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死或生5最后一戰米拉連招技巧總結

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2015/4/4 9:46:48 評論(0)

死或生5中的米拉招式并不是很多,但是并不代表她不能成為一個強力的角色,小編收集了一些米拉的連招技巧,在這里分享給大家,米拉的技巧基本上屬于貼身纏斗,在一些技巧里混上OH屬性的的TAKE DOWN,所以這就注定了她是個很霸道,不需要多擇打擊技巧的角色。

米拉打法基本思路:

首先,米拉沒有中距和遠距的招數,全部招數集中在極限近身和僅有的幾個近距離牽制技巧。所以要好好利用米拉的10幀拳給對手造成非常大的防御壓力,當給對手造成防御壓力之后,就可以在攻擊里摻入PP2K,1P,2KPPP之類的下段技巧開始打破對方防御,或者更甚者可以混入PP6KP+F之類的OH衍生。

如果能夠成功打破對手的防御,那么米拉的浮空技巧有三種,分布在中段K,中段P,上段K。這對對手來說,壓力很大。而且浮空高度基本上都相同,不過非?上У氖牵桌目罩羞B技非常貧瘠,P6PP-PPP6P等,目前已知連技最多可以給對方造成50-60的傷害(不包括浮空技本身)。

所以,這種時候,不單單需要確保連技的穩定發揮,并且在某些時候可以故意“放水”,例如將最后吹飛一擊改成一個膝蓋攻擊,例如PPPK,或者P6PK,樣犧牲掉吹飛暴墻的一點威力,但是讓對手可以落在你面前,可以在戰術上獲得又一次地面TAKE DOWN的機會(2P+F)。

而當對手習慣了你的地面TAKE DOWN,那么對手也許就會迅速的受身起身,那么你就有了幀數的先手,或者是又一次OH TAKE DOWN的機會(66P+F)。

需要理解的是,米拉最大的武器,就是TAKE DOWN。一場比賽里,能夠做出多少的TAKE DOWN,并且能夠確保多少TAKE DOWN的COMBO完成,決定了米拉在你手上是不是一個廢人。所以,在想要打米拉之前,首先第一點就是在練習模式里練習TAKE DOWN。

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分享幾個米拉連招技巧:

1P:這個招數相當于四代里,TINA或者洗頭妹的1P,雖然動作不一樣,但是可以打出對方摔倒的狀態,奇怪的是, 洗頭妹的1P打不出摔倒狀態了。

1P+K:躲上段的中段拳,當處于守勢的時候,非常容易躲開對方的上段攻擊并且給對方造成Critical hit狀態。

4K和4KP+F:牽制技巧,米拉沒有中段和遠距離攻擊,所以這是她僅有的牽制性技巧,不過所幸速度非?欤钥梢宰鳛榍腥肼裆淼牡谝徽小T诼裆硗局校部梢岳4KP+F來騙OH TAKE DOWN。

6P+F:7幀投,完全照搬了四代斯巴達大姐的5幀無恥投,戰術利用性滿點,并且有不可防御的接法:PK。這基本上又屬于一個照搬,不過,不可防御不代表不可HOLD,所以,可以騙投,騙中段,騙什么都可以。

2P+F:倒地TAKE DOWN,這個沒什么好說的,盡量用,產出絕對大于風險。尤其是中段P返之后,除非對方立刻起身離開,不然想要踢你一腳就是自討苦吃。

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米拉的TAKE DOWN戰術:

米拉最大的武器,已經在之前談過了,就是她的TAKE DOWN,原因很簡單,

而其霸道之處有以下幾個理由:

1、OH屬性。

2、前沖并且躲上段。

3、指令簡單。

4、威力在60-95之間。

5、COMBO被拆解之后,主動權依然在米拉。

6、COMBO完成之后,主動權也還是在米拉。

那么,就根據以上的幾個優勢,具體說一下:

1、因為TAKE DOWN屬于OH屬性,再加上米拉是埋身快打型,所以,只要拉近距離埋身成功,那么就會逼對手要么和你拼速度,要么就龜或者拼HOLD,而這幾種選擇都被OH所克制。

尤其是米拉還有可以在打擊技里中途變型的TAKE DOWN技巧,例如PP6KP+F,7PP+F,或者4KP+F等。

2、前沖并且躲上段,當距離拉近之后,如果對方龜退派,那么前沖是克星,如果對方拼速度,那么絕大多數的高速招都是上段起始,那么就是絕對產生HI COUNTER OH,即使是中段, OH的TAKE DOWN也有絕對的優勢打出HI COUNTER,即使時機掌握不對,被中段打中,也沒有任何狀態,因為不是投技。

當埋身用速度壓制的時候,沒幾個對手有膽量去死命用投技來防你的OH,這太少見了,因為風險實在太大,偶爾換換口味送對手一個HI COUNTER浮空,對方就乖了。

3、指令簡單,這就算不說了,最簡單的TAKE DOWN,66P+F,還有什么好說的?這至少在輸入方面給你節約了1-5幀。

4、威力巨大,這個也不說了,每次威力可以達到75-100。DOA體力也就350左右,你說疼不疼。

5、COMBO被拆解之后主動權在米拉,個需要好好講一講,TAKE DOWN之后,有兩種選擇,傷害總數為45的3拳(10+10+15),或者一個關節技巧,傷害為30。

我的推薦,無論你有對3拳的輸入是否熟練,都選擇3拳,而不是關節技。ㄒ磺闆r例外,對方只剩下20-30的體力,請選擇單發的關節技。)果對方能夠拆開,那么這時候,雙方是同時起身,但是米拉占有優勢,原因很簡單,因為起身之后,雙方距離是埋身距離,對米拉有利。

而且,非常下流的是,米拉被拆開起身之后,直接按P,打出的招數相當于1P+K,是一個12幀躲上段的中段技,如果對方跟你同時起身拼速度,那么對方鐵定被打成Critical僵直,那么接下來你想再TAKE DOWN也行,連技也行,隨你高興。

而如果直接按K,那么出招就會變成平時站立狀態下的6F+K, 是一個躲下段的中段的單發K浮空,你說下流不下流?!當對方適應一下你拆解起身之后的快拳快腿之后,可以混入214P+F的TAKE DOWN投或者再次直接66P+F。那么對方又再次回到我猜我猜的原點.....

6、COMBO完成之后,主動權也依然在米拉。當3拳的COMBO成功打完造成45點傷害之后,米拉先起身,并且距離就在對方腳邊,所以,如果對方稍微有半點猶豫,這時候可以再次2P+F,再次騎乘,造成又一次45點傷害,

當給對方造成1,2次這種起身壓力之后,對方就會在起身問題上忙著起身,那么這時候米拉具有埋身距離和幀數上的優勢,可以直接再次埋身進行追擊。




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