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永恒之柱怎么算傷害,傷害計算方法

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2015/3/30 17:43:44 評論(0)

永恒之柱正式版已經發售了,不知道大家知不知道游戲中的傷害計算方法呢?如果你也不清楚的話,不妨進來了解一下哦。

1、失誤,擦傷,命中和致命一擊

游戲中任何一個攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術攻擊),

攻擊一方的命中數值減去防守一方的防御數值,再加上一個1至100之間的隨機數,然后決定以下4種結果:

命中 - 防御 + [1~100]

≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響

16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續時間減半

51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續時間

> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續時間增加50%

命中主要由敏捷和角色職業等級決定,

而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅韌(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分別對應不同的攻擊類型。

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2、傷害量的決定

具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。

游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。

但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。

事實上,游戲已經在戰斗數據欄中把整個計算過程都詳細的列出來了,如下圖紅圈中的例子:

命中42 - 防御31 + 隨機數8 = 19

因為在 16 ~ 50 范圍內所以為擦傷

傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害

這里有一點不是常規命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,

表示的意思是,這個擦傷實際上轉變為了命中狀態,這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變為命中,如下圖所示:

同樣的還有將命中轉變為致命一擊的裝備屬性。

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以上就是關于傷害的簡要解釋,如有錯誤請指出,希望對大家有所幫助,畢竟這是很重要的一個機制。

其實關于內在機制還有很多有意思的東西,比如哪些屬性決定哪些數值,打斷和集中機制等等。

相關下載:

永恒之柱V3.03.1047修改器+7[MrAntiFun] 修改作弊器 - 4.1M

永恒之柱
永恒之柱
漢化版 • 3.27G • 角色扮演


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