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國(guó)王的恩賜:傳奇兵種戰(zhàn)術(shù)搭配

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/23 10:14:39 評(píng)論(0)
  KB的兵種搭配分析

  KB內(nèi)兵種雖然總體數(shù)量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對(duì)兵種搭配的要求更加開(kāi)放,除某些特定種族、部隊(duì)之外,都可輕松混編,這一點(diǎn)是相當(dāng)有趣味的。

  鑒于KB兵種混編的開(kāi)放性,其實(shí)我們可以拋開(kāi)傳統(tǒng)的搭配觀念而換一種思路。

  我上一貼說(shuō)過(guò)通過(guò)一種集換式卡牌組牌的方法來(lái)考慮兵力的搭配,嘗試了這么多天下來(lái),感覺(jué)還是非常有效的。(越玩越覺(jué)得這游戲在搭配的時(shí)候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對(duì)戰(zhàn)和回合策略融合的游戲。后來(lái)制作了H5的公司做的。)

  首先在兵力的搭配上應(yīng)該有明確的思路。比如強(qiáng)攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)

  在確定了你的主攻思路之后,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強(qiáng)攻、速推的時(shí)候你部隊(duì)的速度是否能夠保證第一時(shí)間投入戰(zhàn)場(chǎng)?

  其次根據(jù)現(xiàn)有寶物對(duì)以上兩條進(jìn)行完善,利用寶物彌補(bǔ)其中的一些不足之處。

  最后就根據(jù)地圖上商店能提供的生物來(lái)實(shí)施你的搭配。

  三個(gè)職業(yè)不考慮跨職兼修,帶兵數(shù)量是戰(zhàn)士〉騎士〉法師,而魔法能力則完全相反。混兵效率方面則是騎士最好。

  說(shuō)到種族混合不得不說(shuō)KB的士氣設(shè)定,KB的士氣不會(huì)引發(fā)隊(duì)伍額外出手或者不出手,而是帶來(lái)攻防及傷害上面的百分比加成和降低,幅度為每一個(gè)士氣等級(jí)10%左右。為了傷害能力最大化,還是要考慮的。

  在實(shí)施你的兵力搭配計(jì)劃過(guò)程中,也就是選擇你的部隊(duì)成員時(shí),應(yīng)當(dāng)從主動(dòng)、被動(dòng)技能中挑選最合適的。而攻防指數(shù)雖然重要,但是在某些特技的支持下能夠彌補(bǔ)其中的差距(當(dāng)然是在同等級(jí))。

  快攻:強(qiáng)調(diào)第一、二回合的強(qiáng)力殺傷,典型代表隊(duì)伍是那些速度較好或者有奔跑機(jī)能的兵種。在戰(zhàn)士天賦2級(jí)戰(zhàn)術(shù)和3級(jí)快速進(jìn)攻的支持下能夠保證每個(gè)角色第一輪都能攻擊到對(duì)手。而3級(jí)混亂魔法也是很必要的,它帶給我們的群體加速(10mp,所有部隊(duì)速度+2)能夠保證第一輪的強(qiáng)力輸出。

  缺點(diǎn)是往往高速度高主動(dòng)的部隊(duì)HP較少,如何保證沖鋒隊(duì)員存貨需要慎重考慮。尤其是對(duì)方充滿高防高h(yuǎn)p部隊(duì)的時(shí)候。

  部隊(duì)代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜更是可以在第一輪對(duì)密集陣型的3個(gè)目標(biāo)造成大量傷害。

  遠(yuǎn)程壓制:強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊(duì)繁多,但是考慮到某些魔法的配置反而選擇面較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級(jí),20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較好的骷髏弓箭手就不適合,而容易累積數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)則是初期比較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類的弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好的發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。同時(shí)你需要一個(gè)上前吸引火力的家伙,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好選擇。

  這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是如果在2輪集火后仍然有大量部隊(duì)沖到你的射手面前,自己的損失比較大。但是他在初期還是有很大的受用面。(一開(kāi)始步兵和弓箭手就很充足,利用牧師帶來(lái)的免費(fèi)祈禱會(huì)節(jié)約很多MP)。

  魔法兵遠(yuǎn)程壓制的情況個(gè)人使用較少,畢竟他們自帶的主動(dòng)技能往往在第一、二輪都要釋放,這樣就少了壓制的意義。不過(guò)相比之下德魯伊和Lich都是AOE殺傷。

  強(qiáng)攻:類似于快攻的近戰(zhàn)壓制類型戰(zhàn)術(shù)。典型代表就是高攻擊高傷害部隊(duì)和帶有強(qiáng)力輸出機(jī)能的部隊(duì)。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機(jī)動(dòng)力天賦配置(戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然在這種情況下,可以犧牲一定的主動(dòng)來(lái)?yè)Q取防御保證部隊(duì)推進(jìn)過(guò)程中不減員。牧師、圣裁者在這種戰(zhàn)斗中輔助作用相當(dāng)好。

  魔法方面,群體加速帶來(lái)突進(jìn)速度,石皮帶來(lái)高防御(但是-1主動(dòng)),這些都是很好的輔助。

  缺點(diǎn)如同速攻(往往速攻失敗就成強(qiáng)攻了,呵呵),如何保證存活。但相比之下強(qiáng)力boss這個(gè)組合比速攻要好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能的把傷害集中在一個(gè)目標(biāo)身上最后給與集中復(fù)活)

  代表部隊(duì):重劍騎士(低主動(dòng),2速度,高防高血,11-18傷害,旋風(fēng)斬)、資深海盜(傷害三人)、蛇王(高主動(dòng),3速度,不受反擊,附毒隔空打人)、土狗(0行動(dòng)點(diǎn)消耗的必然致命一擊技能能帶來(lái)很好的收益)、燈籠魚(yú)(高主動(dòng)、3速度,高致命率)、幽靈和詛靈(越打越多不容易損失)等。

  魔法壓制:這個(gè)就是法師職業(yè)的專長(zhǎng)了(除非你另類或者mod)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識(shí)和MP支持,以及法師獨(dú)有天賦神鬼莫測(cè)來(lái)增加每回施法次數(shù)。憑借高超的知識(shí)帶來(lái)的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊(duì)選擇比較寬裕,可以用遠(yuǎn)程來(lái)補(bǔ)刀,也可以用肉盾來(lái)保證存活從而保證戰(zhàn)斗不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復(fù)量。

  缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn),遇到高魔抗或者自己沒(méi)有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對(duì)MP需求非常的高。

  魔法牽制:這種方式并非法師專有,任何職業(yè)只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高M(jìn)P和高知識(shí)(帶來(lái)額外的持續(xù)回和)的情況下,有些時(shí)候可以做到相當(dāng)無(wú)賴。(確切說(shuō)來(lái)這個(gè)也不能算作單獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)。)

  牽制方式可以通過(guò)額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對(duì)對(duì)方部隊(duì)的控制(各類精神法術(shù)、變羊)、對(duì)己方某一部隊(duì)的加持(屹立、潛行)等等來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)這種手段,最終保證自己低損傷勝利。

  特定場(chǎng)景戰(zhàn)術(shù):很多部隊(duì)具有地域特性,通過(guò)發(fā)揮這種地域特性來(lái)得到額外屬性。

  這種情況多見(jiàn)于地下城戰(zhàn)斗、海戰(zhàn)等。比如燈籠魚(yú)、海盜這種他們?cè)谒畱?zhàn)時(shí)(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發(fā)揮更好的實(shí)力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊(duì)積攢下來(lái)關(guān)鍵時(shí)刻使用。

  缺點(diǎn)在于這種方式屬于特定場(chǎng)合的極端化。泛用面不足。

  當(dāng)然還有很多各類戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法,而且我所說(shuō)的不一定是最好的,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充。

  最后說(shuō)到英雄技能。英雄可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)技能這一點(diǎn)設(shè)計(jì)讓游戲開(kāi)放度增大很好,但由于技能樹(shù)較短也會(huì)引發(fā)職業(yè)特性減弱的問(wèn)題(尤其在你mod過(guò)之后)。

  幾個(gè)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗影響的天賦(名稱可能不精確):

  1、訓(xùn)練 對(duì)于經(jīng)常使用人類軍作戰(zhàn)是必不可少的,沒(méi)有3訓(xùn)練,就沒(méi)有旋風(fēng)斬。

  2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。

  3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒(méi)有升到3級(jí)的凈化也很難用。

  4、戰(zhàn)斗回魔 無(wú)論什么職業(yè)最好還是點(diǎn)一點(diǎn)

  5、各類相關(guān)職業(yè)領(lǐng)導(dǎo)能 這個(gè)主要看你想以什么部隊(duì)主打了,主打什么就加什么。當(dāng)然也要算好投入回報(bào)比(比如你是戰(zhàn)士,點(diǎn)數(shù)吃緊,那么法師類所需領(lǐng)導(dǎo)能力減少對(duì)你來(lái)說(shuō)就不是那么重要了,過(guò)路太多)

  6、容忍 這2點(diǎn)對(duì)混合編制很有效。具體1點(diǎn)還是2點(diǎn)就看你要混合亡靈還是惡魔了。

  7、外交 不得不說(shuō)的技能。在熟悉地圖后,保證自己小戰(zhàn)損的情況下可以依靠投其所好(對(duì)方有什么部隊(duì)你就弄1~2個(gè)一樣的部隊(duì))和他動(dòng)手,往往越打越多。

  8、待命 這個(gè)技能在只有5個(gè)可用空格的時(shí)候往往能帶來(lái)一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過(guò)路點(diǎn),1點(diǎn)不浪費(fèi),2點(diǎn)就看點(diǎn)是否吃緊了。

  9、召喚亡靈 這個(gè)作為減少戰(zhàn)損的手段不錯(cuò),不過(guò)如果對(duì)自己很有信心,可以放棄

  10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個(gè)吃飯的


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