真三國無雙7帝國系統全解析圖文攻略(更新全武將圖鑒完結)
這是一個真三國無雙7帝國系統全解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的“菜單/界面”“上手指南”“人事/軍事/政略/謀劃/購買/戰斗”“全武將圖鑒及資料”全面解析,有需要的玩家千萬不要錯過。
游戲介紹
在《真三國無雙7:帝國》中,玩家可以同時享受“一騎當千”的爽快砍殺以及“占領國家”的模擬要素。
玩家可以扮演三國時期的英雄,也可以自創雄霸天下的武將。
本作戰斗系統部分大幅進化,還額外加入趣味性較強的內政系統。
玩家可以運籌帷幄,決勝千里。
或者運用戰略和戰術達成統一天下的目標。
一、操作/菜單/界面
在非戰斗界面,游戲采用方向鍵進行各類菜單選擇。
空格:情報
回車:確定
ESC:返回
在戰斗界面,游戲采用經典WASD控制移動。
J:普通攻擊
I:蓄力攻擊
L:無雙
M:跳躍
左SHIFT:防御
/:騎乘
O:易武攻擊
Y:秘技
游戲主菜單提供選項設定和編輯模式。
同時提供爭霸和自由戰斗兩種游戲方式。
玩家還可以通過鑒賞室和事典進行游戲背景資料查詢。
玩家可以通過主菜單下config程序進行游戲設置,不過需要進行繁體轉碼。
游戲支持的分辨率較少。
如果在游戲內設定,則只能通過左右方向鍵逐次變更分辨率。
游戲內政主界面提供涵蓋內政、外交和軍事的各項選擇。
玩家可以發布命令,獲取情報。
并通過勢力地圖了解當前的戰役情況。
戰斗界面則提供了自身狀態和操縱友軍的簡單命令。
右側地圖顯示兵員和據點,本方以藍色圖標顯示。
頂部則是軍力情況,讓玩家適時了解戰局。
二、上手指南
1、游戲模式
選擇爭霸模式進入游戲時,玩家需要在多個劇本間進行抉擇。
不同的劇本年代、勢力分本和觸發事件有所不同。
玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
黃巾之亂
時值東漢末年,局勢陷入不可逆轉的混亂。
此劇本群雄并起,袁紹和黃巾軍等是最大的勢力。
很多玩家耳熟能詳的英雄人物現在還未名滿天下。
反董卓聯合
此劇本發生在黃巾之亂結束后,董卓挾持朝政。
仍舊是眾多的勢力割據,中小勢力的發展更具挑戰性。
曹操等英雄也開始嶄露頭角。
官渡之戰
這是三國決定性的時期之一。
很多中小勢力已經被吞并,曹、袁大戰一觸即發。
本劇本大勢力間膠著的攻防戰開始占據主流。
赤壁之戰
三國又一個決定性時期。
此時曹操一家獨大,孫權據江東之利,劉備逐漸壯大。
三足鼎立之勢在此成型。
正始之變
時間進入三國末期。
天下大勢逐漸明朗,三分歸晉已然埋下伏筆。
此時三國后期英雄逐步開始占據主角地位。
英雄集結
這是一個超越時間和空間的劇本。
三國所有的英雄人物將齊聚一堂。
玩家可以選擇任意英雄以任意城市開始自己的征程!
原創劇本
最后,玩家還可以利用劇本編輯器進行創作。
詳細情況可能需要等待進一步的更新下載。
玩轉自己的三國,何樂而不為呢?
當選擇了劇本后,就能進行游戲設定了。
玩家可以選擇從天堂到修羅的五檔難度。
還可以決定是否開啟武將死亡設定,或者用自創武將替換劇本武將。
自由模式
除了爭霸模式,玩家還可以選擇自由模式。
該模式提供了無雙割草的各類戰斗方式。
喜歡戰個痛快的玩家不要錯過。
在自由模式中,除了難以度外,玩家還可以選擇戰斗規模。
另外,戰場和戰況也是可以選擇的。
通過不同的設置,可以無重復的進行各種情勢各異的爽快戰斗。
2、情報
游戲中,可以進入鑒賞室進行游戲資源鑒賞。
包含了武將名錄;戰斗、事件動畫。
還有武器和桌布等圖像資源。
事典則包含了三國志背景資料。
武將、戰役介紹。
以及專用詞語和年表。
各個分項下都會有詳細的目錄。
想要更詳細的回顧這段歷史和英雄的玩家可以細細品味。
最后是編輯模式。
玩家可以通過該模式自由編輯武將、軍旗、戰馬和士兵。
還可以自定義軍團和劇本,充分發揮創造力。
3、軍略
本作的特色就是加入了類似三國志的軍略系統。
玩家可以通過人事進行勢力將領的招募、放逐、任命等決策。
通過招攬和安置不同的武將進行爭霸全國的攻防戰斗。
軍事系統則提供了征兵、訓練等功能。
通過嚴格治軍,玩家能集合起一只龐大的訓練有素的軍隊。
給予英雄戰斗,特別是防御戰斗以極大的輔助。
政略則是內政的核心。
通過稅收、修建等活動逐步鞏固發展自己的地盤。
打好爭霸的基礎。
謀劃則是外交行動。
可以通過和其它勢力進行結盟從而簡化形式。
減少敵人,增加援軍,讓目標更加單一,威脅更少。
戰斗則是無雙割草的經典項目。
不過本作的戰斗已經放入了宏達帝國戰爭中。
玩家可以通過攻擊敵國、防御侵略等方式一次次投入到戰斗中去。
購買則是DLC的獎勵項目。
玩家可以使用戰斗中獲得功勛獎勵購買物品。
涵蓋武器、道具和戰斗秘技。
最后,當玩家執行完各種軍略決策后,就需要使用休養。
休養相當于回合結束,玩家需要等待其他勢力的戰爭情況。
然后在新開始的回合繼續進行謀劃。
4、君主
玩家可以扮演普通武將,通過指派的任務進行戰斗。
也可以扮演君主,自由確定戰斗的方向。
就樂趣和自由度而言,還是君主更有意思。
君主可以分配國家的整體方針。
總共有三點權重可以分配。
在人事、富國、外交和戰斗分項上分配權重越高,屬下的相關傾向就越明顯。
進行政略時,還可以選擇最多三個政略目標。
只要完成了相應的目標,就會獲得功績點獎勵。
這能用于購買。
君主能自由操控勢力的立場。
能夠運用勢力的全部資源進行統一戰爭。
可以登用武將,征兵和征稅。
還可以規劃建設和謀劃外交。
總之,要全面的了解這個游戲,就選君主吧。
5、戰斗
玩家要統一帝國,就必須進行戰斗。
在國力富強,兵員充足后就需要選擇地圖上的目標勢力進行征伐。
同樣,面對敵人入侵時,也需要進行防御戰斗。
戰斗是以殺傷敵人有生力量和完成據點占據為目標的。
補給站和通道的顏色越紅則在該區域作戰敵軍能力越強。
戰斗就要分割敵人補給、行動路線,擴大己方支配范圍并有效殺傷敵軍。
戰斗中英雄人物是戰斗主力。
均有普通攻擊、蓄力攻擊和EX武器攻擊可以用。
還能充滿能量后進行威力巨大的無雙亂舞。
玩家操控自己的英雄在戰區自由活動。
利用英雄強大的能力斬殺敵軍,占領據點。
逐步穩住陣線,最終完成區域占據。
在攻擊戰斗中,頂部會顯示敵軍實力的數字。
即便沒有占據所有區域,將敵人全數剿滅也能完成占領。
利用連擊能夠大幅度的提升傷害能力。
戰斗越是暢快,戰果越是輝煌。
戰斗中,積累ko數也是很重要的。
戰績和武器能力都能被強化。
無雙割草就是要割出個氣勢磅礴的樣子。
玩家還可以通過委任、進軍、護衛和防御等命令指揮友軍部隊。
通過軍隊進行牽制、誘敵甚至強攻任務。
當然,很多情況下,一個天下無雙的英雄就足夠了。
最后,玩家在戰斗中可以裝備多個武器。
武器有以天、地、人的順序循環相剋。利用克制武器可以產生更好的作戰效果。
另外,武將最好還是要裝備自己的專長武器,不然無法發動武器的EX技能。
三、系統詳解(上)
1、系統概覽
真三國無雙7:帝國很好的融合了策略游戲的內政、外交系統。
軍略系統分類和操作簡潔明了,系統完整性不錯,分項針對性很強。
同時,系統并不繁復,容易上手�?梢哉f是對無雙游戲的一個很好的補充和創新。
軍略系統分人事、軍事、政略、謀劃、戰斗五個方面來對國家勢力進行管理。
還有購買選項對玩家指定英雄進行增強。
現在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡單可行的運籌帷幄的策略玩法。
作為君主的玩家,需要每半年指定一次國家的發展方向。
總共有3點權重可以分配到人事、富國、外交和戰斗四個方面。
玩家可以根據自己的游戲規劃進行分配。
人事能讓己方勢力更快的積累人才,是走發展路線的玩家初期的優秀選擇。
富國和外交可以看做增強實力的兩個方面,可以穩步的提升勢力戰斗強度。
戰斗則是更注重提升兵力、武將等級,方便隨時進行大規模戰斗。
除了國家發展方向,玩家還可以選擇政略目標。
每半年可以選擇最多3個目標,完成后獲得相應功績。
例如采取富國路線的玩家,選擇建設、交易一類的目標就更容易實現。
如果玩家選擇作為一般武將進行游戲,則對勢力方向沒有操控作用。
不過可以更好的扮演單個的英雄角色。
通過不斷達成各種目標來實現人物價值。
一般武將在達成目標取得功績后,就有可能獲得晉升。
喜歡政務的玩家可以通過政略目標向軍師的方向發展。
喜歡戰斗的玩家可以通過戰功目標來向大將軍發起沖擊。
2、情報信息
在軍略界面,可以按空格進行情報概覽。
這里可以查看玩家、勢力、區域的各種情報。
要善于了解各方情況,才能制定合理的戰略戰術。
在玩家情報中,可以對秘計進行設定。
秘計是英雄在戰斗中可用的具有特殊功能的策略。
可能極大的扭轉戰局,只能在戰前設定。
武器也是戰斗的關鍵要素。
通過裝備更好的武器能極大的提升英雄戰斗能力。
切換克制武器還能更大的發揮武器效果。
武器具有適性,適性越高的武器用著越趁手。
容易進行連擊和積累怒氣。
對于英雄的EX攻擊技能來說,只有專用的EX武器才能發動。
使用盡可能好的適應武器進行戰斗,裝備兩件不同屬性的武器。
這樣,遇到敵人的時候至少能保證自己不會被克制。
最后,玩家可以通過稱號情報對自己的稱號頭銜進行查看。
這相當于一個成就系統,不論是戰斗還是政務都有可以完成的目標。
對于完美強迫癥玩家,這是一個愉快的大坑。
3、人事
人事是對勢力英雄進行管理的項目。
可以進行登用、放逐、任命等各項政策。
是積累人才的基本,也是國力發展的基礎。
登用
登用可以將控制范圍內在野武將進行錄用。
需要選定一個自己控制的城市,并指定一名在野武將。
登用并不總是成功。
不同的君主登用不同的武將可能效果很不一樣。
不過,多試幾次一般就會讓你多一個可用之才。
放逐
放逐是把武將從勢力特別是流浪軍中驅逐出去。
或者采用驅逐的方式讓武將下野,減少人事支出。
處斷則是殺死武將,通常用來對付無法登用的俘虜。
同樣,各種放逐類操作都需要選定目標武將。
然后選擇操作方式。
勇退
勇退則是改變游戲方式的一種人事變動。
使用勇退后需要指定新的君主。
自己則成為普通的下野武將或者流浪軍勢力。
任命
任命用來對屬下進行職務劃分。
大將軍用來統領軍務,軍師則是管理政略。太守則用來管理屬地。
優秀的人才得到任命會自行的大幅度提升勢力、屬地的相關能力。
交流
交流則是用來聯絡武將之間的感情。
需要消耗資金才能進行交流。
能夠提升君臣、武將之間的關系。
友好度越高,屬下越不會做出背叛之舉。
結為義兄弟或姻親的武將關系更為緊密。
他們甚至會和你一同組建流浪軍,幫你東山再起。
可以指定單一武將進行交流,提升友好度。
也可以花費更多的金幣進行宴請和豪華宴請。
這會極大的提升勢力所有武將的友好度。
4、軍事
軍事是戰斗實力的保障。
通過征召可以組建攻防部隊。
通過訓練武將可以提升英雄能力。
征兵
征兵和大征兵都是通過支付金幣換取兵員。
同樣都會消耗掉一次政略。
大征兵通常用于緊急情況快速補充部隊。
訓練
訓練和特訓可以提升武將的功績。
都需要消耗資金,特訓還要額外消耗資源。
同樣可以指定單一武將進行訓練。
或者投入更大的資金和資源對全勢力武將進行整體增強。
初期適合重點培養,后期可以大范圍提升。
治愈
在戰斗后,武將都或多或少會有傷病和疲勞。
這時需要對其進行治愈才能重新投入戰斗。
普通治愈花費少量金幣,但是可能無法一次恢復戰力。
痊愈和全軍治愈消耗更多資源和資金。
不過能完全恢復單一武將戰力,或者恢復全勢力武將疲勞度。
5、政略篇
政略是勢力發展建設的策略,也是穩定統治的方式。
政略包含稅收、交易、修建、修復和布施幾大措施。
征收
征收是直接向百姓收稅,立即獲取資源和資金。
但是會大幅度降低人德。
人德低會導致統治不穩固,人才流失,以及正常生產的減少。
交易
交易也是獲得資金和資源的方式。
比征收獲取的資源量少。
但是交易不會產生人德的下降。
建設
建設則是增強國力的手段。
也是增加人德的手段。
建設的各種建筑可以提升多方面的勢力實力。
設施越多,建設費用就越貴。
若建設城墻,則會在受到進攻后直接防御成功一次。
建設需要選定一個勢力范圍內的區域。
然后點擊修建所需的建筑。
城市規模越大,可以用的建筑空地越多。
如果需要,還可以指定新的都城。
不過新都城必須選擇有太守或者君主的城市。
且城市不能為交戰狀態。
建筑列表
打鐵店:可以從武器店買到更強大的武器。
學堂:增加從學堂學到的秘計數量。
道具店:增加從道具店購買的道具種類。
練兵場:每月獲得300士兵。
市場:每月獲得150金錢。
礦山:每月獲得150物資。
城墻:通過消耗城墻可以阻擋一次進攻。
布施
布施則是通過消耗物資對所屬城市進行人德的籠絡。
大布施則擴展到全勢力,同時消耗額外的金錢。
這是穩定人德的關鍵手段。
6、謀劃篇
謀劃是一種外交手段。
通過謀劃可以進行同盟。
盟國之前可以相互支援和協助。
謀劃需要選定目標勢力。
并派遣己方武將前往交涉。
人德和等級高的武將更可能交涉成功。
通常選擇自己主目標的敵對勢力進行同盟。
或則在發展時選擇周邊勢力放置受到侵擾。
遠交近攻,保證利益一致是不變的策略。
交涉時可以選擇普通的交涉。
根據勢力友好度和武將自身素質,成功率不同。
成功率會顯示在右下方交涉界面中。
當然,也可以使用交涉策略。
通過提供資源、資金和士兵的方式增加成功率。
或者利用說服、懇求等交涉秘計。
同盟會持續半年時間。
可以根據到時候的戰略情況選擇是否繼續同盟。
通常情況下,只要不是利益沖突,盟友之間繼續續盟的幾率較高。
對于其他勢力展開進攻時,可以請求盟友出兵援助。
盟友要派出援軍,必須要與我方攻擊目標有接壤的領地。
援兵通常不會在戰斗一開始就出現,不過戰線僵持時的有生力量有時能起到扭轉局面的作用。
7、購買篇
購買是利用戰功進行英雄增強的系統。玩家可以購買武器、道具和秘計。
商品的質量取決于支配區域的設施數量和本地產品的固有特點。
在野人事和流浪軍能夠購買的商品取決于當前所在區域的設施。
武器店出售武器。
英雄裝備武器主要看武器的攻擊力和適性。
根據自身玩法選取武器的種類和屬性,同時關注武器附帶的諸如輕功一類的效果。
道具店出售各類增強道具。
能夠直接增強武將的戰斗能力。
除了升級,這是強化武將的另一個途徑。
學堂則是售賣秘計的地方。
秘計是戰斗系統的有效補充。
玩家可以在戰斗中施放各種之前選定的秘計,從而起到輔助甚至扭轉戰局的作用。
購買的商品通常依賴游戲的發展和戰功的取得。
不過,玩家還可以用特典點數進行商品購買。
善用購買系統,為自己的武將量體裁衣。
打造一夫當關的三國神將也不是不可完成的任務。
8、戰斗篇
1)出征
戰斗是三國無雙長久以來的游戲精髓。
在本作中,戰斗被分為了侵攻、防衛和襲擊三種。
雖然酣暢砍殺的戰斗方式相同,但是起到的戰略作用確是不同的。
防御戰是對自身或盟友領地進行防守的戰斗。
是抵御敵人襲擊和侵攻的作戰。
襲擊則是一種侵擾式作戰。
需要在規定的時間里盡可能壓制敵方的本營和副營。
襲擊不會占領地方領地,但是成功的襲擊會嚴重削弱敵人的防御。
侵攻則是開疆拓土的戰斗,也是最重要的戰略戰斗。
玩家可以指定目標非控制區域作為襲擊目標。
可以在信息面板清楚的查看到目標城市的設施和產出。
確定目標后,玩家需要決定出征的武將和兵力。
通過左右方向鍵可以配置指定武將的兵力多寡。
在下方能夠看到當前出征力量相對目標實力優劣。
玩家可以指派多名武將帶領不同數量的士兵加入到戰斗中。
需要指定一名主將和一名副將。
主副將的統帥會對全軍產生加成。
從本圖可以看出,在指派了多名武將后,我方實力大增。
出征部隊實力預估已經由超劣勢轉為優勢。
2)戰斗目標
戰斗時,敵人持有紅色的據點和補給線。
我方的最終目標就是壓制敵方的本營。
需要注意的是,只有同己方補給線連接的地方據點才能被有效壓制。
在紅色敵軍支配區域作戰會有劣勢,相反在藍色己方區域作戰則是優勢。
優勢區域作戰更容易俘虜或擊潰地方武將。
而在劣勢區域武將戰敗的話,殘存的兵力則會潰逃,只能重新組織進攻。
攻擊敵方據點時,最終目標是將屏幕中心顯示的敵方耐久數字(也可以說是軍力)打到零。
如果敵方據點具有投擲型火器,最好利用秘計中的攻城武器和火計進行破壞。
我方武將戰敗后可以通過消耗兵力進行再出擊。
戰斗的關鍵就是切斷敵人補給線,延生己方補給線。
壓制敵方據點,最終壓制其本營。
如果戰事膠著,無法取得完勝,則盡量保住戰果。
無法壓制敵方本營的話能夠壓制敵方副營也不錯。
這樣即便撤退也不算失敗,重整力量后再來攻擊也相對容易些。
如果目標區域有敵方君主和太守,則需要將其擊破才能獲得勝利。
同樣,敵方君主和太守只有當我方補給線連接到其本營后才會出現。
敵人支配區域越多,越可能在戰斗中招來援軍。
玩家還以選擇戰斗的戰功目標。
完成目標后會獲得相應的戰功獎勵。
越難的目標獎勵越高,但是需要量力而行,再高的獎勵完不成也等于零。
3)情報和據點
3)情報和據點
玩家在戰斗前可以查看整個戰斗的概覽。
可以選定想要操作的武將。
對于己方的據點還可以進行強化。
強化需要消耗物資。
可以提升據點的耐久和功能。
壓制據點效果
壓制攻擊據點會提升全軍攻擊力。
壓制防御據點會提升全軍體力。
壓制補給據點會讓兵力自然恢復。
如果壓制相同類型據點達到5個,則會有額外效果。
攻擊據點: 崩防。
防御據點:膽怯無效化。
補給據點:強化據點道具補充。
玩家可以選擇升級據點提升其耐久力。
或者將其改建成攻擊、補給或防御型功能據點。
4)作戰
4)作戰
一切布置妥當就可以進行戰斗了。
帝國的戰斗維持了無雙系列一貫的快感。
玩家根據自身實力選擇不同的難度就可以體驗三國猛將的英雄氣魄。
擊破敵軍帶隊武將比割草大片的士兵更能消耗敵人的力量。
尤其是在己方優勢區域內,擒賊擒王往往讓戰斗一撮而就。
玩家可以利用數字鍵給自己的部隊發布命令。
可以讓他們快速推進,或者進行區域防御。
也可以讓其隨時護衛自己,或者干脆放任其自行戰斗。
控制的武將在保證生存的前提下盡量使用各種技能快速、連續的打擊敵人。
每個武將有兩個EX技能,只能在裝備專屬武器的情況下發動。
需要在蓄力攻擊后進行連接。
無雙技能則是大面積快速殺敵的超炫招式。
需要左側的無雙槽蓄滿時才能發動。
可以在地面或空中發動無雙技能,也可以使用兩關蓄力槽發動更強力的無雙。
敵人持有克制武器時或是發動蓄力攻擊時我方可以進行武器切換。
此時只要切換到克制敵方的武器就能獲得易武攻擊和反擊效果。
能夠短時間進入攻防提升狀態,甚至能扭轉戰局。
利用克制武器連續打出傷害時還會發動旋風攻擊。
算是一個種對連續成功攻擊的獎勵。
高傷害、大范圍。
血條左側還有覺醒槽。
通過高連擊和易武攻擊可以提升覺醒槽。
最終可以發動覺醒無雙——基本上就是清場了。
最后,善用秘計。
通過秘計可以破壞地方的防御設施,阻斷補給。
提升己方的攻擊、突襲速度等等。
在戰前配置好武將的秘計,根據戰事需求進行使用。
往往可以在關鍵節點起到扭轉乾坤的妙用。
5)戰果
大成本營壓制后則作戰勝利。
玩家將取得該侵攻區域或者擊退來敵。
如果是襲擊作戰則會嚴重削弱敵人的防御。
之前制定的戰功目標如果成功則會獲得相應的功績。
注意壓制據點的目標必須自己親自參與。
部下和盟友的壓制不算數。
通過戰斗還能獲取特典點數。
戰后俘虜的敵軍可以采取登用、釋放或者處斷三種辦法。
如果你想盡可能多的積累武將,那無法登用的就釋放吧。
多次抓捕總會成功登用的。
最后,每次戰斗都會增加武將的疲勞度。
高疲勞度會影響武將的實力,休息則會降低疲勞度。
玩家還可以利用治愈等政略來快速恢復武將的疲勞,重新投入戰斗。
9、回合事件篇
游戲中會有多樣的事件豐富玩家的體驗。
例如完成成就稱號可以獲得能力的提升。
玩家可以查看稱號頁面,有計劃的獲得成就和能力提升。
游戲中即便己方勢力滅亡也不會結束,玩家依然可以以流浪軍身份東山再起。
不過當其他勢力統一全國或者經歷50年時間后,游戲就自然結束了。
在回合間隙,可能會觸發一些歷史性的討伐或防御任務。
玩家可以選擇是否參與。
看是跟風分一杯羹還是靜觀其變漁翁得利。
每過一個月就是一個回合。
其他勢力的行動會在回合間展開。
注意其箭頭所示作戰方向,如有危險意圖則需提早防備。
有時也會觸發一些特定CG。
向玩家展示國家治理的成果或者歷史著名事件。
隨著武將文治武功的發展,其人生目標也會發生改變。
武將的態度從甘于做一個凡夫俗子到圖謀九五之尊會慢慢變化。
雖然對游戲實質影響不大,但是確實一段不錯的角色體驗。
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