暗黑3輔助玩法導致大秘境經驗獲取不一致
在大秘境組隊玩法中,一身輔助裝的輔助角色比如輔助巫醫或輔助圣教軍會獲得比輸出職業高的多的經驗值。這是因為它們不需要進攻屬性,你可能拼湊一些特別的經驗裝備,比如博恩套裝,凱恩套裝,頭盔上插入紅寶石等等,正是因為這些原因導致輔助角色會有大量經驗值獲取倍數。玩家的爭議則是,為什么不給輸出角色機會來讓他們也獲得如此多的經驗值呢?
Tyvalir
沒有人想玩輸出。為什么他們不能像輔助角色一樣獲得兩倍多的經驗呢?
感謝你提出這個問題,也感謝在這篇帖子中提出有建設性建議的玩家們。這個問題其實是與可以無限暈眩敵人的能力聯系在一起的,這也是我們計劃在即將到來的補丁中移除的一項機制。
事實上,無限暈眩敵人其實是在大秘境中玩輔助的理由之一,因為可以忽視防御屬性所以他們可以配裝大量經驗裝。無論我們對暈眩技能做怎樣的改動,我們的目標都是讓裝備上的防御屬性更有用。這也應該使大秘境中使用輔助型玩法的角色與輸出玩法的角色獲得經驗的速率在同一起跑線上。
(另外,以防有人遺漏,在這里你可以看看上一次酒館閑談中我們談到的解決無線暈眩玩法的目標。同時,Wyatt 也提到我們覺得這些玩法并不“Cool”,應會對它們做出改動。)
社區經理 Tyvalir 把這個問題的原因歸結于正是因為有無限控的存在才導致了輔助玩法可以獲得更多經驗倍數的結果。比起提升經驗值倍數,他們選擇的是修正掉這種玩法,移除無限恐懼這項機制在近期幾次訪談中開發者也談過很多,他們希望的是所有角色都能參與到砍殺怪物的行列中,而不是把暗黑破壞神中的玩家分成輔助和輸出類型。
同時在藍貼中 Tyvalir 也提到了對暈眩技能做出改動的字樣,結合之前訪談中 Wyatt 提到的不希望對已存在的恐懼頭特效動刀,或許技能的暈眩與恐懼效果會有比較大的變動?我們也會繼續關注無限群控玩法的改進。
科普:經驗值加成的疊加方式
在暗黑3中大秘境與奈非天秘境的經驗值加成有所不同,這里具體指的是一些加法計算的機制。比如頭盔嵌入紅寶石、李奧瑞克的璽戒等物品詞綴。它們在普通奈非天秘境中會與游戲難度設定相加(比如折磨6難度的1600%經驗值加成,李頭紅寶石41%相加1641%,大秘境中則以乘法疊加,但顯示相同),而在大秘境中則直接相乘。所以在大秘境中這些經驗值加成方法可以讓你的等級迅速攀升。
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