騎馬與砍殺:火與劍畫面流暢度優(yōu)化方案
最近見發(fā)現(xiàn)火與劍人多了馬上變卡,要命死了,經(jīng)過2天努力終于發(fā)現(xiàn)了最好的優(yōu)化辦法:
首先萬惡的抗鋸齒一定不要開,而HDR可以開到最高,陰影也開到最高。下面有一個(gè)材質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)到60-70%左右,這樣會(huì)稍微增加幾幀。
還有那個(gè)尸體數(shù)目調(diào)到10或20,布娃娃調(diào)到5就行了,這兩個(gè)開高了沒什么大變化不說而且占資源。
下面就要注意了,這是我發(fā)現(xiàn)的最關(guān)鍵的一個(gè)選項(xiàng):“環(huán)境陰影”!把他關(guān)閉游戲就會(huì)增加50%這么多的流暢度,但是那些圖畫面的建議你們思考一下,把這個(gè)關(guān)掉建筑物的陰影什么的都沒了(當(dāng)然人的陰影還有),高端機(jī)就不用管了,建議低配置的玩家一定關(guān)掉它!那個(gè)人物陰影就別管了,開關(guān)就是幾幀的差別而已。
現(xiàn)在發(fā)測試圖:
我建立了一個(gè)雙方都是130人的自定義游戲:

下面這一張的幀數(shù)維持在35左右,要是平時(shí)早就跌倒15幀左右了:

再看這一張,在整個(gè)屏幕充斥滿了我方的全部人員人的情況下,任然可以維持三十幾幀:

這是我的設(shè)置:


好了我就說到這里了,我聲明這個(gè)方案不一定對所有人有用,那些試了沒用的人就別來罵我了,自重。
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