意的是,箱子的這種狀態的切換并不造成方塊更新,所以處于上圖中處于BUD態的比較器不會發生變化。

利用比較器隔墻檢測的性質以及箱子狀態的切換不會造成方塊更新,我們可以通過活塞移動箱子上方非透明方塊的位置來控制箱子的狀態。這樣一來,可以自動重置的比較器BUD便成為可能,比如下圖中的經典方案。

上圖是經典的自復位單穩態比較器BUD(其實不僅僅是個簡單的BUD探測器)。

下圖是經典的自復位雙穩態比較器BUD(同樣不僅僅是個簡單的BUD探測器)。

當然如果你是熊孩子的話,這款基于比較器BUD的時鐘肯定適合您OwO

時鐘形成的原因主要是:活塞的伸長和縮短(就是方塊更新)觸發了比較器BUD,觸發以后電路進行重置,活塞伸長縮短重新觸發比較器BUD。。。如此形成循環,因而輸出的不是一個簡單的脈沖而是一個時鐘信號。

單穩態雙穩態說明

這個其實是屬于電工中的知識,當然一般的玩家是不知道的。

單穩態電路輸出有一種穩定狀態,但由于這種電路必須具備在外部脈沖作用下,輸出能產生一個具有恒定寬度和幅度的矩形脈沖,也就是使輸出從原始狀態翻轉為另一種狀態,但這是一個暫態現象,經過一段時間后,有回到初始狀態,叫單穩態。

在電子電路中。其雙穩態電路的特點是:它有兩個穩定狀態,在沒有外來觸發信號的作用下。電路始終處于原來的穩定狀態。由于它具有兩個穩定狀態,故稱為雙穩態電路。在外加輸入觸發信號作用下,雙穩態電路從一個穩定狀態翻轉到另一個穩定狀態。

當然了,要做成可自動復位的BUD還有其他方案。還記得前面我特意列出來的水缸么OwO那是我最喜歡的方塊2333 水缸可以被推動這一點同樣可以用來做比較器BUD。

原理就是推開被隔墻檢測到的盛水水缸并不會造成比較器周圍的方塊更新,這樣比較器便會一直處于BUD態,如下圖所示。

這個現象是我獨立發現的。。。那是在壓縮隱藏附魔臺的電路時,突發奇想想用這個裝置產生一個脈沖結果誤打誤撞發現了比較器BUD。都怪邪惡的3B大觸 QAQ

利用這一原理,我們可以制作重置BUD的電路(下圖)。這個電路之后也經過Mag的優化從而能夠產0.5t的短脈沖,而這一點幾乎就等于直接在BUD上加裝了一個T觸發器,所以這個優化非常有意義。具體的我們后面應用的時候再說。

利用水缸和箱子的特性作出的自復位比較器BUD是非常方便實用的。除了這兩種比較好的方案,我們還可以利用運輸礦車和探測鐵軌的作用以及紅石導線的指向bug來制作比較器BUD。下面我會做一一介紹。

運輸礦車有個箱子。。。不過運輸礦車是實體,實體不是方塊(實體是實體,實體方塊是非透明方塊,切勿混淆概念),比較器表示無力檢測2333 不過由于探測鐵軌的的特性,載物的運輸礦車如果在探測鐵軌上方便可以通過比較器輸出信號(其實變得和箱子一樣了),而其他礦車甚至載人的礦車都不行(大家可以親自嘗試),如下圖所示。


仔細想想不難發現,點亮比較器的是探測鐵軌而不是礦車本身。借鑒前面水缸的BUD自復位電路的思路,我們同樣可以抽離探測鐵軌來形成比較器BUD。由于思路和前面相同,而且電路用到了不很穩定的實體(運輸礦車),所以這種思路下的方案就不再詳細介紹了。

運輸礦車和探測鐵軌的作用結果從側面表明了探測鐵軌可以區分其上的礦車是否為運輸礦車,而所有礦車為實體。這從側面暗示了探測鐵軌可以檢測其上方的實體。雖然這個原理制作的可復位BUD方案不佳,但是其原理在后面TEUD的內容中也是很重要的。

說最后一種自回復比較器BUD之前,我們有必要先了解一個黑石知(zi)識(shi),那就是紅石導線的指向bug(不是BUD,是個真真實實的bug!)。

記得喵喵曾經和我說過,所有的紅石元件中,紅石導線是最神秘復雜的。雖然中繼器有5種主要的基本功能,比較器除了有中繼器5種功能中的其中4種外還有另外4種模擬信號處理功能,紅石火把有熄滅特性。。。這些性質可以說,查閱相關資料都可以很快找到。但是紅石導線的指向bug、紅石導線的微延時、紅石導線傳遞信號的種類等等問題,可不是一般外部的資料可以找到的。好吧,貌似偏題的節奏。。。回來說紅石導線指向bug。

紅石導線的指向bug真的非常bug!這bug已經bug到可以讓幾乎所有的機械都達到BUD態。啥紅石燈BUD、門(鐵門、木門、活板門、柵欄門)BUD、紅石火把BUD、音符合BUD、活塞BUD、中繼器BUD、比較器BUD、TNTBUD。。。。。好吧,貌似列舉沒意義了。。。總之非常bug 我可以給大家看看我曾經利用紅石導線的指向bug做的各種BUD,相信能夠耐心看到這里的我覺得無需過多言語解釋了OwO 大觸們 看圖吧

我真心沒用任何mc1.7.2以外的任何輔助軟件或者插件,修改器啊 we啊啥的都沒有。這些都是我在純凈原版里面做出來的,即使生存下我同樣可以演示給大家看。

有一段時間我以為紅石導線的指向bug制作的BUD只能手動復位,但后來,探測鐵軌提醒了我。。。。。。于是逆天的自復位BUD就出現了

穩定的自復位紅石火把BUD

穩定的自復位中繼器BUD

下面說說如何利用紅石導線的指向bug來制作各種機械的BUD,圖片我就用我以前的截圖了(我才不承認是我懶QwQ)

那我們制作BUD態的紅石火把吧 23333

第一步 略(2333)

第二步 放個中繼器改變紅石導線的走向 讓紅石導線不指向方塊

第三步 點亮線路

第四步 打掉中繼器。。。

好吧。。我承認的確很簡單。。。利用這個方法我們可以簡單地制作出各種機械的BUD。所以這一類方法制作出的BUD我們不用處于BUD態的元件來命名(不然毫無意義 也不能區分QAQ),而是直接稱導線指向BUD。。。。

如果再加上探測鐵軌來自復位的話,那么自復位的比較器BUD還可以有這種方案:

相信如果理解了導線指向bug,這個圖我也無需多多解釋了。大家仔細觀察比較器為何會點亮,然后看看后方紅石導線的指向就可以看出來了。

話說 我們先討論點輕松的吧。。。了解過BUD的朋友可以來看看這個問題,下圖中的比較器BUD如何制作呢?

一般來說,制作比較器BUD總要控制信號輸入。所以怎么說比較器四周都不可能沒有方塊啊OAO 可是圖片就這樣擺在那里啊OAO

23333 好吧,不該調戲各位大觸的OwO 其實乃們如果真的按照上面這樣想的話才更接近真相。。。這玩意兒根本不是BUD 233333

很多人看見自己伸長的活塞就條件反射是BUD,看見自己亮著的紅石燈就條件反射是BUD,所以看見了自己亮著的比較器也是BUD。BUD是啥?Block Update Detector,就是方塊更新感應器。狹義上來說,只有能夠對方塊更新作出反應并把這種改變的信息通過紅石線路輸出的裝置才叫BUD。對方塊更新作出反應和有紅石信號輸出這兩點缺一不可。當然,廣義上的BUD不強調輸出,但是對方塊更新作出反應這一點沒有疑問。不過無論狹義還是廣義,BUD的亞穩態特點總是不變的。亞穩態是一種穩定的狀態,只是在一定條件下會變得不穩定而已。

所以伸長的活塞在毗鄰方塊更新時會收回才叫觸發了BUD,其他機械同理。這里不惜寫那么多來說明一下BUD的基本概念,只是因為看見外面大觸好多 QAQ 他們都已經很懂BUD了 而我卻才知道一點點 QAQ

介紹了BUD的概念,我們根據這個概念判斷看看上圖中的比較器處于什么狀態。不過之前當然先要告訴大家怎么搞出這個奇葩玩意兒 OwO 相信玩過模電的騷年們已經知道了,這朵奇葩來自模電的經典異或門。。。

下圖展示的是經典的模電異或門單元。注意比較器都要設置在減法模式,也就是比較器前端的紅石火把要處于點亮狀態。

如果你用過這個電路,你應該知道上圖的單元是沒法直接放到電路里的。。。如果需要通用性比較好的紅石導線作為輸入和輸出,需要下圖的結構。由于是模電,所以這里拉桿位置原本阻斷的兩路信號即使串起來也沒事。

如果乃和我一樣手賤OwO 乃試試按照這個順序撥動拉桿:右左右左。。。然后你應該就可以看到下面的科♂學狀態了

看見那個科♂學的比較器了么OwO That's it! 現在可以放心打掉那個周圍的其他東西啦OwO然后就出現了前面圖里的那個突兀的比較器。。。。。。。

誒?等等。。。打掉?放心打掉? OAO 好吧。。。。

打掉周圍的方塊比較器依然亮著啊OAO 這尼瑪肯定不是BUD啊 坑爹啊OAO 如果我們的研究再深♂入一點,比較器的輸出前面用紅石導線引出來,你會看到。。。

23333 好吧 沒有信號。。。。

這說明了什么呢OwO 這說明了,比較器其實沒有被點亮,但是卻顯示成了點亮的樣子。。。。這個只是個貼圖錯誤,不是BUD。。。。但是,非常容易被有些大觸們誤認為BUD。。。。

大概是新加入的緣故,比較器造成的貼圖bug不止這里一處。

話說,大家知道中繼器的五個特性么 0.0 強充能、中繼、延時、單向和D鎖存。D鎖存特性體現的時候,姿勢應該如下圖左邊的電路所示:

可以看到處于鎖存狀態的中繼器會出現奇怪的結構。。。根據輸入和輸出的情況來看,中繼器也的確處于鎖存狀態。可是右邊的電路呢OAO 為何根據輸入輸出同樣應該處于鎖存狀態的中繼器卻顯示正常?難道也是BUD么OAO

其實先說了吧。。。這同樣是貼圖錯誤。如果你切換比較器的模式就會看到正常的貼圖,這時你再切換回來貼圖將一直顯示正確了。所以比較器同樣可以使得中繼器處于鎖存態。

這一點一開始我以為很多人都知道。后來和小兔子大觸討論比較器的延時問題時,發現連小兔子大觸也不知道。。。之后我才注意到貌似很多人也不知道。。。

比較器現在尚未解決的幾個主要問題:

比較器的微延時是如何作用在紅石導線和火把上的

比較器高頻時鐘發生器發出的時鐘信號能否通過比較器為何同信號強度有關

比較器組為何會改變2個間隔1t的單刻脈沖

比較器的一些補充內容說得差不多了,其中關于可自復位的單穩態比較器的BUD,我們前面給出了四種方案,如下圖所示。

其中輸出都從左邊引了出來,玻璃位置則代表比較器BUD檢測的方塊位置。

比較器BUD看似貌似普通,但是事實上,由于比較器的特性,比較器BUD同樣有著其他BUD沒有的特點。下面我來一一演示。

為了體現比較器BUD的特殊性,我們另外使用一種普通的活塞BUD作為對比。

雖然這種活塞BUD并不是最簡單的(最簡單的用到了船。。。但是船會撞毀。。。而用沙子的方案可能會出現卡機。。。),但卻是最穩定曝光率最高的活塞BUD之一。這個活塞BUD同樣也是有著自己的特點,這里稍微展開說一下。首先,這個活塞BUD可以縱向擴展從而形成多輸出;其次,這個活塞BUD產生的是脈沖信號是標準的單刻脈沖。這兩個性質的證明實驗如下圖所示。

多輸出不解釋了,而粘性活塞無法拉回方塊證明了脈沖信號為短脈沖。那么究竟是哪種短脈沖?0.5t脈沖還是1t脈沖?

可以看到,短脈沖可以通過比較器和紅石火把組成的的原始中繼器,并使得粘性活塞無法拉回方塊。根據火把和比較器不會對1t以下脈沖有反應的特性,我們可以得知,這個活塞BUD產生的是標準的單刻脈沖。

為了顯示清楚,下面我們對比較器BUD和活塞BUD能夠探測的更新進行列表明細(可以探測記1,不能探測記0):

活塞BUD

放置、敲除方塊:1

熔爐燃燒或熄滅、紅石導線點亮或熄滅、作物生長、中繼器延時調節、充能鐵軌點亮等:1

開關門(鐵門、木門、柵欄門、陷阱門):0

比較器模式調節(指向BUD態元件):1(僅從減法模式切換成比較模式)

比較器模式調節(不指向BUD態元件):0

改變箱子的可打開狀態:0

箱子打開或關閉:1

音樂盒中插入唱片:0

釀造臺完成釀造:0

鼠標點擊容器物品欄:0

容器中物品數量增加或減少:0

上方有實體的探測鐵軌:0

調節音符盒音高:0

改變命令方塊的指令:0

比較器BUD

放置、敲除方塊:1

熔爐燃燒或熄滅、紅石導線點亮或熄滅、作物生長、中繼器延時調節、充能鐵軌點亮等:1

開關門(鐵門、木門、柵欄門、陷阱門):0

比較器模式調節(指向BUD態元件):1(僅從減法模式切換成比較模式)

比較器模式調節(不指向BUD態元件):0

改變箱子的可打開狀態:0

箱子打開或關閉:1

---》音樂盒中插入唱片:1

---》釀造臺完成釀造:1

---》鼠標點擊容器物品欄:1

---》容器中物品數量增加或減少:1

---》上方有實體的探測鐵軌:1(輸出脈沖信號或者時鐘信號)

---》調節音符盒音高:1

---》改變命令方塊的指令:1

差點忘記一些很冷門的內容了。。。

活塞BUD

水缸水位的變化:0

末影傳送門框架插入末影之眼:0

打開或關閉末影箱:0

點擊末影箱的物品欄:0

比較器BUD

---》水缸水位的變化:1

---》末影傳送門框架插入末影之眼:1

打開或關閉末影箱:0

點擊末影箱的物品欄:0

被標有“---》”符號的是比較器BUD可以探測的但是活塞BUD無法探測的內容。

通過歸納這些現象我們可以得出一個經驗結論:比較器BUD首先可以當作普通BUD來檢測方塊更新,但是由于比較器可以檢測方塊的實體附加值,所以方塊的實體附加值的更新同樣可以觸發比較器BUD。比如改變音符盒的音高、改變容器中的物品數量、點擊容器的物品欄等。。。這也就是為什么比較器BUD也被稱作TEUD(Tile Entity Update Detector 實體附加值更新感應器)或者DUD(Data Update Detector 數據更新感應器)。

當然,由于比較器可以隔開一個非透明方塊檢測實體附加值,所以,TEUD同樣可以隔開一個非透明方塊依舊正常探測到實體附加值的更新。這一點經常應用在隱藏性比較好的觸發裝置上,后面的TEUD應用中我們會看到。

搞了半天,神秘的TEUD就是前面說得比較器BUD。。。 23333

除了前面所說的實體附加值,TEUD還可以檢測實體。還記得前面提到的運輸礦車和探測鐵軌的組合么?我記得提醒過這個自復位BUD的原理很重要。那么,為何重要呢?OwO 因為探測鐵軌可以和TEUD組合檢測實體的存在與否,甚至鑒別實體的類型 OAO

實體的檢測方法如下圖所示:

如圖兩種方法放置探測鐵軌的話,探測鐵軌就可以探測其上方的實體。這里作為演示,我們只使用經典的使用箱子的TEUD方案。其他TEUD的行為后面我們會列表給出。

首先測試生(zhang)物(yu)。

這里給出2張種情況的截圖只是為了證明隔墻的TEUD同樣有效,后面的演示中我就略過這個證明了,直接使用隔墻的TEUD。

可以看到上面的圖中,探測鐵軌上方的章(da)魚(chu)(其實烏賊和章魚不是一種生物= = 不過不要在意這些細節拉 OwO)使得TEUD發出一個周期4t,占空比25%的時鐘信號。如果換成其他生(da)物(chu),結果相同,故不再贅述。

第二次測試礦車。

礦車的則是一個周期10t占空比20%的時鐘信號。其他礦車的信號相同故也不再贅述。

第三測試掉落的物品。

同樣是周期4t占空比25%的時鐘信號,和生物的相同。

第四測試箭。

可以看到,箭射中探測鐵軌以后,TEUD發出一個單刻脈沖,而不是時鐘信號。

值得注意的是,如果弓箭射入探測鐵軌所在方塊的上半部分(下半部分無效。。。位置如下圖所示),TEUD同樣可以被觸發。


第五測試經驗球。

同樣周期4t,占空比25%的時鐘信號。

第六測試釣魚竿的吊鉤。

可以看到吊鉤輸出的時鐘信號是不穩定的,雖然周期是5t,但是占空比會不停變化。

第七測試船。

船發出的同樣是周期4t占空比25%的時鐘信號。

第八測試放上探測鐵軌的瞬間

一個2t長的脈沖。。。不是時鐘。。。。。

暫時測試這些實體吧。。。那么現在整理一下使用箱子的TEUD方案時,檢測實體可以得到的幾種信號。

時鐘信號

周期4t,占空比25%:生物、物品、經驗球、船

周期5t,占空比不穩定:吊鉤

周期10t,占空比20%:礦車

脈沖信號

單刻脈沖:射入箭

2t脈沖:放置探測鐵軌

所以可以根據TEUD輸出信號來判斷探測鐵軌上的實體類型,雖然不能做到完全徹底的分類,但至少可以做到簡單的鑒別,比如鑒別鐵路線上有沒有滯留關鍵通道中的玩家 OwO 當人或者礦車快速經過探測鐵軌時,TEUD會發出一個或者兩個單刻脈沖或者2t脈沖。根據脈沖長度篩選,我們可以直接在接收到單刻的脈沖以后觸發報警裝置,告知鐵路線無法正常通行。關于TEUD的應用,之后會有進一步介紹 OwO。

貌似網上關于TEUD應用的資料少的可憐。。。我只能自己YY幾個了 23333

第一個就來經典應用吧 可以顯示唱片機中是否有唱片的指示燈(好沒用2333)

燈暗著表示沒唱片。。。。。

插入唱片以后,燈亮了

彈出唱片燈又滅了 OwO

透視一下 后面是一個簡單的TEUD OwO

還記得水缸的TEUD么 OwO 我們把那個結構稍稍改裝成這樣。但是為什么要這么改呢 0.0

因為這樣可以直接產生短脈沖。相信看到短脈沖大家就知道了,短脈沖可以使得粘性活塞的行為類似普通活塞,這樣可以直接利用短脈沖來做非常簡易的T觸發器。

在這個位置放上粘性活塞和水缸。這樣一個T觸發器就完成了。

活塞伸長時,水缸剛好可以把信號導出,如下圖。這樣我們的電路就基本搭建完成了。

要注意比較器邊上必須用非透明方塊。而上方的非透明方塊可以根據燈的位置變化,總之,上面不是關鍵。

放燈。放唱片機。補齊墻面就完成了。如果熟悉前面TEUD的話,大概都會覺得我啰嗦。

其實直接放比較器在唱片機后面更好。

第二個就是不用陷阱箱的陷阱箱

細節不說了。。。說了就太多了 就給個預覽吧。。。總之就是3個部分:TEUD、T觸發器和3*3臥式陷阱門。。。大概結構就是這樣 OwO 這個臥式3*3是我自己設計的,開門速度逆天,很適合做陷阱2333 再加上很多人覺得不太會碰到3*3陷阱門(大概壓根就沒見過?)23333防范意識薄弱2333 坑爹啊有木有 OwO

把電路隱藏掉以后的樣子。打開關閉箱子沒有問題,只有點擊物品欄才會觸發陷阱。。。

第三個是不用水流的物品按鈕

右邊的是原始的物品按鈕方案,左邊的是用了TEUD的物品按鈕方案。

用水流只是為了讓物品從邊上掉下去。。。因為柵欄1.5高。如果掉在柵欄上方就沒法正常輸出信號了。。。

而這個方案則是使用TEUD的物品按鈕。但是缺點很明顯,耗材是硬傷。。。

不過有一點好OwO 一個就是沒有水流,而且對于現在經常使用的漏斗通路同樣有效,甚至連探測鐵軌也不需要,還可以隱藏電路 OwO 大觸們看著耗材看著沒水流啥的自己掂量著吧 OwO 怎么好用怎么用

第四個應用 做高壓縮鎖存器組

左邊輸入脈沖即可被記錄,右邊按鈕復位。每一行都是單獨工作的。結構可以縱向或者橫向堆疊。。。為放置粘性活塞傲嬌。。。用了2t中繼器。。。


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