真三國無雙6圖文心得
個人心得
感謝花時間閱讀以上小弟對真‧三六的心得介紹,
其實本來沒有要先對這片游戲做介紹的,主要是因為看了IGN的評論(笑
平常個人對于IGN的評論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法
但經過這次真‧三六的以及上次的BASARA3的評分后
就覺得IGN的游戲評論,對于無雙類型的游戲多少有些偏見
不曉得是否是因為國情的關系,所以造成這些觀感的落差@@...
不過相較于法米通,大多數IGN的評論還是比較可信一些orz
個人認為,真‧三六是還蠻值得購入的游戲
尤其是對三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當不錯
與演義的內容相差不會太遠,由其是有中文版的關系,玩起來更是能夠融入劇情
再加上由預錄的即時動畫切換進入到戰斗中,整個就是非常熱血,個人非常贊賞~
有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進行故事模式
只能跟著劇本走是比較可惜的一點
而在戰斗前與武將、小兵、百姓的對話有時會相當有趣XD
令人想要跟所有NPC都說話看看~
雖然說有戰史模式來補償無法自由切換武將這點,但不知為何要拿掉以往的FREE MODE
戰史模式雖然做的還不錯,關卡數量應該可以滿足許多玩家
但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個關卡)
在國傳模式中沒法使用的角色,在戰史模式中都可以使用!
而一般的關卡有些又打的有點膩(畢竟沒有史實作背景,少了一點感覺)
武器改由在戰史模式中獲得變相的強迫玩家去過那廣大的地圖(汗
不過還是在可以接受的范圍內...
而戰史模式中,個人最喜歡的是學士問答!
不但可以長知識,又可以獲得獎金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD
戰斗系統的雙武器設定也是相當不錯~
好處在于戰斗的連擊會比較順暢,壞處在于武器跟動作模組是綁在一塊的
會讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗
但整體來說還是加分~
至少戰斗中的技巧以及變化豐富了不少~
武勛點數購買技能系統讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度
無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~
像是跳躍時的無雙,在受到敵人攻擊時,不用受身可以直接在空中使用
畫面的表現上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進步不少
在個人心目中這樣的水準才能稱的上是本世代的無雙
綜觀整體,真‧三6讓我覺得可以推薦的地方是~
武將的總數量高達60幾個,新勢力的武將也相當有魅力,雖然有許多是要在戰史模式中才可以使用就是
晉朝的加入,讓整個故事變的比較完整
動畫無接縫進入戰斗,讓玩家更融入劇情
與NPC的對話相當有趣!
技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級的走向
武器種類相當多,裝備印的系統也不錯
易武系統讓攻擊變的相當流暢,且也增加了不少樂趣
部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會使出華麗的連續攻擊
無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當實用
地圖都還蠻大的,數量也還不少~
小兵的數量相當多,許多關卡很容易就可以達到1,000 KO數以上
除了本來就有的載具外,部分關卡還有虎戰車、連弩、投石車可以操作
三國百萬小學堂相當有趣
戰史模式的武將列傳,有些關卡相當有趣(例:諸葛家VS 司馬家)
在一些小地方都有做不錯的調整~ 像是 :
下馬后,如果在馬的附近戰斗,馬兒會自動閃遠點以免擋路
馬兒變的相當忠心,再也無法隨易干走別人的馬XD
敵武將進入玩家無法進入的地方死亡,大部分掉下來的寶物會在地圖內,大部分不會有看的到吃不到的情況
個人覺得需要改進的是
雖然說有游泳系統,但...可以上岸的地方太少了,導致于有時下水后很難上岸orz
畫面禎數不夠穩定,在敵兵數量多時,明顯的感覺到有掉格( 不過這好像也是真三系列的傳統(汗
透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時敵武將還會鬼隱orz...
卡點的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會卡在那= =...
還是有許多小兵無所事事、坐領干薪(不過這也是真三系列的傳統(汗
少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的游玩關卡
最后一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉
玩到后期...感覺有錢才是重點 (汗
整體而言,如果是真三系列的老玩家,應該能夠明顯的感受到本代的進步以及用心
可以說是此系列以來最棒的一代~~~個人還蠻推薦真‧三6的,
如果只看歐美評分而錯過這款游戲~ 是非�?上У膥
這次的中文版內容相當的贊! 記得要買中文版支持中文化喔!
好黃蓋! 不練嗎?
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