兵者詭道戰役經濟規劃
資源場成本40,上限225,共回收185元。
每30秒出1趟車,每趟3臺車,在不同規模的戰役中,帶回的錢也不同。
1v1中每車3元,每趟共9元,花2.2 分鐘回本。 12分半后采光
2v2中每車2元,每趟共6元,花3.3分鐘回本。 19分后采光
3V3以上每車1元,每趟共3元,6.6分鐘回本。 37分半才可采光
4V4跟3V3相同。
100元的錢場,每4秒跳1元。 6.6分鐘回本。 3V3以上效率跟資源場相同
由此可知,在3V3以上的戰斗,外部資源點是陷阱,因為你必須花很多成本在保護上。
而且資源場上限225,資源點的投資報酬率都固定再185元以下,100元錢場則無限制收入,投資報酬率隨著戰場時間推移而增加。
一個錢場 = 2.5個資源場
所以開局建議1錢場1資源場開局,也就是等于3.5資源場開局,比傳統3資源場來講后勁更大,比四資源場開局更穩定可早點出兵。
資源廠的好處是,你不用一次囤積2.5個資源廠的錢就可以蓋,可以較早回收金錢,但是僅適用于靠近本部或分部的資源點,太遠的資源點,其實你走過去就花了一~兩分鐘,錢早就囤積到了。
所以在3V3中,我通常會以雙錢場(等于5資源場)開局,或是1錢場1資源場(等于3.5資源場)開局
壞處是因為你必須囤積100元才能開始回收金錢,這段空窗期你比較難以補兵維持攻勢,守勢則可勉強支撐。后期有3~4錢場后(7.5~10資原廠啊@@),你就無須擔心金錢來源了
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