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灰蠱游戲系統(tǒng)全解析圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/2 16:43:30 評論(0)

這是一個(gè)灰蠱游戲系統(tǒng)全解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,游戲的“菜單/界面”“全派系種族/單位兵種/建筑科技/指揮官”“RTS基礎(chǔ)/輔助系統(tǒng)/游戲結(jié)構(gòu)/進(jìn)階操作”全攻略,有需要的玩家可以收藏看看。

灰蠱 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

一、菜單/界面詳解

主菜單介紹

單人游戲:進(jìn)行線下單人戰(zhàn)役模式。

多人游戲:進(jìn)行steam多人模式或局域多人模式。

排名榜:查看1V1、2V2在線玩家的勝率排行榜,或是尋找玩家。

設(shè)置:進(jìn)行游戲設(shè)置、視頻設(shè)置、音頻設(shè)置、熱鍵設(shè)置以及查看制作人名單。

游戲百科:查看RTS基礎(chǔ)、輔助系統(tǒng)、游戲結(jié)構(gòu)、基本操作的教學(xué)內(nèi)容。

離開游戲:退出游戲返回windows桌面。

單人游戲菜單介紹

戰(zhàn)役模式:進(jìn)行劇情戰(zhàn)役模式。

沖突(對抗AI)模式:進(jìn)行沖突(對抗AI)模式。

讀取存檔:讀取已保存的游戲存檔。

戰(zhàn)役地圖界面介紹

作戰(zhàn)地點(diǎn):戰(zhàn)役爆發(fā)的地點(diǎn)。地圖中圓圈所指位置就是作戰(zhàn)地點(diǎn)。

游戲難度:可以選擇簡單、普通和困難三種難度。

開始任務(wù):點(diǎn)擊開始任務(wù)按鈕進(jìn)入游戲。

世界地圖:目前游戲分為了三大區(qū)域高原區(qū)、荒漠區(qū)、水源區(qū)。

過場動(dòng)畫:戰(zhàn)役模式會(huì)具備一定劇情,所以會(huì)有CG過場動(dòng)畫。劇情任務(wù)共有15個(gè)關(guān)卡,每個(gè)勢力5個(gè)關(guān)卡,其中夾雜了大量精彩的過場動(dòng)畫。

載入界面介紹

作戰(zhàn)地點(diǎn):戰(zhàn)役爆發(fā)的地點(diǎn)。

游戲難度:查看當(dāng)前游戲難度。

主要角色講話:在畫面中會(huì)出現(xiàn)與本次任務(wù)相關(guān)的人物角色在講話,講話內(nèi)容包含了本次任務(wù)的劇情以及任務(wù)目標(biāo)(勝利條件)等。

進(jìn)入戰(zhàn)場:開始游戲。

返回戰(zhàn)役地圖:返回到戰(zhàn)役地圖進(jìn)行部署。

劇情簡介:在點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)場之后,游戲需要連接網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)絡(luò)對接的時(shí)候,在屏幕下方會(huì)出現(xiàn)一段文字,這段文字就是描述本次任務(wù)的劇情。當(dāng)連接成功后,點(diǎn)擊屏幕中央的開始游戲按鈕進(jìn)入游戲。

游戲界面介紹

菜單鍵:(屏幕左上角windows三橫杠圖標(biāo))開啟設(shè)置菜單,當(dāng)中包含的內(nèi)容與主業(yè)的設(shè)置菜單一致,另外還包含保存和讀取游戲、重新開始游戲以及投降(相當(dāng)于是離開游戲)

問號鍵:(屏幕左上角問號圖標(biāo))打開游戲百科及聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入到《灰蠱》官網(wǎng)尋求游戲幫助。

游戲計(jì)時(shí)器:(屏幕左上角計(jì)時(shí)器)記錄游戲開始至今的耗時(shí)。

任務(wù)提示:(屏幕左上角一段文字)簡短的任務(wù)提示,如果將光標(biāo)移動(dòng)到任務(wù)提示身上,下方會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)的任務(wù)完成方法(如基本任務(wù):尋找并摧毀敵人基地,其詳細(xì)信息就是建立一個(gè)基地搜尋出敵人的總部并且摧毀你所發(fā)現(xiàn)的所有事物)。

當(dāng)前人口:(屏幕右上角一嗰人形圖標(biāo))當(dāng)前你所能容納的人口以及你目前所擁有的人口數(shù),人口可以通過建起建筑物來增加人口數(shù)量,一旦建筑物被摧毀,人口數(shù)目限制就會(huì)下調(diào)。

如果原有人口限制是300,當(dāng)前擁有人口數(shù)目是350,建筑物被毀,人口限制跌至200,那么超出限制的150嗰人口單位依然存活,但是并能在增加人口,只能再建起增加人口的建筑物才能繼續(xù)增添人口。

已收集的資源:(屏幕右上角一嗰三角形圖標(biāo))資源與人口一致,都有資源限制,可以通過建起建筑物來增加資源堆放的數(shù)量,一旦建筑物被摧毀,資源數(shù)限制就會(huì)下調(diào)。

資源率:(屏幕右上角一嗰三角形圖標(biāo))資源率是計(jì)算每秒取得的資源。

輔助教程:(屏幕右上角一嗰警示嘆號圖標(biāo))點(diǎn)擊輔助教程可以查看游戲系統(tǒng)、建筑系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)等多項(xiàng)教程。點(diǎn)擊輔助教程時(shí),游戲會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài)。

ping值:(屏幕右下角雙箭頭向下圖標(biāo))查看當(dāng)前游戲延遲。

坦克技術(shù):(屏幕右下角飛彈圖標(biāo))查看坦克技術(shù)。

大炮技術(shù):(屏幕右下角類似“A”圖標(biāo))查看大炮技術(shù)。

空中技術(shù):(屏幕右下角類橄欖球上有個(gè)×的圖標(biāo))查看空中技術(shù)。

剽竊技術(shù):(屏幕右下角類球體內(nèi)有三角形的圖標(biāo))查看剽竊技術(shù)。

迷你地圖:(屏幕右下角方框)迷你地圖顯示地圖的地貌、玩家的總部及建筑物、玩家的指揮官與士兵、敵人的總部及建筑物、敵人的指揮官與士兵、野外資源、傳送點(diǎn)等。

建筑:(屏幕正下方structure方框)查看當(dāng)前可以建設(shè)的建筑物以及未被解鎖的建筑物。

輕型作戰(zhàn)單位:(屏幕正下方light unit方框)查看當(dāng)前可以出動(dòng)的輕作戰(zhàn)單位兵種以及未被解鎖的輕作戰(zhàn)單位兵種。

重型作戰(zhàn)單位:(屏幕正下方heavy unit方框)查看當(dāng)前可以出動(dòng)的重型作戰(zhàn)單位兵種以及未被解鎖的重型作戰(zhàn)單位兵種。

空中作戰(zhàn)單位:(屏幕正下方air unit方框)查看當(dāng)前可以出動(dòng)的空中作戰(zhàn)單位兵種以及未被解鎖的空中作戰(zhàn)單位兵種。

技術(shù)升級:(屏幕正下方tech upgrade方框)查看當(dāng)前可以升級的技術(shù)以及未被解鎖的技術(shù)升級。

販賣按鈕:(屏幕左下方$的圖標(biāo))販賣當(dāng)前的建筑物、兵種。維修按鈕:(屏幕左下方扳手的圖標(biāo))進(jìn)行建筑物、傳送點(diǎn)等維修。

暫停按鈕:(屏幕左下方||的圖標(biāo))暫停游戲。

詳細(xì)信息:(屏幕左下方的方框)當(dāng)玩家點(diǎn)選一座建筑物、一個(gè)兵種、一個(gè)資源時(shí),在這個(gè)方框內(nèi)就會(huì)顯示該物件的具體信息,如建筑物的血量、兵種的攻擊力等。

多人游戲菜單介紹

快速比賽:點(diǎn)擊快速比賽按鈕就可以快速加入到一個(gè)輪候開是的房間當(dāng)中。

快速比賽排名設(shè)置:可以開啟排名與不排名,若開啟了排名設(shè)置,那么在快速比賽按鈕被點(diǎn)擊時(shí),玩家會(huì)根據(jù)是否開啟了排名設(shè)置而進(jìn)入到排名限制的房間內(nèi)或隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)輪候房間內(nèi)。

快速比賽游戲設(shè)置:設(shè)置快速比賽所選擇的游戲模式,可以選擇所有模式、1V1模式或2V2模式。

邀請玩家:預(yù)先準(zhǔn)備的隊(duì)伍一共可以邀請2名玩家。

社區(qū)消息:查看各玩家在社區(qū)上的留言以及系統(tǒng)通知。

steam:利用steam聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行多人游戲。

LAN:利用局域聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行多人游戲。

房間數(shù)據(jù):查看房間(游戲)名稱、查看房間當(dāng)前的地圖、查看游戲的類型、查看隊(duì)伍、查看鏈接此房間的延遲。

設(shè)置地圖:需要聯(lián)網(wǎng)編輯個(gè)性化地圖(小編試過編輯,等了好久都沒能打開頁面)。

創(chuàng)建比賽:創(chuàng)建比賽,玩家自己成為房主。

加入比賽:點(diǎn)選好一個(gè)還有位置的房間后,點(diǎn)擊加入比賽按鈕就可以加入到房間或比賽之中。

選擇比賽地圖菜單介紹

地圖列表:查看并選擇地圖,不同的地圖會(huì)有不同的玩家人數(shù)限制,人數(shù)限制只有兩種,分別是2人和4人,目前一共8幅地圖共玩家選擇;當(dāng)點(diǎn)選了一幅地圖后,在屏幕的右手邊可以查看地圖的地貌以及玩家初生的位置。

游戲設(shè)置:設(shè)置勝利條件,標(biāo)準(zhǔn)勝利條件(就是摧毀敵人的總部以及所有生產(chǎn)建筑)、趕盡殺絕(將對手所有有生命的人口都?xì)⒐猓⒋輾Q(只需摧毀敵人總部就可以取勝)。

隊(duì)伍設(shè)置:選擇2隊(duì)、3隊(duì)或無限制。

創(chuàng)建比賽:創(chuàng)建比賽,玩家自己成為房主。

排行榜菜單介紹

1V1排行榜:查看1V1玩家勝率的排行榜;

2V2排行榜:查看2V2玩家勝率的排行榜;

尋找玩家:尋找當(dāng)前在線的玩家,可以通過其ID進(jìn)行搜尋;

排行數(shù)據(jù):排行數(shù)據(jù)記錄了玩家當(dāng)前的排名、ID、勝場數(shù)、戰(zhàn)敗數(shù)、積分點(diǎn)數(shù)、當(dāng)前活動(dòng)。

個(gè)人數(shù)據(jù):個(gè)人數(shù)據(jù)會(huì)顯示玩家的ID、1V1勝率、1V1當(dāng)前排名、1V1積分、2V2勝率、2V2當(dāng)前排名、2V2積分。

排行榜更新:每一次開啟排行榜菜單,都需要等候數(shù)秒,等待排行榜數(shù)據(jù)同步更新。

游戲結(jié)束界面介紹

戰(zhàn)果:顯示比賽完結(jié)之后的戰(zhàn)果,只有勝負(fù),如果是限時(shí)賽,那么會(huì)出現(xiàn)平手局面。

戰(zhàn)役發(fā)生地點(diǎn):比賽所進(jìn)行的地圖。

戰(zhàn)役耗時(shí):戰(zhàn)役的總用時(shí)。

友軍、敵人兵力:統(tǒng)計(jì)友軍、敵人兵力總數(shù)。

友軍、敵人建筑物總數(shù):統(tǒng)計(jì)友軍、敵人建筑物總數(shù)。

友軍、敵人擊殺數(shù):統(tǒng)計(jì)友軍、敵人擊殺數(shù)。

友軍、敵人建筑物摧毀數(shù):統(tǒng)計(jì)友軍、敵人建筑物摧毀數(shù)。

友軍、敵人資源數(shù):統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)。

再次進(jìn)行游戲:點(diǎn)擊再次進(jìn)行游戲按鈕后,再次進(jìn)行本次戰(zhàn)役。

返回到戰(zhàn)役地圖:返回到戰(zhàn)役地圖進(jìn)行部署。

設(shè)置菜單介紹

游戲設(shè)置(基本):信息通知(設(shè)置信息通知的篩選程度)、開啟或關(guān)閉游戲計(jì)時(shí)器、開啟或關(guān)閉光標(biāo)限制、開啟或關(guān)閉游戲輔助提示、開啟或關(guān)閉隊(duì)伍行進(jìn)速度減慢、開啟或關(guān)閉臟話過濾、開啟或關(guān)閉血量槽。

游戲設(shè)置(鼠標(biāo)/滑輪):設(shè)置鼠標(biāo)速度、設(shè)置滑輪速度、設(shè)置鼠標(biāo)縮放速度、設(shè)置鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)速度、設(shè)置鍵盤移動(dòng)速度、設(shè)置鍵盤縮放速度、設(shè)置鍵盤旋轉(zhuǎn)速度。

視頻設(shè)置(基本):開啟或關(guān)閉自動(dòng)感知信號源、設(shè)置分辨率、設(shè)置詳細(xì)畫質(zhì)的等級、開啟或關(guān)閉垂直同步、開啟或關(guān)閉窗口模式、開啟或關(guān)閉無邊框窗口模式、調(diào)整Gamma值、調(diào)整游戲光亮度。

視頻設(shè)置(進(jìn)階):調(diào)整顆粒百分比、調(diào)整幾何結(jié)構(gòu)百分比、調(diào)整環(huán)境百分比、調(diào)整紋理等級、調(diào)整著色等級、調(diào)整顆粒表現(xiàn)等級、開啟或關(guān)閉綻放效果、開啟或關(guān)閉熱變形、開啟或關(guān)閉景深效果、開啟或關(guān)閉迷霧效果、調(diào)整動(dòng)態(tài)光亮程度。

音頻設(shè)置:調(diào)整主音效大小、調(diào)整音樂聲大小、調(diào)整配音聲量大小、調(diào)整電影音效大小、調(diào)整通知聲量大小、調(diào)整游戲SFX音量大小、調(diào)整界面音效大小、調(diào)整環(huán)境SFX因小大小、調(diào)整作戰(zhàn)單位音量大小、開啟或關(guān)閉在非聚焦情況下播放音效、開啟或關(guān)閉低通濾波器、開啟或關(guān)閉字幕。

自動(dòng)唱機(jī)設(shè)置:查看并播放《灰蠱》內(nèi)的原聲歌曲。

熱鍵設(shè)置:查看并更改作戰(zhàn)單位、鏡頭、界面、隊(duì)伍、玩家的鍵位。

制作人名單:查看制作及發(fā)行《灰蠱》的相關(guān)人員、組織。

百科菜單介紹

RTS基礎(chǔ):播放《灰蠱》的即時(shí)戰(zhàn)略簡單視頻教學(xué)。

輔助系統(tǒng):對《灰蠱》內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、科技升級系統(tǒng)、種族建筑單位進(jìn)行介紹。

游戲結(jié)構(gòu):主要是介紹“野外資源”、“屏幕視野”、“阻隔物”、“蠱”。

進(jìn)階操作:相比于在設(shè)置內(nèi)查看到的熱鍵操作更為之詳細(xì),分別包含選擇與取消選擇操作、團(tuán)隊(duì)單位命令操作、鏡頭操作、社交操作、經(jīng)濟(jì)熱鍵操作、取消綁定操作。

貝塔族(Beta):介紹貝塔族(Beta)的建筑物、兵種和指揮官。

人族:介紹人族的建筑物、兵種和指揮官。

蠱族:介紹蠱族的建筑物、兵種和指揮官。

二、全派系種族詳解

貝塔族(Beta)建筑物

總部

介紹:貝塔族(Beta)大軍當(dāng)中最重要的建筑物,這座總部里面住著指揮人員以及人才,他們在里面通力合作。在建立一支軍事化力量前首先就是要建起總部,總部也是基地拓展的核心。

血量:2500

建設(shè)時(shí)間:1分鐘

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:4/秒

視野:800

裝甲:10

提煉廠

介紹:貝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶煉廠以及提煉器是捆綁的,而且需要建設(shè)在catalyst礦的位置之上。提煉廠會(huì)自動(dòng)收集。每一座提煉廠只能夠支撐一個(gè)提煉器。

血量:1000

建設(shè)時(shí)間:15秒

建設(shè)花費(fèi):800

占用資源:54/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部

簡倉

介紹:catalyst是不穩(wěn)定的物質(zhì)而且必須要保存在特殊的簡倉當(dāng)中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點(diǎn)就是要避免catalyst受到攻擊就會(huì)爆炸,catalyst的爆炸會(huì)波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:35秒

建設(shè)花費(fèi):175

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:3

前提建筑物:總部、提煉廠

制造廠

介紹:如果說提煉廠是貝塔族(Beta)軍隊(duì)的血脈,那么制造廠就是軍隊(duì)的手臂和雙腿。指揮官的攻擊單位就是從這座建筑里誕生。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:7/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、提煉廠

小型中轉(zhuǎn)站

介紹:小型中轉(zhuǎn)站是貝塔族(Beta)基地?cái)U(kuò)張版圖的最基本建筑物。小型中轉(zhuǎn)站能夠建筑在貝塔族(Beta)任何可見的位置之中,并且提供兩股連接力量。

血量:300

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):100

占用資源:4/秒

視野:350

裝甲:3

前提建筑物:總部、制造廠

升級:防御單位升級

中型中轉(zhuǎn)站

介紹:中型中轉(zhuǎn)站是用作擴(kuò)張基地。這是小型中轉(zhuǎn)站的2倍輸出,提供4股力量連接。

血量:300

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):100

占用資源:4/秒

視野:350

裝甲:3

前提建筑物:總部、小型中轉(zhuǎn)站

大型中轉(zhuǎn)站

介紹:只能用在最大的貝塔族(Beta)基地,大型中轉(zhuǎn)站提供6股力量連接。大型中轉(zhuǎn)站是一個(gè)基本席卷整幅地圖的關(guān)鍵因素。

血量:900

建設(shè)時(shí)間:1分鐘

建設(shè)花費(fèi):600

占用資源:10/秒

視野:350

裝甲:10

前提建筑物:總部、中型中轉(zhuǎn)站

坦克裝配站

介紹:貝塔族(Beta)的科學(xué)家都在這里研究武器科技。這座坦克裝配站會(huì)有如同捕食者一樣厚實(shí)的裝甲。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:35秒

建設(shè)花費(fèi):175

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠

大炮裝配站

介紹:工程師會(huì)在大炮技術(shù)建筑物內(nèi)專注發(fā)展遠(yuǎn)程技能。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:35秒

建設(shè)花費(fèi):175

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠

空中裝配站

介紹:如果貝塔族(Beta)指揮官想要組織他的空中部隊(duì),那么就需要一間空中技術(shù)建筑物。空中技術(shù)能夠附加在飛機(jī)庫內(nèi),那兒可以提供不同的飛行器以及地對空武器。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:35秒

建設(shè)花費(fèi):175

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠

潛行裝配站

介紹:貝塔族(Beta)的技術(shù)最讓人印象深刻的就是潛行技術(shù),當(dāng)貝塔族(Beta)的作戰(zhàn)單位靠近敵人的建筑物時(shí)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:35秒

建設(shè)花費(fèi):175

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠

大型制造廠

介紹:大型制造廠是最有效果和最昂貴的貝塔族(Beta)工廠,能夠在同一時(shí)間內(nèi)建設(shè)3嗰作戰(zhàn)單位。

血量:2000

建設(shè)時(shí)間:1分鐘

建設(shè)花費(fèi):750

占用資源:13/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有技術(shù)工廠、制造廠

城墻

介紹:對于貝塔族(Beta)來說,一座城墻就有兩個(gè)目的,一是阻隔敵人入侵,二是作為一道門讓友軍輕易進(jìn)入。

血量:1000

建設(shè)時(shí)間:25秒

建設(shè)花費(fèi):50

占用資源:2/秒

視野:100

裝甲:3

前提建筑物:總部、制造廠

飛機(jī)庫

介紹:如果貝塔族(Beta)的指揮官需要雇傭空中作戰(zhàn)單位,那么飛機(jī)庫就非常必須了。費(fèi)句酷允許空中作戰(zhàn)單位降落并且填充他們的彈藥。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):240

占用資源:8/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠

升級:自動(dòng)維修升級

維修平臺(tái)

介紹:每一個(gè)維修平臺(tái)都需要裝備多個(gè)港,這能夠提供地面作戰(zhàn)單位即場維修。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:50秒

建設(shè)花費(fèi):500

占用資源:10/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:總部、所有工廠、飛機(jī)庫

貝塔族(Beta)兵種

指揮官(地面)

介紹:貝塔族大部分軍隊(duì)都由訓(xùn)練有素的步兵組成,行動(dòng)迅速的指揮官憑借著他們過人的力量能舉起一架大型火炮。盡管單個(gè)的突擊隊(duì)看起來并不可怕,但成群結(jié)隊(duì)的他們可以給戰(zhàn)場上每個(gè)敵人以猛烈的攻擊。

特性:可安插于防御工事

建設(shè)花費(fèi):80

建設(shè)速度:4/秒

人口:1

血量:80

護(hù)甲:0

速度:130

視野:600

威力:4

范圍:0

穿甲:0

攻速:0.5秒

射程:350

前提建筑物:小型工廠

高視闊步者(地面)

介紹:高視闊步者是貝塔族軍火庫中的一種兩足機(jī)甲,來去如風(fēng)的他們在頭部懸掛有一座強(qiáng)力的火炮。憑借著具有穿透力的遠(yuǎn)程炮彈,高視闊步者可以有效地打擊擁有重型裝甲的敵人。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):150

建設(shè)速度:5/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:120

視野:600

威力:11

范圍:0

穿甲:3

攻速:0.75秒

射程:375

前提建筑物:小型工廠

鐵血掠奪者(地面)

介紹:盡管鐵血掠奪者是貝塔族戰(zhàn)斗機(jī)甲中最原始的機(jī)型,但它們至今仍然是貝塔族軍隊(duì)的重要組成部分。可旋轉(zhuǎn)的駕駛艙和雙臂掛載的火炮給了鐵血掠奪者很高的機(jī)動(dòng)性,使其可以在移動(dòng)過程中給予目標(biāo)毀滅性的傷害。

特性:可安插于防御工事/移動(dòng)中開火

建設(shè)花費(fèi):270

建設(shè)速度:6/秒

人口:3

血量:130

護(hù)甲:3

速度:95

視野:600

威力:44

范圍:0

穿甲:6

攻速:2秒

射程:350

前提建筑物:小型工廠、坦克技術(shù)

探索者(地面)

介紹:雖然沒有任何武裝,但探索者仍然是貝塔族軍隊(duì)的一個(gè)重要組成部分,它們是偵查敵方部隊(duì)動(dòng)向的斥候。先進(jìn)的電磁屏障技術(shù)使得探索者能在敵人的視線中消失得無影無蹤,即使探明了敵軍的動(dòng)向也不會(huì)被其所發(fā)現(xiàn)。

特性:隱形/探隱/可安插于防御工事

建設(shè)花費(fèi):80

建設(shè)速度:4/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:125

視野:500

威力:0

范圍:0

穿甲:0

攻速:0秒

射程:0

前提建筑物:小型工廠、隱形技術(shù)

云爆(地面)

介紹:為了發(fā)展貝塔族的制空能力,被稱為云爆的機(jī)甲承擔(dān)起了清理敵軍飛行器的任務(wù)。憑借著廣大的視野和一堆導(dǎo)彈發(fā)射器,他們可以讓任何轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)和偵察機(jī)在接近貝塔族基地前都要三思而行。

特性:可對空/可安插于防御工事

建設(shè)花費(fèi):210

建設(shè)速度:6/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:140

視野:800

威力:40

范圍:0

穿甲:0

攻速:1.75秒

射程:700

前提建筑物:小型工廠、空軍技術(shù)

冰雹(地面)

介紹:顧名思義,冰雹能用迫擊炮向敵軍投射雨點(diǎn)般密集的攻擊。憑借著強(qiáng)力火炮射出的遠(yuǎn)程炮彈,它們可以在遠(yuǎn)離前線的安全區(qū)域發(fā)動(dòng)攻擊。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):300

建設(shè)速度:6/秒

人口:3

血量:140

護(hù)甲:0

速度:90

視野:550

威力:25

范圍:150

穿甲:3

攻速:5秒

射程:750

前提建筑物:小型工廠、火炮技術(shù)

雪崩(地面)

介紹:作為行走在第九星上的最大單位,雪崩專門負(fù)責(zé)粉碎敵人的建筑物和防御工事。只需一發(fā),它們那大號的炮彈就能對目標(biāo)造成巨大的破壞。但正是由于那些炮彈的巨大尺寸,雪崩每發(fā)射兩發(fā)就需要重新裝彈,這也大大拖慢了它們的開火速度。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):675

建設(shè)速度:9/秒

人口:3

血量:200

護(hù)甲:6

速度:90

視野:550

威力:250

范圍:0

穿甲:10

攻速:5秒

射程:400

前提建筑物:小型工廠、火炮技術(shù)、坦克技術(shù)

守護(hù)者(地面)

介紹:守護(hù)者的武器是裝配在其底盤后部的速射炮。這種火炮有很強(qiáng)的后坐力,因此它們必須把自己錨定在防御工事里,否則便無法開火。守護(hù)者可以在短時(shí)間內(nèi)對敵人地面單位或飛行器造成破壞。

特性:可對空/可安插于防御工事

建設(shè)花費(fèi):200

建設(shè)速度:5/秒

人口:3

血量:125

護(hù)甲:3

速度:95

視野:650

威力:16

范圍:0

穿甲:3

攻速:1.75秒

射程:650

前提建筑物:小型工廠、空軍技術(shù)、坦克技術(shù)

云霄(空中)

介紹:憑借著無與倫比的速度,云霄堪稱專業(yè)的偵察兵。雖然沒有任何進(jìn)攻性武器,但它們裝配有可以捕捉敵人在一段時(shí)間內(nèi)動(dòng)向的信標(biāo)。云霄雖然擁有過人的機(jī)動(dòng)性,但它們裝甲很脆弱,可以被防空火力輕易地摧毀。

特性:飛行

建設(shè)花費(fèi):90

建設(shè)速度:3/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:300

視野:1000

威力:0

范圍:0

穿甲:0

攻速:30秒

射程:150

前提建筑物:機(jī)庫

戰(zhàn)鳥(空中)

介紹:作為貝塔族空軍的中堅(jiān)力量,戰(zhàn)鳥有能力打擊來自地面或空中的任何目標(biāo),可以輕松地騷擾整個(gè)戰(zhàn)場。每架戰(zhàn)鳥都在兩翼下各裝配了一挺雙管炮,它們能盡情地開火,直到需要被重新裝填彈藥。

特性:飛行/移動(dòng)中開火

建設(shè)花費(fèi):270

建設(shè)速度:6/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:325

視野:900

威力:25

范圍:0

穿甲:6

攻速:0.5秒

射程:400

前提建筑物:機(jī)庫、空軍技術(shù)

雨云(空中)

介紹:雨云是一種可靠的轟炸機(jī),它們威力驚人的炸彈可以粉碎敵人的建筑物和較為集中的敵軍部隊(duì)。雨云是為數(shù)不多的、需要兩名貝塔族戰(zhàn)士同時(shí)駕駛的作戰(zhàn)單位,它們的兩位飛行員都是一起訓(xùn)練多年的默契戰(zhàn)友。

特性:飛行/移動(dòng)中開火

建設(shè)花費(fèi):560

建設(shè)速度:8/秒

人口:3

血量:175

護(hù)甲:0

速度:225

視野:800

威力:75

范圍:150

穿甲:10

攻速:5秒

射程:500

前提建筑物:機(jī)庫、空軍技術(shù)、火炮技術(shù)

魯格之手(空中)

介紹:魯格之手的名字來源于一位拯救貝塔族、使其免于滅絕的英雄。它是一座可以移動(dòng)的核彈發(fā)射基地,附帶六座可供安插貝塔族單位的炮塔。與此同時(shí),它還像普通工廠一樣擁有一整條穩(wěn)定的作戰(zhàn)單位生產(chǎn)流水線。這樣的魯格之手無疑會(huì)給它處于同一戰(zhàn)場的人留下難忘印象。

特性:探隱/史詩

建設(shè)花費(fèi):6000

建設(shè)速度:20/秒

人口:70

血量:4000

護(hù)甲:10

速度:50

視野:800

威力:1500

范圍:300

穿甲:10

攻速:5秒

射程:2000

前提建筑物:機(jī)庫、空軍技術(shù)、火炮技術(shù)、大型中轉(zhuǎn)站、隱形技術(shù)、大型工廠×2

貝塔族(Beta)科技

炸彈包(坦克技術(shù)升級)

介紹:當(dāng)指揮官被殺時(shí),他隨身攜帶的炸彈包就會(huì)爆炸,傷害會(huì)波及周遭的敵人地面部隊(duì)。使用它的最好辦法就是沖進(jìn)敵人的人堆中。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響兵種:指揮官

自動(dòng)火炮(坦克技術(shù)升級)

介紹:令到雪崩增加移動(dòng)中開火的能力。最好使用的辦法就是游擊戰(zhàn)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響兵種:雪崩

GooG 2015-01-26 14-23-56-44.jpg

目標(biāo)探索(坦克技術(shù)升級)

介紹:鐵血掠奪者的四炮齊發(fā)目標(biāo)集中在同一點(diǎn),這樣允許每一顆炮彈在目標(biāo)未被擊毀時(shí)再次將目標(biāo)鎖定并且進(jìn)行攻擊。最好是用來對付大批量的輕型作戰(zhàn)部隊(duì)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響兵種:鐵血掠奪者

地面攻擊(火炮技術(shù)升級)

介紹:云爆現(xiàn)在可以鎖定地面的敵人。最好是用來對付空中、地面混合的作戰(zhàn)部隊(duì)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響兵種:云爆

遠(yuǎn)程彈道(火炮技術(shù)升級)

介紹:守護(hù)者的地面武器現(xiàn)在變成遠(yuǎn)程大炮射擊。最好是用作防御大批量無護(hù)甲的作戰(zhàn)部隊(duì)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響兵種:守護(hù)者

穩(wěn)定平臺(tái)(火炮技術(shù)升級)

介紹:冰雹獲得移動(dòng)中開火的能力。最好就是用作游擊戰(zhàn)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響兵種:冰雹

防空榴彈(空軍技術(shù)升級)

介紹:指揮官獲得射擊空中作戰(zhàn)單位的能力。最好就是用來對付大批量的空中偵察兵。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:指揮官

catalyst燃燒彈(空軍技術(shù)升級)

介紹:雨云現(xiàn)在會(huì)投擲catalyst炸彈,擊中目標(biāo)的catalyst炸彈會(huì)產(chǎn)生延續(xù)性的火焰波及周到的敵人。最好就是用來驅(qū)逐敵人或者是對付沒有護(hù)甲的敵人。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:雨云

爆炸信標(biāo)(空軍技術(shù)升級)

介紹:云霄的偵查信標(biāo)當(dāng)它們功成身退時(shí)就會(huì)爆炸,爆炸會(huì)波及周遭的敵人。最好是用來對付密集扎堆的敵人。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:云霄

潛行狙擊(隱形技術(shù)升級)

介紹:高視闊步者獲得潛行移動(dòng)并且使用狙擊槍的能力。最好就是進(jìn)行游擊戰(zhàn)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響兵種:高視闊步者

群體隱形(隱形技術(shù)升級)

介紹:探索者失去了它們隱身的能力,不過現(xiàn)在它們可以為全體(友軍)作戰(zhàn)單位提供一個(gè)區(qū)域內(nèi)的隱身罩。最好就是不允許brush的位置釋放隱身罩。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響兵種:探索者

隱身帶感器(隱形技術(shù)升級)

介紹:云霄獲得偵查到潛行匿蹤。最好就是用來對付正處于匿蹤的敵人。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響兵種:云霄

自動(dòng)維修(經(jīng)濟(jì)技術(shù)升級)

介紹:機(jī)庫現(xiàn)在能夠維修所有停泊在停機(jī)坪上的飛行器。最好的就是多使用重型飛行器的打法。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:簡倉

受影響建筑:機(jī)庫

裝甲礦車(經(jīng)濟(jì)技術(shù)升級)

介紹:采礦者現(xiàn)在可以額外獲得護(hù)甲。最好就是使用密集排布的戰(zhàn)略。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:簡倉

受影響建筑:采礦者

小型中轉(zhuǎn)站(經(jīng)濟(jì)技術(shù)升級)

介紹:小型中轉(zhuǎn)站獲得了護(hù)甲以及可以進(jìn)行緩慢的自我修復(fù)。最好就是在分支基地建起時(shí)建造。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:簡倉

受影響建筑:小型中轉(zhuǎn)站

人族建筑物

核心

介紹:核心的作用與貝塔族的HQ作用一致,人類核心當(dāng)中蘊(yùn)藏著不可估量的能量資源,這股能量能夠提供不可估量的動(dòng)力。每一座人類建筑都必須與核心連接起來又或者是在核心的四股力量連接之中。

血量:2500

建設(shè)時(shí)間:1分鐘

建設(shè)花費(fèi):0

占用資源:0/秒

視野:800

裝甲:10

提煉廠

介紹:提煉廠就是一座為了能量生成品加工的建筑物,它會(huì)附帶一個(gè)提取器,提取器設(shè)置在catalyst礦上。這座提煉廠會(huì)自動(dòng)收集并且處理catalyst,每座提煉廠只能夠支撐一個(gè)提煉器。

血量:1000

建設(shè)時(shí)間:15秒

建設(shè)花費(fèi):800

占用資源:54/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心

導(dǎo)管

介紹:導(dǎo)管負(fù)責(zé)從一座建筑物內(nèi)傳輸能量知道遠(yuǎn)處的建筑物內(nèi)。導(dǎo)管沒有傳輸技術(shù)連接的能力。

血量:250

建設(shè)時(shí)間:10秒

建設(shè)花費(fèi):20

占用資源:2/秒

視野:100

裝甲:6

前提建筑物:核心、提煉廠

升級:catalyst礦升級

十字導(dǎo)管

介紹:導(dǎo)管負(fù)責(zé)從一座建筑物內(nèi)傳輸能量知道遠(yuǎn)處的建筑物內(nèi)。導(dǎo)管沒有傳輸技術(shù)連接的能力(描述同上)。

血量:250

建設(shè)時(shí)間:10秒

建設(shè)花費(fèi):20

占用資源:2/秒

視野:100

裝甲:6

前提建筑物:核心

升級:catalyst礦升級

簡倉

介紹:catalystcatalyst是不穩(wěn)定的物質(zhì)而且必須要保存在特殊的簡倉當(dāng)中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點(diǎn)就是要避免catalyst受到攻擊就會(huì)爆炸,catalyst的爆炸會(huì)波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:3

前提建筑物:核心、提煉廠

能量墻

介紹:使用先進(jìn)鐳射光所構(gòu)建而成的防護(hù)墻技術(shù),人類的城墻創(chuàng)造出不可逾越的能量網(wǎng),如果不繞道就會(huì)被能量墻給摧毀。友軍可以自由穿過能量強(qiáng),并且友軍的攻擊也可以穿過能量墻。

血量:750

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):30

占用資源:1/秒

視野:50

裝甲:6

前提建筑物:核心、簡倉

工廠

介紹:工廠內(nèi)放置了他們的行動(dòng)計(jì)劃和建筑模型計(jì)劃圖,在建設(shè)人類作戰(zhàn)單位時(shí),至關(guān)重要就是要建設(shè)起工廠。另外建起了一座工廠對于科技來說也是增添了許多可能性,這樣就能讓一名人類指揮官成為所有敵人的威脅。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:30秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:7/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、提煉廠

反重型作戰(zhàn)單位的哨塔

介紹:反重型作戰(zhàn)單位的哨塔是最基本的人類基地防線。處于哨塔最高端的大炮擁有短距離的射程,擅長對付帶有護(hù)甲的作戰(zhàn)單位。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:25秒

建設(shè)花費(fèi):250

占用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

傷害:30

穿甲:6

射速:1.5

范圍:500

前提建筑物:核心、所有工廠

升級:哨站維修升級、能量發(fā)動(dòng)機(jī)升級

火炮哨站

介紹:空軍哨站是也對于基地防御來說是基本設(shè)施。它們的炮火能夠攻擊攻擊,并且產(chǎn)生電能爆炸,電能炮能夠穿過空中并且擊殺地面上大批量的敵人。

血量:250

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):400

占用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

AOE傷害:15

穿甲:0

射速:7.5

范圍:1750

AOE半徑:100

前提建筑物:核心、火炮技術(shù)

升級:哨站維修升級、能量系統(tǒng)升級

發(fā)現(xiàn)者哨站

介紹:發(fā)現(xiàn)者哨站包含先進(jìn)的鐳射鎖定技術(shù),這用來搜尋出不可見的作戰(zhàn)部隊(duì)和調(diào)查高海拔地區(qū)。另外,它能夠隱藏友軍的建筑物以避開敵人的衛(wèi)星視野。這就意味著敵人一旦肉眼無法看見建筑物,那么這些建筑物就相當(dāng)于是消失了。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:25秒

建設(shè)花費(fèi):250

占用資源:10/秒

視野:800

范圍:800

裝甲:0

偵查隱形:是

前提建筑物:核心、隱形技術(shù)

升級:哨站維修升級

反空中作戰(zhàn)單位的哨站

介紹:反空中作戰(zhàn)單位的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。這種大炮面朝天并且摧毀空中任何試圖靠近的敵人飛行器。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:25秒

建設(shè)花費(fèi):250

占用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

傷害:40

穿甲:0

射速:1.5

范圍:850

前提建筑物:核心、空中技術(shù)

升級:哨站維修升級

坦克裝配廠

介紹:先進(jìn)的作戰(zhàn)單位需要一座坦克工廠,坦克長連接一個(gè)工廠,就可以允許額外建起一支核心作戰(zhàn)單位。坦克廠提供人類核心軍備的升級。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠

火炮裝配廠

介紹:工程師會(huì)在大炮技術(shù)建筑物內(nèi)專注發(fā)展遠(yuǎn)程技能(游戲內(nèi)這部分的介紹與簡倉的介紹重復(fù)了)。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠

潛行裝配廠

介紹:潛行裝配廠提供給人類軍隊(duì)可以有先進(jìn)的匿蹤以及反匿蹤技術(shù)。而且還提供匿蹤升級。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠

空軍裝配廠

介紹:人類指揮官需要制造出飛行器就得需要這個(gè)空軍裝配廠。先進(jìn)的飛行器也需要配備其他的裝配廠。同時(shí)也提供空軍升級。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:40秒

建設(shè)花費(fèi):200

占用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠

大型工廠

介紹:大型工廠能夠在同一時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)三支作戰(zhàn)單位。提供充足的catalyst供應(yīng),大型工廠能夠在短時(shí)間內(nèi)成闡述一支隊(duì)伍。

血量:2000

建設(shè)時(shí)間:1分鐘

建設(shè)花費(fèi):900

占用資源:15/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、工廠、所有技術(shù)

傳送裝置

介紹:傳送裝置允許人類軍隊(duì)(一小股部隊(duì))調(diào)配至附近的某個(gè)地點(diǎn)。傳送門內(nèi)的容量是有限制的,因此只能夠在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)傳送少批量的作戰(zhàn)單位。

傳送裝置需要大量的能量儲(chǔ)存,所以每次使用都需要長時(shí)間的冷卻。指揮官都得注意了,當(dāng)一支作戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)入到傳送裝置內(nèi),如果傳送裝置此時(shí)被毀滅了,正處于傳送過程中的部隊(duì)也會(huì)被消滅。

血量:1500

建設(shè)時(shí)間:1分鐘15秒

建設(shè)花費(fèi):750

占用資源:10/秒

視野:300

范圍:20000

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠、氣動(dòng)傳輸裝置

氣動(dòng)傳輸裝置

介紹:每個(gè)空中作戰(zhàn)單位在人類軍隊(duì)之中都需要?dú)鈩?dòng)傳輸裝置來維持。氣動(dòng)傳輸裝置能夠連接其他氣動(dòng)傳輸裝置,并且使用空間效果來使到大量飛行器在一個(gè)小的區(qū)域內(nèi)關(guān)聯(lián)起來。

血量:500

建設(shè)時(shí)間:15秒

建設(shè)花費(fèi):60

占用資源:4/秒

視野:300

裝甲:10

前提建筑物:核心、所有工廠、空軍裝配廠

升級:飛行器維修升級

人類兵種

三叉戟

介紹:作為人類防御系統(tǒng)中的原始武器,三叉戟擁有一個(gè)裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):100

建設(shè)速度:5/秒

人口:2

血量:115

護(hù)甲:0

速度:125

視野:600

威力:8

范圍:0

穿甲:0

攻速:1秒

射程:325

前提建筑物:組裝機(jī)

左輪

介紹:顧名思義,左輪是一種有著西方古典主義風(fēng)格的作戰(zhàn)單位。它們那三門環(huán)繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪成為了一種強(qiáng)有力的武器。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):125

建設(shè)速度:5/秒

人口:2

血量:100

護(hù)甲:0

速度:120

視野:600

威力:18

范圍:0

穿甲:3

攻速:1.5秒

射程:325

前提建筑物:組裝機(jī)

匕首

介紹:為了應(yīng)對敵人日益先進(jìn)的隱形技術(shù),匕首誕生啦。盡管具備一定的武裝,但匕首的任務(wù)并不是和敵人正面交戰(zhàn),而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍作戰(zhàn)單位。

特性:探隱

建設(shè)花費(fèi):150

建設(shè)速度:5/秒

人口:2

血量:75

護(hù)甲:3

速度:155

視野:800

威力:3

范圍:0

穿甲:0

攻速:0.5秒

射程:350

前提建筑物:組裝機(jī)、隱形技術(shù)

短劍

介紹:隨著科技的日益進(jìn)步,人類對更強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位的需求造就了短劍。它們擁有可以獨(dú)當(dāng)一面的兩架火炮,并在內(nèi)部為其裝配有單獨(dú)的燃燒室,就如同人類在二十世紀(jì)的坦克那樣。

特性:移動(dòng)中開火

建設(shè)花費(fèi):240

建設(shè)速度:6/秒

人口:3

血量:135

護(hù)甲:3

速度:95

視野:600

威力:20

范圍:0

穿甲:6

攻速:1秒

射程:350

前提建筑物:組裝機(jī)、坦克技術(shù)

長弓

介紹:長弓的名字來源于古代英國人用來攻擊遠(yuǎn)處目標(biāo)的兵器。和這種古老兵器一樣,長弓有著寬廣的視野和長遠(yuǎn)的射程。這些特點(diǎn)使得長弓永遠(yuǎn)盯著天空,隨時(shí)都可以用它們致命的導(dǎo)彈擊落任何敵方飛行器。

特性:可對空

建設(shè)花費(fèi):200

建設(shè)速度:5/秒

人口:2

血量:125

護(hù)甲:0

速度:130

視野:800

威力:42

范圍:0

穿甲:0

攻速:2秒

射程:750

前提建筑物:組裝機(jī)、空軍技術(shù)、火炮技術(shù)

榴彈炮

介紹:保持著其祖先幾個(gè)世紀(jì)前的名譽(yù),人類軍隊(duì)中的榴彈炮負(fù)責(zé)提供遠(yuǎn)程火力支援。它們發(fā)射的炮彈實(shí)際上是埋入地下的地雷,當(dāng)?shù)厝诉M(jìn)入射程范圍內(nèi)時(shí),地雷就會(huì)被引爆。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):440

建設(shè)速度:8/秒

人口:3

血量:130

護(hù)甲:0

速度:75

視野:550

威力:30

范圍:150

穿甲:3

攻速:6秒

射程:800

前提建筑物:組裝機(jī)、隱形技術(shù)、火炮技術(shù)

槍騎兵

介紹:槍騎兵裝配有一座高功率的激光發(fā)射器,這些激光可以將電池中的能量聚焦在一個(gè)點(diǎn)上,使敵人的建筑物土崩瓦解。

特性:無

建設(shè)花費(fèi):560

建設(shè)速度:8/秒

人口:3

血量:250

護(hù)甲:6

速度:90

視野:600

威力:70

范圍:0

穿甲:10

攻速:1秒

射程:450

前提建筑物:組裝機(jī)、坦克技術(shù)、火炮技術(shù)

監(jiān)測器

介紹:監(jiān)測器翱翔于戰(zhàn)場上空,專門負(fù)責(zé)報(bào)告敵人的單位動(dòng)向的建筑物位置。雖然沒有裝配任何攻擊武器,但它們那極其寬廣的視野被認(rèn)為是戰(zhàn)場上最有效的武器。

特性:飛行

建設(shè)花費(fèi):75

建設(shè)速度:3/秒

人口:2

血量:75

護(hù)甲:0

速度:275

視野:1000

威力:70

范圍:0

穿甲:0

攻速:0秒

射程:0

前提建筑物:組裝機(jī)、空軍技術(shù)

彎刀

介紹:人類軍隊(duì)使用這種名叫彎刀的轟炸機(jī)騷擾敵方陣地,它們投擲的炸彈可對單個(gè)目標(biāo)造成大量傷害。

特性:飛行/移動(dòng)開火

建設(shè)花費(fèi):300

建設(shè)速度:6/秒

人口:2

血量:85

護(hù)甲:0

速度:350

視野:800

威力:125

范圍:0

穿甲:10

攻速:1秒

射程:500

前提建筑物:組裝機(jī)、空軍技術(shù)

鐮刀

介紹:鐮刀是一種可以同時(shí)掌控天空和地面的萬金油飛行器。即能對空的火炮給了使用它們的指揮官很高的靈活性。

特性:飛行/移動(dòng)開火

建設(shè)花費(fèi):520

建設(shè)速度:8/秒

人口:3

血量:150

護(hù)甲:0

速度:400

視野:900

威力:13

范圍:75

穿甲:6

攻速:0.5秒

射程:450

前提建筑物:組裝機(jī)、空軍技術(shù)、坦克技術(shù)

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阿爾法

介紹:在危難時(shí)分,一名人類駕駛員將進(jìn)入戰(zhàn)場,并在阿爾法構(gòu)造中保護(hù)自己的軍隊(duì)。阿法爾可以用高能激光束和反重型武器重創(chuàng)敵人。

特性:探隱/史詩

建設(shè)花費(fèi):9000

建設(shè)速度:30/秒

人口:70

血量:3010

護(hù)甲:10

速度:50

視野:800

威力:200

范圍:100

穿甲:10

攻速:7秒

射程:700

前提建筑物:組裝機(jī)、空軍技術(shù)、坦克技術(shù)

人類科技

發(fā)電機(jī)(坦克技術(shù)升級)

介紹:反重型作戰(zhàn)單位的哨站現(xiàn)在可以在沒有能量連接時(shí)也能夠持續(xù)激活。最好就用在導(dǎo)管沒法連接的地方。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響建筑:反重型作戰(zhàn)單位的哨站

軌道炮(坦克技術(shù)升級)

介紹:槍騎兵武器現(xiàn)在被替換成軌道炮。軌道炮的射擊帶有拋投效果。最好就是面對輕型作戰(zhàn)部隊(duì)和少量建筑物。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響兵種:槍騎兵

維修程序(坦克技術(shù)升級)

介紹:彎刀、短劍、槍騎兵和三叉戟都可以在全時(shí)間段內(nèi)維修(正在受到攻擊時(shí)不能)。最好就是進(jìn)行游擊戰(zhàn)的打法。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:坦克技術(shù)

受影響兵種:彎刀、短劍、槍騎兵和三叉戟

地雷雷達(dá)

介紹:榴彈炮地雷獲得視野擴(kuò)張并且持續(xù)一段時(shí)間。最好就是用作清理敵人和驅(qū)逐敵人。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響兵種:榴彈炮

電力系統(tǒng)

介紹:火炮哨站在沒有能量連接時(shí)也能夠持續(xù)激活。最好就用在導(dǎo)管沒法連接的地方。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響建筑:火炮哨站

地面炮臺(tái)

介紹:長弓能夠鎖定地面的敵人。最好就是面對空軍和步兵的混合部隊(duì)。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:火炮技術(shù)

受影響兵種:長弓

空投地雷(空軍技術(shù)升級)

介紹:彎刀現(xiàn)在可以攻擊地面目標(biāo)。最好就是使用炸彈攻擊建筑物。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:彎刀

載量提升(空軍技術(shù)升級)

介紹:鐮刀現(xiàn)在有8嗰彈藥。最好就是面對炸彈和大批輕型作戰(zhàn)單位。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:鐮刀

飛機(jī)維修(空軍技術(shù)升級)

介紹:氣動(dòng)傳輸裝置現(xiàn)在維修停泊的所有飛行器。最好就是執(zhí)行重型飛行器的打法。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:空軍技術(shù)

受影響兵種:氣動(dòng)傳輸裝置

隱身系統(tǒng)(潛行技術(shù)升級)

介紹:監(jiān)測器獲得隱身效果。最好就是當(dāng)面對重型反空軍炮火時(shí)使用。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響兵種:監(jiān)測器

隱身升級(潛行技術(shù)升級)

介紹:匕首獲得隱身效果。最好就是面對重型防御阻擋探索。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響兵種:匕首

catalyst地雷(潛行技術(shù)升級)

介紹:所有導(dǎo)管傳輸?shù)V物之后會(huì)產(chǎn)生爆炸。最好就是面對大批作戰(zhàn)單位。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響建筑:導(dǎo)管、十字導(dǎo)管

建筑完整

介紹:提取器獲得額外的護(hù)甲并且可以維修(正在受到攻擊時(shí)不能)。最好的就是將提取器安裝在靠近基地的位置。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響建筑:提取器

偽裝礦車

介紹:收割者可以隱身。最好就是當(dāng)提取器坐落在遠(yuǎn)離基地時(shí)使用。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響建筑:收割者

哨塔維修

介紹:哨塔建筑物全都可以維修(正在受到攻擊時(shí)不能)。最好就是執(zhí)行重型防御打法。

花費(fèi):540

研發(fā)時(shí)間:3分鐘

前提建筑物:潛行技術(shù)

受影響建筑:反重型哨塔、火炮哨塔、偵查炮塔、反空軍炮塔。

蠱族兵種

導(dǎo)讀:因?yàn)樾M族的建筑物本身就具備生命體征,而且還可以參加作戰(zhàn),所以蠱族只有作戰(zhàn)單位。

母蠱

介紹:蠱最初用來探測無人居住的星球,尋找外星生命的跡象。母蠱是蠱的主要擴(kuò)展系統(tǒng),代表其他派系的提煉廠、制造廠、倉庫和科技建筑。母蠱消耗時(shí)會(huì)減速敵人。

特性:偵查隱形/移動(dòng)中開火

血量:1300

人口:12

視野:800

裝甲:0

AOE傷害:9

穿甲:10

攻擊速度:0.2

范圍:125

區(qū)域效果范圍:125

速度:75

升級:催化殘余升級

小型子蠱

介紹:子蠱是母蠱的幼年形態(tài)。能夠消耗敵對物品獨(dú)自發(fā)起攻擊,主要作用是變形為輕型作戰(zhàn)單位。子蠱在消耗時(shí)會(huì)令到敵人減速。

特性:偵查隱形/移動(dòng)中開火

血量:150

人口:4

視野:600

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:0.2

范圍:50

區(qū)域效果范圍:50

速度:150

前提兵種:母蠱

升級:催化殘余升級

大子蠱

介紹:大型子蠱是母蠱的幼群。通過消耗低人目標(biāo)來對敵人發(fā)起進(jìn)攻,它的主要作用是演變?yōu)橹匦妥鲬?zhàn)單位。大型子蠱可以延緩敵人速度。

特性:移動(dòng)中開火

血量:450

人口:6

視野:500

裝甲:6

穿甲:10

攻擊速度:0.2

范圍:75

區(qū)域效果范圍:75

速度:75

前提兵種:母蠱

升級:催化殘余升級/始祖轉(zhuǎn)化升級

堡壘

介紹:堡壘無需充能,用于保護(hù)所有單位免遭傷害。除了強(qiáng)大的裝甲,音速頻率發(fā)電機(jī)導(dǎo)致大多數(shù)敵人優(yōu)先攻擊堡壘。

特性:無

血量:750

人口:6

視野:600

裝甲:3

穿甲:0

攻擊速度:0

范圍:0

區(qū)域效果范圍:0

速度:90

前提兵種:大子蠱

升級:堡壘分支升級/始祖轉(zhuǎn)化升級

牧人

介紹:牧羊人原本設(shè)計(jì)用于來觀測和制圖,現(xiàn)在被當(dāng)成速打擊后作出的攻擊平臺(tái)。它使用一把類似于散彈槍的武器,可以輕松對付速度較慢的目標(biāo)。

特性:移動(dòng)中開火

血量:65

人口:1

視野:550

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1

范圍:250

區(qū)域范圍:250

速度:150

前提兵種:小型子蠱

闊步者

介紹:闊步者的設(shè)計(jì)初衷是在不傷害生態(tài)系統(tǒng)的前提下收集整理行星上的動(dòng)植物信息。它的測量裝備已經(jīng)被改進(jìn)成了一門碎片炮,可以穿透重型裝甲目標(biāo)。

特性:無

血量:125

人口:2

視野:600

傷害:11

裝甲:0

穿甲:3

攻擊速度:1.25

范圍:300

速度:125

前提兵種:小型子蠱

輻射

介紹:輻射原本的目的是收集輻射線測定數(shù)據(jù),幫助其他檢測單位。它的設(shè)計(jì)與原型沒有太大區(qū)別,但它的感應(yīng)器可以發(fā)射更強(qiáng)的能量光束。

特性:無

血量:110

人口:2

視野:1000

傷害:6

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1

范圍:300

速度:150

前提兵種:小型子蠱

升級:航空防御升級/監(jiān)管升級/隱形傳感器升級

風(fēng)暴

介紹:風(fēng)暴的最初目的是收集天氣數(shù)據(jù),新目的是摧毀航空器。系統(tǒng)一次只能生成三個(gè)炮彈,然后就必須重新裝填。

特性:移動(dòng)中開火

血量:100

人口:2

視野:800

范圍傷害:25

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1.5

范圍:800

速度:110

前提兵種:小型子蠱

升級:蠱合作升級/檢測病毒升級/催化彈霧升級

盤踞者

介紹:居民盤踞者的最初目的是讓小型蠱群通過挖洞逃離極端環(huán)境。進(jìn)化后的盤踞者在保護(hù)室里塞滿了炸藥,將它們變成了移動(dòng)地雷。

特性:隱身

血量:125

人口:3

視野:575

范圍傷害:100

裝甲:0

穿甲:6

攻擊速度:1

范圍:100

區(qū)域范圍:100

速度:250

前提兵種:大子蠱

升級:強(qiáng)化隱形升級/先進(jìn)的分裂改良升級

摧毀器

介紹:摧毀器原本用于協(xié)助采礦,為調(diào)查單元清理障礙。現(xiàn)在已經(jīng)稍微改變了,摧毀器的大炮比原先設(shè)計(jì)威力強(qiáng)上幾倍。

特性:無

血量:155

人口:3

視野:600

傷害:42

裝甲:3

穿甲:6

攻擊速度:1.75

范圍:375

速度:250

前提兵種:大子蠱

升級:蠱團(tuán)濺射升級/傳染性蠱升級

新月

介紹:新月曾用作協(xié)助未成形的蠱到達(dá)地面部隊(duì)無法進(jìn)入的區(qū)域。現(xiàn)在能發(fā)射高度腐蝕性的蠱。發(fā)射速度緩慢,但對防空火力非常脆弱。

特性:無

血量:100

人口:3

視野:600

范圍傷害:100

裝甲:0

穿甲:0

范圍:1500

區(qū)域范圍:200

速度:85

前提兵種:大子蠱

升級:投射物耐久升級/共生池升級

清道夫

介紹:清道夫是蠱的終極手段,不到必要時(shí)刻是不會(huì)使用的,清道夫不僅擁有巨大的破壞力,還能增加母蠱的成長速度,清道夫在消化時(shí)會(huì)減慢敵人的速度。

特性:偵查隱身

血量:5000

人口:70

視野:800

范圍傷害:400

裝甲:10

穿甲:10

攻擊速度:10

范圍:800

區(qū)域范圍:400

速度:50

前提兵種:母蠱×2

蠱族科技

堡壘分支性升級(坦克科技升級)

介紹:在承受了巨大的損失后,堡壘會(huì)狂暴。狂暴期間,堡壘將定期傷害附近所有敵人并炸裂。一旦堡壘開始狂暴就不能被治愈或重生。最適合用于打破基地城墻或炮塔。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:堡壘

GooG 2015-01-27 07-52-40-76.jpg

蠱群濺射升級(坦克科技升級)

介紹:摧毀器導(dǎo)彈現(xiàn)在能濺射攻擊目標(biāo)周圍的敵人。最好對緊密抱團(tuán)的輕型作戰(zhàn)單位使用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:摧毀器

傳染性蠱升級(坦克科技升級)

介紹:摧毀器導(dǎo)彈現(xiàn)在能濺射攻擊目標(biāo)周圍的敵人。最好對緊密抱團(tuán)的輕型作戰(zhàn)單位使用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:摧毀器

共生池升級(火炮科技升級)

介紹:新月留下的腐蝕池現(xiàn)在也可以治愈友軍部隊(duì)。但無法醫(yī)治未成形的蠱。最好用于保持守衛(wèi)單元存貨。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

共生池升級(火炮科技升級)

介紹:新月留下的腐蝕池現(xiàn)在也可以治愈友軍部隊(duì)。但無法醫(yī)治未成形的蠱。最好用于保持守衛(wèi)單元存貨。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

投射物耐久提升(火炮科技升級)

介紹:新月導(dǎo)彈不再被敵人的防空單位擊落,但攻擊力和攻擊半徑減小。對防空火力很強(qiáng)的區(qū)域最好用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

催化彈霧升級(火炮科技升級)

介紹:風(fēng)暴能夠使用火炮武器,火炮技能可以喝防控技能共享充能。當(dāng)遇到慶幸空中作戰(zhàn)單位和重型作戰(zhàn)單位時(shí)能發(fā)揮最大作用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風(fēng)暴

監(jiān)測病毒升級(空軍科技升級)

介紹:風(fēng)暴發(fā)射的子彈上帶有偵查無人機(jī),可以在一段時(shí)間內(nèi)顯示目標(biāo)周圍的地圖。最好對重型飛機(jī)使用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風(fēng)暴

蠱合作升級(空軍科技升級)

介紹:現(xiàn)在風(fēng)暴也可以對目標(biāo)造成持續(xù)傷害了。最適合用于消滅人類的“暴雨”。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風(fēng)暴

航空防御升級(空軍科技升級)

介紹:鐳射現(xiàn)在對準(zhǔn)的目標(biāo)是飛行單位。最好大量使用或用于對抗空中力量。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

隱身傳感器升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射現(xiàn)在可以監(jiān)測隱身敵人。最適合用于對付依賴隱身的敵人。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

隱身傳感器升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射現(xiàn)在可以監(jiān)測隱身敵人。最適合用于對付依賴隱身的敵人。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

監(jiān)管升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射獲得隱身技術(shù)。最好在面對重型防御偵察兵使用。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

強(qiáng)化隱身升級(隱身科技升級)

介紹:現(xiàn)在盤踞者在移動(dòng)時(shí)也可以保持隱形狀態(tài)。但它們?nèi)匀灰陟o止?fàn)顟B(tài)下才能開火。最適合用于對付基地或大量固定位置的作戰(zhàn)單位。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:盤踞者

先進(jìn)的分裂升級(經(jīng)濟(jì)科技升級)

介紹:盤踞者爆炸后,會(huì)留下兩個(gè)小型子蠱。最好用于重型單位生產(chǎn)。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:盤踞者

催化殘余升級(經(jīng)濟(jì)科技升級)

介紹:當(dāng)小型子蠱、大型子蠱和母蠱吞噬一個(gè)單位或建筑時(shí),釋放的能量可以修復(fù)附近單位。最好在與混合軍隊(duì)集結(jié)在一起時(shí)攻擊。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:小型子蠱、大型子蠱和母蠱

始祖轉(zhuǎn)換升級(經(jīng)濟(jì)科技升級)

介紹:當(dāng)有大型子蠱或堡壘作戰(zhàn)單元死去時(shí),將會(huì)在原有地方造成一次的變動(dòng)。最好用于重型作戰(zhàn)單位生產(chǎn)。

消耗:1科技點(diǎn)

研究時(shí)間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:大型子蠱和堡壘

三、灰蠱百科全書

RTS基礎(chǔ)教學(xué)

歡迎來到RTS基礎(chǔ)教程。這段內(nèi)容是給從未玩過RTS的玩家,或是需要重新回顧基礎(chǔ)操作的玩家。請注意所有提到的按鍵都是默認(rèn)按鍵,但是玩家可以在設(shè)置中更改成你想要的。

視覺控制

有4種基礎(chǔ)方法可以供你在地圖上移動(dòng)視野。首先,可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕的邊緣來將地圖移動(dòng)到所需位置。

第二,可以按下控制鍵,按住鼠標(biāo)中鍵,并向所希望的方向移動(dòng)。鼠標(biāo)移動(dòng)的越遠(yuǎn),視角移動(dòng)的越快。

第三,你可以使用方向鍵操控。

最后,可以點(diǎn)擊右下角的迷你地圖。

你可以通過按住鼠標(biāo)滑輪并移動(dòng)來旋轉(zhuǎn)視角,或者按insert/delete鍵。使用鼠標(biāo)滑輪或按下page up/page down鍵放大和縮近視角。

點(diǎn)擊鼠標(biāo)滑輪或者按home鍵將返回默認(rèn)視角。

選擇和發(fā)出命令

鼠標(biāo)左鍵可以用來激活某樣?xùn)|西,例如點(diǎn)擊接口按鈕,或選擇某樣?xùn)|西例如作戰(zhàn)單位和建筑物。一旦被選中,你就會(huì)在屏幕左邊的信息面板上看到目標(biāo)的詳情。要想同時(shí)選定多個(gè)物體,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)。這樣可以框選住你想要選擇的所有對象。選擇好了之后就放開鼠標(biāo)左鍵。

“方框”或“拖動(dòng)”選擇方式。這種方式只能選擇你方作戰(zhàn)單位。建筑物只能單獨(dú)選擇。鼠標(biāo)右鍵可以用來下達(dá)指令。下命令時(shí),選擇的所有生物都會(huì)聽從指令。單機(jī)右鍵發(fā)出的指令與環(huán)境有關(guān);鼠標(biāo)指針?biāo)谀繕?biāo)決定指令。

如果對著空地點(diǎn)擊右鍵,會(huì)發(fā)出一項(xiàng)移動(dòng)指令,你的作戰(zhàn)單位就會(huì)朝該地點(diǎn)移動(dòng)。如果右鍵單擊敵人建筑物或作戰(zhàn)單位,你的作戰(zhàn)單位就會(huì)試圖朝特定位置攻擊。下達(dá)攻擊命令時(shí),任何不在范圍內(nèi)的單位都將在開火前移動(dòng)到范圍里。

某些單位使用“非指向性射擊”攻擊。如果有障礙物阻擋,例如墻或山,一般作戰(zhàn)單位將無法射擊。你仍然可以看到目標(biāo),但射擊會(huì)被阻隔。

所有作戰(zhàn)單位都可以向懸崖上的可見目標(biāo)發(fā)射,但是只有非指向性發(fā)射作戰(zhàn)單位可以越過懸崖攻擊到另一面的物體。使用“攻擊地面”指令使非指向性攻擊作戰(zhàn)單位向地面發(fā)射。

按住Alt鍵同時(shí)下達(dá)攻擊命令。使用“攻擊地面”無需目標(biāo)視野。

控制團(tuán)隊(duì)

想將多個(gè)作戰(zhàn)單位同時(shí)定位,可以創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)加以控制。首先,選擇你想加入到團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)單位。然后,按住control鍵,同時(shí)按下1至0數(shù)字鍵,你會(huì)看到對應(yīng)數(shù)字的界面按鈕在屏幕底部亮起。

團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建完畢,可以隨時(shí)按下小鍵盤數(shù)字鍵立即重新選擇,不需要按Ctrl鍵,也可以點(diǎn)擊屏幕上的數(shù)字按鈕。

如果快速連按2次數(shù)字鍵或雙擊數(shù)字鍵,會(huì)選定群組并讓它們出現(xiàn)在屏幕正中。全部的建筑和軍隊(duì)都?xì)w控制群所有,并且這些物品可以被多個(gè)控制群所擁有。例如,你可能會(huì)想要占有某一集團(tuán)的一處重要的建筑,所以你就要快速地逃到它的背后。

你也許會(huì)想把你的輕型作戰(zhàn)單位分在一個(gè)群里,重型作戰(zhàn)單位分在另一個(gè)群里,并創(chuàng)建第三個(gè)群以容納所有輕型重型作戰(zhàn)單位,這樣你可以一起移動(dòng)他們。

playing an RTS

進(jìn)行灰蠱游戲的三個(gè)主要任務(wù)是收集資源,使用資源建造的作戰(zhàn)單位和建筑物,使用這些作戰(zhàn)單位來打敗你的敵人。收集的資源叫作catalyst,catalyst在地圖的方格上,一般里面都有一些易燃?xì)怏w。

每個(gè)派系以不同的方式收獲到catalyst,三個(gè)派系都將獲得catalyst轉(zhuǎn)化為你現(xiàn)階段正在建造的作戰(zhàn)單元可用的資源。

在你擁有了資源之后,你需要建造作戰(zhàn)單位和建筑物。每個(gè)派系都有些小的不同,每個(gè)作戰(zhàn)單位和建筑物都需要滿足一定的要求以進(jìn)行建造。

你需要足夠的資源,在你放置需要的建筑物之前,可能需要其他的建筑物。這就是所謂的先決條件,或者你的建造順序。

你還可以在游戲百科分區(qū)中獲得更多有關(guān)不同派系采集資源、建造作戰(zhàn)單位與建筑物的信息。這些信息也可以在戰(zhàn)役模式任務(wù)中獲得。

勝利條件

總的來說,在灰蠱中,你可以通過消滅敵人的制勝建筑物來贏得勝利。對于貝塔族和人族派系來說,主基地、提煉廠和制造廠是勝利的關(guān)鍵所在。

對于蠱族來說,勝利的唯一標(biāo)準(zhǔn)是母蠱的存活。如果玩家在戰(zhàn)場上的母蠱都被消滅殆盡,那么蠱族就輸了。

作戰(zhàn)單位和殘余建筑物并不計(jì)算在勝利和失敗內(nèi)。這不是說明它們不重要,但是在計(jì)劃時(shí)把這一點(diǎn)考慮進(jìn)去。只要這些東西還沒有被摧毀,你就沒有輸。

 

輔助系統(tǒng)教學(xué)

經(jīng)濟(jì)

初始經(jīng)濟(jì):采集需要提煉廠和提取器。提取器必須放置在資源區(qū)上。采礦車攜帶資源在精煉廠和資源區(qū)之前來回運(yùn)輸。

提取器:每個(gè)提煉廠只能支持一個(gè)提起去,如果你的提煉廠沒有連接提取器,它不會(huì)收集任何資源。你可以通過選擇并右擊移動(dòng)提取器。當(dāng)放置提取器時(shí),你看到的資源數(shù)量/秒。把它放在更大的池子會(huì)給你更多的資源。你可以左鍵點(diǎn)擊提煉廠按鈕來激活閑置的提煉廠。

流失率:資源消耗速度可以在頂部右角看到。如果是正值的話,你可以獲得的比花費(fèi)的更多。如果為負(fù)值,則你花費(fèi)的速度大于你收集的速度。

資源上限:可以存儲(chǔ)的資源有限,這就是所“浮動(dòng)”或“資源上限”。要增加最大浮動(dòng)值,建立更多的簡倉建筑吧。

資源區(qū)消耗:資源最終會(huì)耗盡。由于再生緩慢,最好尋找新的地區(qū)而不失等待。

資源監(jiān)測器:一般來說,只有放置提取器才能顯示地下資源。可以單擊“資源顯示開關(guān)”觀察資源信息。這會(huì)高亮地圖上之前開采過的資源地點(diǎn),并在小地圖上顯示。

建造

人口上限:人口上限限制可生產(chǎn)的作戰(zhàn)單位數(shù)量。右上角顯示當(dāng)前的計(jì)數(shù)/上限。作戰(zhàn)單位的人口上限成本顯示在信息面板中。

修理建筑物:受損的建筑物可以點(diǎn)擊“修理”按鈕來修復(fù)。一旦激活,點(diǎn)擊任何建筑,然后右鍵解除。這將不會(huì)影響單位。

大型制造廠:大型制造廠可同時(shí)建造三個(gè)作戰(zhàn)單位和派對等待制作三個(gè)作戰(zhàn)單位升級。添加科技升級就可以來優(yōu)化作戰(zhàn)單位。

建筑物弱點(diǎn):建筑物在建造的時(shí)候十分容易遭到攻擊,收到雙倍傷害,圍墻在建造時(shí)受到十倍傷害。

建造一扇大門:要在墻上造一道門,選擇一個(gè)長直部分并單擊“升級選擇部分到門”。這在很短的區(qū)域上不會(huì)有效。

建造作戰(zhàn)單位:你需要一個(gè)制造廠來建立作戰(zhàn)單位,通過連接任何電源來構(gòu)建一座制造廠。一旦完成,點(diǎn)擊作戰(zhàn)單位列表后能看到可用的單位,最開頭的兩個(gè)單位是未上鎖的。增加科技裝置來解鎖更多新單位。

建造城墻:左鍵單擊城墻按鈕城墻。拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建額外城墻部分,再次作戰(zhàn)單位左鍵放置城墻。建立在無法通行區(qū)域則會(huì)轉(zhuǎn)移到最近的建筑物。

斷電:多數(shù)建筑物需要能源才能運(yùn)轉(zhuǎn)。如果失去能源,建筑就會(huì)停止運(yùn)轉(zhuǎn)(例如停止生產(chǎn)采礦車)。可以修建樞紐(貝塔族)或者新的連接建筑/導(dǎo)管(人類)重新獲得能源。

出售的建筑物:缺乏資源時(shí)可以出售不需要的建筑。單擊“出售”鍵再點(diǎn)擊建筑物,或是按住shift鍵再選擇多個(gè)建筑物。出售建筑物可以返還一半的造價(jià)。

正在暫停:建造過程中可以能會(huì)因?yàn)槎喾N原因而暫停,缺少資源是最常見的原因。作戰(zhàn)單位、建筑物的建造過程也可能會(huì)有意外停止,通過使用“暫停”按鈕并點(diǎn)擊建筑物,或者在工廠面板上點(diǎn)擊暫停按鈕。

經(jīng)濟(jì)停滯:如果所有生產(chǎn)停滯,檢查消耗率。如果消耗率為負(fù),可以使用建筑物、作戰(zhàn)單位上的“暫停”按鈕,直到事物建造重新開始移動(dòng)。

自動(dòng)構(gòu)建:制造廠可以通過使用“自動(dòng)建造”按鈕來持續(xù)制造單位,或者在制造廠面板上用鼠標(biāo)滑輪單擊作戰(zhàn)單位也能有一樣的效果。

預(yù)備知識(shí):在你建造一些建筑物或作戰(zhàn)單位之前需要其他建筑物的存在。這成為“先決條件”。建造一個(gè)建筑物或作戰(zhàn)單位所需物品信息顯示在共具體世上。

游戲設(shè)置

倉庫樞紐:倉庫樞紐是自動(dòng)化的采礦和運(yùn)輸系統(tǒng)。在樞紐上建立提煉廠,部分catalyst放在箱子里等待運(yùn)輸。在裝滿三箱后,空中吊車會(huì)收集并運(yùn)送至指定地點(diǎn)。倉庫樞紐可以維修而且受到防御科技升級的影響,但是不能被重建。

任務(wù)系統(tǒng):主要目標(biāo)是金色的,必須完成才能獲勝。獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)是藍(lán)色的,它們是可選的,但可以讓你的任務(wù)變得更加容易。在地圖上標(biāo)記也會(huì)是這兩種顏色。目標(biāo)提示會(huì)提供詳細(xì)的信息。單機(jī)揚(yáng)聲器圖標(biāo)來重播目標(biāo)視頻。

catalyst箱子:催化劑箱子中有未加工的catalyst,在這個(gè)任務(wù)中你可以讓一個(gè)單位移動(dòng)到箱子附近采集資源。

已著陸的飛行器:飛行器停駐在停機(jī)坪或機(jī)庫時(shí)容易受到地面部隊(duì)的攻擊。

平民疏離點(diǎn):平民將轉(zhuǎn)移到撤離點(diǎn)。如果撤離點(diǎn)被破壞,平民得跑到更遠(yuǎn)的地方才能得到接應(yīng)。

斜坡:地形高地通過斜坡過度。作戰(zhàn)單位需要移動(dòng)到較高的坡道揭示高等地形和攻擊敵人。

最小距離:很多長距離的作戰(zhàn)單位(火炮)不能射擊附近的目標(biāo)。這叫最小射程。利用這點(diǎn),當(dāng)面對它們時(shí)靠近它們。

了解百科:關(guān)于游戲教程出現(xiàn)時(shí),將顯示“!”圖標(biāo),點(diǎn)擊嘆號查看文本、圖片和視頻,有助于理解《灰蠱》游戲。點(diǎn)擊“X”圖標(biāo)關(guān)閉提示。該信息可以在游戲百科中查看。

狀態(tài)效果圖標(biāo):幾種不同的狀態(tài)圖表會(huì)出現(xiàn)在你的建筑物或作戰(zhàn)單位上。這些圖標(biāo)提示問題以及如何修復(fù)它們。所示,沒有提取器,達(dá)到資源限制,施工暫停,經(jīng)濟(jì)建設(shè)暫停,經(jīng)濟(jì)暫停,就沒有經(jīng)濟(jì)力量,修復(fù)中,制造廠暫停。

勝利相關(guān):摧毀制勝建筑贏得游戲。制勝建筑物包括總部、提煉廠以及任何制造廠(包括機(jī)庫),對于蠱族來說,只有母蠱與勝利有關(guān)。但有些戰(zhàn)役的目標(biāo)并不符合此設(shè)定。

航空器彈藥:攻擊型航空器的彈藥有限。一旦彈藥用光,它們會(huì)自動(dòng)回到停機(jī)坪或機(jī)庫去補(bǔ)充。之后如果目標(biāo)仍在視野范圍內(nèi),它們會(huì)自動(dòng)回去攻擊目標(biāo)。

草叢和航空器:飛行作戰(zhàn)單位只能看到有友軍地面作戰(zhàn)單位正在偵查的草叢中情況,但飛行作戰(zhàn)單位仍然可以在看不到的情況下攻擊草叢區(qū)域。

草叢規(guī)則:草叢中的單位可以向草叢內(nèi)外的敵人開火。草叢外的單位無法向草叢內(nèi)敵人開火,除非草叢里有由方或盟友提供視野。非指向性攻擊,例如航空器或火炮的攻擊,可以瞄準(zhǔn)草叢內(nèi)區(qū)域。地面?zhèn)刹毂梢钥吹讲輩怖锩妗?/p>

被擋住的資源格:有時(shí)候資源豐富的地面會(huì)被一個(gè)排放塞子堵住采礦場的安放。你可以用作戰(zhàn)單位去摧毀塞子,以便采集資源。

重建你的總部:在有足夠資源的前提下,選中已被摧毀的總部,單擊重建來重建你的總部。

隱身和攻擊:只要沒有隱形探測器,隱身作戰(zhàn)單位就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)或遭到攻擊。而且它們的攻擊不會(huì)解除隱身。

隱身探測:只有某些作戰(zhàn)單位可以監(jiān)測到隱身。當(dāng)隱身單位進(jìn)入偵查范圍時(shí),它們會(huì)顯形,并且范圍內(nèi)的任何敵人都能攻擊它們。

集中catalyst箱子:連接三個(gè)倉庫中心的提煉廠附近,就會(huì)自動(dòng)生成catalyst箱子。

高地:處于高地的作戰(zhàn)單位可以看見冰攻擊低位的作戰(zhàn)單位,而低位作戰(zhàn)單位至少需要一個(gè)能看見高地的作戰(zhàn)單位才能夠予以反擊。

科技

搜索升級:啟動(dòng)技術(shù)升級,相關(guān)科技升級或簡倉必須被構(gòu)建(貝塔族/人族),或者一個(gè)可用的科技點(diǎn)(蠱)。選擇科技建筑或科技升級標(biāo)簽,并選定你的選擇開始研究。

科技升級類別:每種科技裝配器和倉庫有三個(gè)可用升級。每個(gè)類型只有一個(gè)升級可用。可以隨時(shí)單擊右鍵取消升級,替換以新的升級。

科技升級(蠱族):選中母蠱,單機(jī)“貢獻(xiàn)科技”按鈕獲得“科技點(diǎn)數(shù)”。每次貢獻(xiàn)母蠱將獲得一點(diǎn),可以用于科技升級。

科技附件(人類):把科技附件直接連接到制造廠以解鎖單位。一些單位可能需要連接多個(gè)附件來解鎖。

科技附件(貝塔族):將科技裝配站作為制作廠連接樞紐可以解鎖作戰(zhàn)單位。有些單位可能需要多個(gè)裝配站才能解鎖。

貝塔族

偵察機(jī):非武裝飛機(jī)可以對敵人作戰(zhàn)單位發(fā)射信號彈。

光輪:強(qiáng)大,足以對抗建筑物和成群的作戰(zhàn)單位。無法對其他飛行器開火。一旦被擊中,那么隱身狀態(tài)會(huì)被移除。

冰雹:發(fā)射區(qū)域性炮火。無法瞄準(zhǔn)近距離作戰(zhàn)單位。

守衛(wèi):安裝時(shí)無法向空中目標(biāo)開火。在地面上無法開火。可以安裝在墻柱或者魯格之手上。

建造魯格之手:建造大型樞紐可以建造魯格之手,連接所有四個(gè)科技附件和兩個(gè)大型制造廠。一旦連接上,選擇大型中轉(zhuǎn)站并點(diǎn)擊魯格之手按鈕。

戰(zhàn)斗機(jī):可以攻擊空中和地面單位。

戰(zhàn)機(jī)建造限制(貝塔族):機(jī)庫可以存放四架戰(zhàn)斗機(jī)或偵察機(jī)。如果想存放更多戰(zhàn)斗機(jī),就建造更多機(jī)庫。

魯格之手:貝塔族的史詩級作戰(zhàn)單位。武器是重型火炮。射程很遠(yuǎn),但無法攻擊近距離目標(biāo)。其他作戰(zhàn)單位可以進(jìn)入其6嗰駐扎點(diǎn)中,功能類似城墻。可以當(dāng)作一個(gè)擁有所有科技附件的制造廠。

拓展貝塔族基地:建造樞紐擴(kuò)建貝塔族基地。放置樞紐時(shí),注意放置網(wǎng)格顯示樞紐適于何等體質(zhì)的建筑,這取決于附近空間大小。樞紐還可以連接沒有能源激活的已存在的建筑物。

捕食者:擅長對付輕型作戰(zhàn)單位和建筑物。可以在移動(dòng)中開火。可以安裝在墻柱或者魯格之手上。

探索者:不能攻擊的隱身偵查作戰(zhàn)單位。視野穿透草叢。可以安裝在墻柱或者魯格之手上。

暴雨:不能攻擊隱性作戰(zhàn)單位。視野穿透草叢。可以安裝在墻柱或者魯格之手上。

機(jī)庫:機(jī)庫作為空中制造廠,用于生產(chǎn)和武裝航空器,戰(zhàn)鳥和光輪需要開闊的停機(jī)坪才能建造。每個(gè)疾苦有四個(gè)憑條。

樞紐循環(huán):旋轉(zhuǎn)貝塔族樞紐,按住鼠標(biāo)左鍵或者向右移動(dòng),然后松開按鍵。

指揮官:組隊(duì)攻擊時(shí)有效。可以安裝在墻柱或者魯格之手上。

蠱巢(墜毀地點(diǎn)):蠱巢由加強(qiáng)的蠱材料制造。蠱巢底部有可能藏有作戰(zhàn)單位,所以十分危險(xiǎn)。可以通過普通作戰(zhàn)單位并且減少腐蝕性的光環(huán)來消滅巢穴,但是隱藏許多單位。

蠱巢(戰(zhàn)壕):蠱巢是蠱材料建成的。這些鬼東西有時(shí)候會(huì)藏著蠱。這些巢穴十分堅(jiān)硬,還具有腐化光環(huán)。消滅它們需要極為強(qiáng)大的火力。

追蹤者:有效對抗裝甲目標(biāo),尤其是組成小隊(duì)的目標(biāo)。

雪崩:擅長對付建筑物。射擊速率慢。

駐軍作戰(zhàn)單位:五個(gè)貝塔族單位(指揮官、捕食者、暴雨、探索者和守衛(wèi))可以爬上墻柱或魯格之手。選擇作戰(zhàn)單位并按右鍵點(diǎn)擊駐守可以攀爬。選擇作戰(zhàn)單位并點(diǎn)擊跳下按鈕可以跳下。

人族

三叉戟:擅長對付其他輕型作戰(zhàn)單位。

人類衛(wèi)兵:守衛(wèi)是人類的主要基地防衛(wèi)。為基地添加多種守衛(wèi)以增強(qiáng)防衛(wèi)。

人類城墻:人類城墻阻擋了敵人的所有行動(dòng),視野以及攻擊。盟軍可以自由通過友軍的城墻,觀察并射擊。

人類建筑旋轉(zhuǎn):要想旋轉(zhuǎn)人族建筑物,按住鼠標(biāo)左鍵,向左或向右移動(dòng)鼠標(biāo),通過連接點(diǎn)來旋轉(zhuǎn),然后放開按鍵。

人類構(gòu)建網(wǎng)絡(luò):建造格子顯示你可以在那里建造你的基地。如果區(qū)域顯示為綠色,則任一建筑都可以放置于此,通道也將自動(dòng)以適應(yīng)區(qū)域的方式展開。

當(dāng)放置制造廠或者科技附件時(shí),你會(huì)看到一個(gè)放置建議標(biāo)志。箭頭顯示阻礙放置的集合區(qū)域。紅色方塊代表放置遭到阻礙。

傳送建筑物:人類建筑物可以運(yùn)送到新地點(diǎn)。選擇建筑物,點(diǎn)擊信息面板的“傳輸”按鈕,然后選擇目的地。運(yùn)輸過程中被攻擊會(huì)收到額外傷害。運(yùn)輸完成后,導(dǎo)管會(huì)填充余留的能源。

傳送點(diǎn):傳輸器最多可以傳送六個(gè)單位到地圖上有視野的任何地方。傳輸器需要充能才能再次激活。

使用停機(jī)坪:航空停機(jī)坪可以停泊并重新武裝彎刀或鐮刀。如果無法建造彎刀和鐮刀,你可以建造更多的航空停機(jī)坪。

匕首:偵查兵和反隱身飛行器。被匕首武器擊中的敵人將會(huì)顯形,哪怕逃到任何地形之中。視野穿透所有草叢。

左輪手槍:擅長對付輕型作戰(zhàn)單位。

建造導(dǎo)管:為了修建導(dǎo)管,點(diǎn)擊(鼠標(biāo))左鍵的那個(gè)可用的連接點(diǎn)并向外拖。在新的位置繼續(xù)點(diǎn)擊一下就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)結(jié)束點(diǎn)。按shift+點(diǎn)擊就會(huì)改變導(dǎo)管的方向。

彎刀:擅長對付建筑。無法對航空器進(jìn)行攻擊。

槍騎兵:擅長對付建筑物。開火時(shí)傷害不斷提高。

榴彈炮:對目標(biāo)發(fā)射隱身地雷。如果地雷沒有接觸目標(biāo),就會(huì)留在地面上。地雷提供小范圍視野。

建造阿爾法:將阿爾法建筑物造成大型制造廠。與其他四個(gè)科技附屬相連接。完成后,點(diǎn)擊阿爾法按鈕。

監(jiān)視器:快速武裝偵察機(jī)。

短劍:擅長對付輕型作戰(zhàn)單位和建筑物。可以在移動(dòng)時(shí)開火。

能量流(人類):除了城墻的人類建筑都需要和人類核心連接,或者和相連的建筑物相連。

蠱巢(中段):蠱巢由硬化蠱材料建成,底部有時(shí)會(huì)藏有蠱族作戰(zhàn)單位,因而十分危險(xiǎn)。蠱巢可以隱藏許多作戰(zhàn)單位,可以恢復(fù)生命力,具有腐蝕性光環(huán)。可以被普通作戰(zhàn)單位摧毀。

鐮刀:可以攻擊空中的地面單位。造成小范圍區(qū)域傷害。

長弓:擅長對付飛行單位。不能瞄準(zhǔn)地面作戰(zhàn)單位。

阿爾法:人類的史詩作戰(zhàn)單位。對地面單位發(fā)射威力強(qiáng)大的激光。對空中作戰(zhàn)單位發(fā)射大量導(dǎo)彈。反射盾會(huì)對受到的攻擊發(fā)射沖擊波。

蠱族

創(chuàng)造新的母蠱:選定一個(gè)母蠱然后點(diǎn)擊分離母蠱按鍵,可以生成一個(gè)新的母蠱。

堡壘:擋住視線。無武裝的作戰(zhàn)單位。嘲弄敵軍去攻擊它,而不是該區(qū)域的其他友軍。

大型子蠱:可變?yōu)閹追N重型作戰(zhàn)單位。具有腐蝕光環(huán),傷害作戰(zhàn)單位及建筑物。光環(huán)還可以減慢敵方移動(dòng)速度。可以攀上峭壁。

小型子蠱:可以演變成數(shù)個(gè)輕型作戰(zhàn)單位。具有腐蝕光環(huán),傷害作戰(zhàn)單位及建筑物。光環(huán)還可以減慢敵方移動(dòng)速度。隱身探測器。

盤踞者:固定時(shí)為隱身地雷。接近時(shí)對范圍內(nèi)的敵人造成爆炸傷害。重新組成小子蠱。

拆分:母蠱可以分裂成多個(gè)碎片來制造軍隊(duì)、研究科技,但每個(gè)碎片都要消耗占地。第一個(gè)方塊不能用于分列。母蠱分裂后不會(huì)死亡。

新月:發(fā)射蠱腐蝕。留下區(qū)域效果的泥潭。腐蝕團(tuán)可以被對空射擊擊毀。可以爬上懸崖。

建造小型子蠱:要想創(chuàng)建小型或者大型子蠱,選擇母蠱并單擊相應(yīng)按鍵。母蠱必須體積合適才可以生產(chǎn)。

建造蠱族作戰(zhàn)單位:為了建造作戰(zhàn)單位,選擇小的或打得子蠱并選擇作戰(zhàn)單位。每個(gè)類型的子蠱都有特殊的制造作戰(zhàn)單位。

毀滅者:擅長對付輕型裝甲作戰(zhàn)單位和建筑物。

母蠱:初級生產(chǎn),科技升級和資源單位。通過吸收catalyst和敵人作戰(zhàn)單位成長。如果失去所有的母蠱,游戲就會(huì)宣告失敗。

母蠱成長:當(dāng)母蠱移動(dòng)到資源礦上,母蠱開始成長。直接從資源礦吸收catalyst或者短時(shí)間內(nèi)吸收敵人的能源,以緩慢成長。資源礦會(huì)快速回滿,或者可以在成長持續(xù)中移動(dòng)到新的資源礦上。

消化治療爆發(fā):當(dāng)一個(gè)子蠱吞噬敵人時(shí),它會(huì)治愈自己。當(dāng)一個(gè)母蠱吞噬敵人時(shí),它能獲得資源。

消耗:所有無形的蠱,包括清道夫,可以消化附近物體。根據(jù)子蠱類型,消化造成傷害和其他效果。

清道夫:蠱族的史詩級作戰(zhàn)單位。從遠(yuǎn)距離使用大型投擲物摧毀目標(biāo)。可吞噬敵方作戰(zhàn)單位。增加附近母蠱的生長速度。擁有降低敵人移動(dòng)速度的光環(huán)。

牧人:擅長攻擊扎堆的敵人。發(fā)射散彈沖擊波。

資源插口:資源噴泉在資源區(qū)域顯示為為間歇噴泉。母蠱能在移動(dòng)中夠收集catalyst資源。資源噴泉在刷新過后可以再次收集。

輻射:可以查看更高的海波高度,包括懸崖地形。視野可以穿透草叢。

闊步者:擅長對付輕型作戰(zhàn)單位。

灰蠱野外結(jié)構(gòu)說明

資源:水中的資源就在一幅地圖的下方;資源池至少由一個(gè)“水龍頭”顯示資源狀態(tài);提取器的效率取決于其位置。

戰(zhàn)爭迷霧:“戰(zhàn)爭迷霧”是地圖上上尉探索的區(qū)域;已經(jīng)探索,但目前未在視線內(nèi)的區(qū)域,將會(huì)顯示它們最近的狀態(tài);“戰(zhàn)爭迷霧”會(huì)在迷你地圖和地形上顯示為黑色。

視線:視線表示一個(gè)作戰(zhàn)單位可以看到的區(qū)域;視線會(huì)被很多東西阻隔,例如山脈、建筑物以及草叢;非指向性作戰(zhàn)單位(火炮)可以越過障礙物開火。

草叢:草叢是可以遮擋視野,但是并不會(huì)阻擋作戰(zhàn)單位通行或者攻擊;清刷區(qū)域?qū)⒋罅砍霈F(xiàn)在戰(zhàn)場上,會(huì)被表示在小地圖上;草叢外的作戰(zhàn)單位無法獲得草叢內(nèi)的視野,但草叢內(nèi)可以看到外面。

GooG 2015-01-27 14-19-52-49.jpg

進(jìn)階鍵位操作

熱鍵-作戰(zhàn)單位

S鍵:終止命令;

G鍵:回防(保衛(wèi));

D鍵:巡邏;

H鍵:持續(xù)壓迫;

Ctrl鍵+鼠標(biāo)右鍵:攻擊;

A鍵+鼠標(biāo)左鍵:隨機(jī)攻擊;

shift鍵:暫緩下一個(gè)命令;

Alt鍵+鼠標(biāo)右鍵:攻擊;

Ctrl鍵+K鍵:自毀;

shift鍵+H鍵:暫緩維持現(xiàn)狀;

J鍵:返回停機(jī)坪;

熱鍵-鏡頭

十字鍵↑:鏡頭上移;

十字鍵←:鏡頭左移;

十字鍵→:鏡頭→移;

十字鍵↓:鏡頭下移;

delete鍵:逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭;

insert鍵:順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭;

page up鍵:鏡頭縮近;

page down鍵:鏡頭放遠(yuǎn);

B鍵:加速鼠標(biāo)滾動(dòng)速度;

Home鍵:重置鏡頭(歸中);

Ctrl鍵+F鍵:鏡頭前往最近所選擇的事物;

熱鍵-界面

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:快速物品選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:作戰(zhàn)單位選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:目錄選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵、Y鍵、U鍵、I鍵、O鍵、P鍵、[鍵、]鍵:工廠制造暫停;

熱鍵-作戰(zhàn)單位分組

0鍵:選擇作戰(zhàn)單位0;

1鍵:選擇作戰(zhàn)單位1;

2鍵:選擇作戰(zhàn)單位2;

3鍵:選擇作戰(zhàn)單位3;

4鍵:選擇作戰(zhàn)單位4;

5鍵:選擇作戰(zhàn)單位5;

6鍵:選擇作戰(zhàn)單位6;

7鍵:選擇作戰(zhàn)單位7;

8鍵:選擇作戰(zhàn)單位8;

9鍵:選擇作戰(zhàn)單位9;

Ctrl鍵+0鍵:指派作戰(zhàn)單位0;

Ctrl鍵+0鍵:指派作戰(zhàn)單位0;

Ctrl鍵+1鍵:指派作戰(zhàn)單位1;

Ctrl鍵+2鍵:指派作戰(zhàn)單位2;

Ctrl鍵+3鍵:指派作戰(zhàn)單位3;

Ctrl鍵+4鍵:指派作戰(zhàn)單位4;

Ctrl鍵+5鍵:指派作戰(zhàn)單位5;

Ctrl鍵+6鍵:指派作戰(zhàn)單位6;

Ctrl鍵+7鍵:指派作戰(zhàn)單位7;

Ctrl鍵+8鍵:指派作戰(zhàn)單位8;

Ctrl鍵+9鍵:指派作戰(zhàn)單位9;

熱鍵-玩家

Alt鍵+S鍵:固定自體光標(biāo);

Alt鍵+V鍵:暫停所選的目標(biāo);

Alt鍵+R鍵:修理所選建筑物;

Backspace鍵:取消建造;

Alt鍵+Z鍵:開始往傳送點(diǎn)導(dǎo)航;

Alt鍵+D鍵:放棄駐防的建筑物;

Alt鍵+W鍵:將建筑物HUB轉(zhuǎn)換成beta epic;

空格鍵:查看通知;

Alt鍵+0鍵:開始傳送布置;

C鍵:作戰(zhàn)單位以隨機(jī)速度前進(jìn);

V鍵:設(shè)置團(tuán)隊(duì)攻擊目標(biāo)、到達(dá)目標(biāo);



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