我的世界工業2教程核反應堆合成方法與使用詳細說明
跑跑車小編為大家帶來了《我的世界》工業2實驗版mod教程核反應堆合成方法與使用詳細說明,你知道核電么,在工業2里面核電的發電效率與他的威脅性是同等級的,玩家們在使用核力發電的時候一定要控制好反應堆的溫度,以防爆炸。
厚制鉛板*4+核反應倉*3+高級電路板+火力發電機=核反應堆
核反應堆是一種以放射性燃料棒緩慢裂變來提供EU(Energy Unit)的發電機。同樣,燃料棒在反應堆中產生能量的同時也會產生熱量。熱量可以通過種種冷卻手段來消除。如果冷卻不足,反應堆會逐步過熱,最終發生爆炸。
銅質導線對于基礎的,發電量不大的反應堆來說已經足夠,但反應堆更高級,需要的導線等級也就越高。
每個有燃料棒會在反應堆中持續反應10000秒(2h47min)。一個鈾燃料棒至少提供5eu/t的能量(每個鈾單元至少提供總共一百萬EU)。一塊鈾礦石在良好的處理下可以產生總共七千三百萬EU。
可以通過在核反應堆的六面上安置核反應倉來擴大反應堆的反映空間。
在IC2 EXP中,程序員已經將核反應堆完全重編程,以近衰變鈾棒為基礎的增值反應堆已經從系統中刪去。唯一沒有改變的只有堆芯熔毀。
同時,在IC2 1.3.2中反應堆系統又進行了一次整改,添加了一些新的物品,移除了環境因素對反應堆散熱的影響,如冰塊與水對反應堆的散熱效果
基本反應堆設置
現在,你擁有了一個反應堆,反應堆就像一個匣子,你必須將正確的組建以正確的形式將其擺放在正確的位置,反之則BOOM
最基礎的反應堆包括一個鈾燃料棒以及一個散熱風口。你可以通過使用拉桿來控制反應堆的反應與否。在IC2 EXP中,以上操作被歸類在“EU模式”中,在反應堆的操作界面中也指出:反應堆的能量輸出將會被削減一半。這是有意而為之,因為存在著另外一種模式存在�!盁崃磕J剑℉eating Mode)”這種模式基于反應堆周圍安放的各種裝置運行。
基于上圖所展示的擺放,你將獲得5eu/t的能量,同時也會每秒產生4hu,熱量將會由鈾單元邊上的散熱風口散出。
EU與熱量通常會在反應堆運行的同時產生,熱量可以轉移至反應堆的各個部件中,或者保留在反應堆中。如果反應堆中的組件接受了過多的熱量,那么當熱量值積累到該部件能夠接受的最大值時,此部件將會熔毀。如果熱量過多的積累于反應堆中,你即將迎接的便是一場華麗的爆炸(笑)
熱量處理工具(Heat Manipulation Tools)
通風口(Heat Vent)
此設備幫助反應堆處理熱量問題
Heat Vent 散熱片
上文提到過的散熱器,每秒可以從其本身消除6點熱量。
Reactor Heat Vent 反應堆散熱片
每秒從反應堆中吸收5點熱量并消除,其優點在于可以放置于反應倉任何位置,但并不從周圍部件中吸收熱量。
Advanced Heat Vent 高級散熱片
與散熱風口功能一樣,每秒可以從本身散去12點熱量
Component Heat Vent 元件散熱片
顧名思義,會從周圍每個部件中吸收熱量并散出,速度為每秒4熱量單位,但是不會從反應堆中吸收熱量
Overclock Heat Vent 超頻散熱片
可沒秒從反應堆吸收36點熱量,并每秒散出20點熱量,如果其周圍沒有裝置為其散熱,此部件會過熱,后果你懂的
名稱 | 每秒散出熱量 | 從反應堆吸收熱量 | 從部件吸收熱量 | 能吸收的最大熱量 |
散熱片 | 6 | 0 | 6 | 1000 |
反應堆散熱片 | 5 | 5 | 0 | 1000 |
高級散熱片 | 12 | 0 | 12 | 1000 |
元件散熱片 | 4* | 0 | 4* | 1000 |
超頻散熱片 | 20 | 32 | 0 | 1000 |
熱交換模塊(Heat Exchangers)
一種熱量交換器,交換的概念為:使自己的耐久值與其耐久值相同的熱交換過程
舉個例子:新產生了1250hu熱量,熱量交換器需要保持自身與反應堆的耐久相通,于是分配1000hu給反應堆,250hu給自身保留,這是因為這1000hu與250eu都分別占反應堆與交換器自身耐久的10%
熱交換器 Heat Exchanger
每秒與周圍部件交換12hu,之后與反應堆自身交換4hu
高級熱交換器 Advanced Heat Exchanger
每秒與周圍部件交換24hu,之后與反應堆自身交換8hu
反應堆熱交換器 Core Heat Exchanger
每秒與反應堆交換72hu,部與周圍部件進行熱交換,其損耗半分比通常被認為是反應堆的損耗程度,有“溫度計”的作用
元件熱交換器 Component Heat Exanger
每秒與周圍元件交換36hu,但不與反應堆本身交換任何熱量
名稱 | 每秒與部件交換熱量 | 每秒與反應堆交換熱量 | 能負擔的最大熱量 |
熱交換器 | 12 | 4 | 2500 |
高級熱交換器 | 24 | 8 | 5000 |
反應堆熱交換器 | 0 | 72 | 2500 |
元件熱交換器 | 36 | 0 | 2500 |
冷卻單元與冷凝模塊(Cooling Cells and Condensators)
冷卻單元與冷凝模塊都有巨大的空間來吸收并消除反應堆反應過程中產生的巨大熱量,其中冷凝模塊充當一次性的快速散熱工具。
冷凝模塊吸收并立即散去熱量,但只可以在工作臺上回復耐久值。冷卻單元可以吸收熱量,但是自身并不進行散熱工作,需要其周圍的部件幫助其散熱,或者你可以等待其熔毀,并再重新放置一個。(土豪玩法)
紅石冷凝模塊RSH-Condensator
通過紅石來回復耐久,每個紅石可以回復其50%耐久
青金石冷凝模塊LZH-Condensator
通過紅石和青金石來回復耐久,一個紅石可以回復其5%的耐久,青金石則可以回復40%
名稱 | 能夠承受的最大熱量 |
10k冷卻單元 | 10000 |
30k冷卻單元 | 30000 |
60k冷卻單元 | 20000 |
紅石冷凝模塊 | 60000 |
青金石冷凝模塊 | 100000 |
效率(Efficiency)
一個單獨的鈾燃料棒可以提供5eu/t,但是兩個鈾燃料棒放置于一起將會總共產生四倍于單個鈾燃料棒的能量,這是因為核脈沖。核脈沖來自每一個放射性燃料單元,他向燃料單元四邊擴散,接收到脈沖的燃料棒將會更加有效率的工作而產生額外的5eu/t
舉個例子:如上圖,燃料棒A與燃料棒B是靠在一起的,燃料棒A自生生成5eu/t,燃料棒B自身也產生5eu/t,但是燃料棒A與燃料棒B都會多產生5eu/t,這是因為彼此都收到了來自彼此的核脈沖。所以兩個鈾單元的總發電量為20eu/t。
效率的增加并不會影響到鈾單元的壽命。
效率即為放射性燃料單元的實際發電量與基礎發電量的商。(因此上面提到的那個效率為2)
但是,效率的代價是熱量,燃料單元在產生更多電力的同時也產生了大量的熱量,每個有單元會產生的熱量如公式:
2*效率*(效率+1),單位為秒
效率 | 產生的熱量 | 效率與產生熱量的比值 |
1 | 4 | 4 |
2 | 12 | 6 |
3 | 24 | 8 |
4 | 40 | 10 |
5 | 60 | 12 |
6 | 84 | 14 |
7 | 112 | 16 |
17 | 612 | 36 |
雙聯與四聯鈾單元(Dual Uranium Cell and Quad Uranium Cell)
雙聯與四聯鈾單元可以增加反應堆的發電效率,一個雙聯鈾單元被看作是被擺放在一起的兩個鈾單元,產生20eu/t與24hu/t,同時發射兩道核脈沖至相鄰部件。
四聯鈾單元也是同樣,它被看作為擺放成正方形的四個鈾單元,因此產生60eu/t的能量與96單位的熱量。燃料單元的最大效率為17
Bug:在1.106版本中,雙聯與四聯鈾單元的壽命為10000s的二分之一與四分之一。
反射版(Reflectors)
在反應堆的眾多部件中,反射版也能夠增加反應堆的效率。這種神奇的設備可以將燃料棒放出的核脈沖反射回來,借此提高效率。意思就是燃料棒使用四塊反射版可以提高效率到5。
例子:使用一塊中子反射版可以使原本發電60eu/t的四聯鈾燃料棒的發電量提升至80eu/t,雙聯鈾燃料棒的發電量可以從20eu/t升至30eu/t,單個的鈾燃料棒的發電量可以從5
eu/t提升至10eu/t
反射版的缺點是會隨著時間的推移而被破壞。一塊中子反射版可以反射10000道核脈沖(這正好是鈾單元的壽命),加厚中子反射版可以反射40000道核脈沖
反應堆與安全(Reactor and Safety)
安全與發電量成反比,在獲得巨大的能量的同時,危險也就更大。這里有幾個方法來避免堆芯融毀對周邊環境產生影響。
在游戲中啟動反應堆之前可以使用Planer進行測試(Planer是一個基于Java的應用程序)
反應堆溫度的危險性
堆溫百分比% | 對環境的影響 |
40 | 以反應堆為幾何中心的5*5*5的空間內的方塊有著火的幾率 |
50 | 以反應堆為幾何中心的5*5*5的空間內的水有蒸發消失的幾率 |
70 | 玩家與NPC在以反應堆為幾何中心的7*7*7的空間內會受到傷害 |
85 | 以反應堆為幾何中心的5*5*5的空間內的方塊有幾率著火或變成流動巖漿 |
100 | 直接爆炸,沒什么好說的,爆炸威力由放置的核燃料多少決定 |
防爆墻(Blast shelds)
比起把反應堆放的遠遠的,比較簡單的方法就是在反應堆周圍建起防爆墻。防爆墻的材料為防爆石或建筑泡沫石。防爆石的爆炸抗性比建筑泡沫石高出不少,但是造價也天差地別。
Plating 電鍍板
反應堆電鍍版主要用于提高反應堆能夠承受的熱量上限
反應堆電鍍版
此電鍍版主要用于提升反應堆能夠承受的最大熱量上限1000熱量單位。同時在反應堆爆炸時可以減少5%的影響面積。
安全反應堆電鍍版 Containment Reactor Plating
此電鍍版主要用于提升反應堆能夠承受的最大熱量上限500熱量單位。同時在反應堆爆炸時可以減少10%的影響面積
吸熱反應堆電鍍版 Heat-capacity Reactor Plating
此電鍍版主要用于提升反應堆能夠承受的最大熱量上限1700熱量單位。同時在反應堆爆炸時可以減少1%的影響面積
反應堆等級分類(Reactor Levels)
在工業2中,反應堆的等級并不是越高越好,共分為5級,從Mark1~Mark5
Mark1 馬克1
馬克1的反應堆并不會產生多余的熱量。你可以安全的向其添加核燃料。完全安全運行的代價就是發電效率。
Mark2 馬克2
馬克2的反應堆會產生少量多余熱量,這使得這種反應堆需要一個冷卻周期來保證運行安全。
馬克2的子類表示在打打牌臨界溫度前可以達到的最大周期數(1周期等于鈾燃料棒的壽命)。例如“馬克 2-3”代表此反應堆在三周期后需要停機冷卻。如果反應堆可以堅持運行16周期或16周期以上才需要停機冷卻u,那么反應堆將會被標記為特殊的“馬克2-E”。
Mark3 馬克3
馬克3強調以安全性為代價的發電效率。它沒有能力連續運行一個完整的周期,必須通過中途停機來處理熱量。
Mark4 馬克4
馬克4與馬克3相似,至少可以運行以周期的10%,但是馬克4在這10%的時間中允許出現部件的損毀。
Mark5 馬克5
馬克5的反應堆十分危險,俗稱核彈。如果你沒有使用紅石電路精確且穩定的控制核反應堆的開關,那么反應堆在很短的時間內就會發生爆炸(意思就是你需要紅石電路來精確控制反應堆的開關,因為馬克5的反應堆運行時間以秒計算,所以想要長時間運行就必須使用紅石電路)
反應堆的效率也可以使用字母來表示,這種字符多出現在核電模擬器之中,效率等級分為EE、ED、EC、EB、EA、EA+、EA++、EA*
效率 | 字符表示 |
=1 | EE |
1<效率<2 | ED |
2<=效率<3 | EC |
3<=效率<4 | EB |
4<=效率<5 | EA |
5<=效率<6 | EA+ |
6<=效率<7 | EA++ |
=7 | EA* |
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