超時空要塞:王牌邊境各形態介紹
由于《超時空要塞-王牌邊境》的引擎和《高達戰斗》系列相同,所以在基本操作和戰斗界面上還是有相似點的,如果之前接觸過《高達戰斗》系列還是能較快上手的。
形態詳解及心得
但是本作由于變形系統的強化,3種形態各有特點,在實戰中需要不同的操作技巧去發揮各形態的真正作用,經過N小時的奮斗后,初步心得如下:
Fighter形態(空中戰):
在《高達戰斗》系列中相對弱化的一個形態,在本作中有了相當的強化,除了和MACROSS系列的機體特性有關外,主要是華麗的導彈系統的強化。導彈的復數鎖定和戰場范圍的擴大,都為華麗爽快的空戰提供了可能。很多人也說在這里看到了〈皇牌空戰〉的影子,這也說明NBGI在這方面改進的初有成效。
1)放棄單體鎖定,由于此形態下的機動性相對較弱,相反優勢在于速度,一擊脫離和回馬槍才是較實用的戰術,利用導彈的復數鎖定沖向雜兵群,如此反復,其實這也是〈皇牌空戰〉等空戰游戲的經典戰術。如果進行單體鎖定,對于回旋性能極差的此形態來說,既沒有了攻擊效率,也處于被動的回避狀態。因此此形態下不建議進行單體鎖定
2)高度與位置關注,由于不是專業空戰游戲,在空戰時的參數還是有限的,包括相對高度和位置等。在不進行單體鎖定的情況下,對于雷達的觀察和判斷就尤為重要,通過高度槽確認自機所處空域,通過標示顏色判斷同平面的敵機數量等,當然適時的采用單體鎖定能快速確定位置,取消后再采取下步行動
Battroid形態(地面格斗戰):
由于Gerwalk形態的存在,使得此形態在中等高度的作為沒有高達類這么大了,此形態的最大價值在于利用地形和機動性,在地面中距離或近距離戰中給與對手打擊,格斗戰和部分主武器在次形態下可發揮較大作用,對ACE戰中此形態是輸出的主力
1)武器的選擇,在地面戰中,視距離不同應注意武器的切換,提高攻擊效率,導彈在地面戰主要還是遠距離的牽制,光線武器在中距離有不錯的命中和傷害。再者,利用SP沖刺和SP格斗的快速近身方式與敵人打白刃戰也可,尤其SP必殺是格斗的機體。
2)地形的利用,由于Gerwalk形態的存在,此形態在高度上的移動能力有限,因此,除了通過疾閃回避攻擊外,在部分城市地圖等地形較復雜地圖,利用掩體打巷戰也是很有必要的。另外由于宇宙戰沒有了重力因素,此形態的高機動性對于打擊敵ACE也是有一定作用,雖然回避性能沒有Gerwalk形態強。
Gerwalk形態(空陸高機動戰):
極具特點的形態,機動性優良,對于把握戰場全局和牽制對手很有作用。在中等空域上可以實現Fighter形態的華麗導彈攻擊,并且可以更加有效的用導彈進行集中攻擊,在低空可以使用主武器或格斗牽制對手和應付近距離的戰斗,回避性能較強
1)關于縱向移動,此形態下強化了縱向高度上的移動,這里俺想說的是,X鍵對于快速提升高度,脫離同平面戰場很有效,但是連按2下X鍵進行下降的操作就沒那么實用了,容易誤操作,這里建議利用變身Battroid形態來進行快速下降操作也是一種方法,同時又能快速進入地面戰
2)戰斗與回避,由于活動空間的擴大,此形態下要對敵人位置把握相當準確,要有一定的鎖定技巧,戰斗時要根據目標進行適時切換,回避時要根據形勢適時取消鎖定。同時,利用高低差進行攻擊和回避也是很重要的。另外,此形態接觸直立面(如建筑外墻,隧道內壁)時,會自動調整視角和姿態,在一定程度上會造成視角的混亂,需注意。
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