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火炬之光技能詳解全職業

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2010/9/28 16:51:47 評論(0)

火炬之光全職業技能總述:

本作有三職業可選,分別是:戰(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),這是普通意義上的說法。實戰中,法師玩大斧子砍人,戰士陰險地放法術都能實現。本作中的職業發展路線十分寬廣,玩家的想象力也許是唯一的局限。

每職業的技能分三系,每系10個技能,每技能最高10級封頂。人物等級最高100級封頂。
由于本作中革命性地取消了技能樹的設定,升級技能的唯一限制是人物的等級,無需按照常規ARPG那樣一步一步過路,所以三系的設定形同虛設。只要自己等級夠,想加哪個隨你便。同時修滿3個25級大招任何職業都能實現,如果你的藍夠用而且符合你的戰術需要的話。
按人物100級封頂計算,每個職業都可以輕松加滿10個技能。建議不要全加主動技能,快捷鍵一多,實戰中就不好操作。被動技能起碼加一半吧。有些技能無需加滿,根據需要而定,選擇權在你的手中。
10.31補充:
技能點還可以通過提升聲望值(fame)來增加。沒升一次,加1點。按每層都接任務的話,聲望值大約為人物等級的一半。不知上限為多少。
這樣的話,100級的人物至少有150個技能點。也許人物等級封頂后,聲望值可繼續增加。

 

技能洗點方法:
修改setting文件,把console=0改為1
ctrl+shift+~打開控制臺
RESETSKILLS

控制臺技能加點法:
skillpoints 數值
建議總數不要超過100
skill 技能名稱 :立刻學會該技能

慎用警告:使用控制臺被官方視作作弊,會在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字樣,如“KENTSHAW the cheat”。據網友反映,使用控制臺后會出現諸多問題,例如共享大箱子不能使用等。

也可通過MOD方式實現安全洗點。
原帖在這里:
http://game.ali213.net/thread-2945271-1-1.html

技能加點模擬器:
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1

基礎數據來自WIKI,有誤當查。
原文地址:http://en.runicgamesfansite.com/rgwiki/index.php?title=Main_Page

滿級數據由fu19900810網友提供。在此感謝。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2943289-1-1.html

感謝Ithereal網友提供部分技能的實測。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

由于剛接觸游戲,部分的譯法和描述如有誤,請指出。

戰士職業Destroyer

三系技能分別是Berserker 、Titan和Spectral

QUOTE:
Berserker系:

1級:

雙持砍殺(Slash Attack)
昵稱:橫砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。并概率中斷敵軍的行動。
    * 耗藍: {6...},逐級增加。下同,略。
    * 造成 {86...149滿}% 的武器DPS傷害。
    * {50...86滿}% 中斷概率
老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰+單手遠程也生效。只是對雙手武器無效。
1103更新:經實測,此技能發動時,大致是按主副手武器的實際DPS之和計算。具體測試情況,見第四頁的回帖。
1104更新:戰士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這里的DPS并不是武器界面上顯示的靜態DPS,而是人物的實際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關技能的加成(如雙持、武器專精等)和裝備上的相關屬性加成(如各種加傷等)。
選武器時,靜態DPS越高越好。
但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統計算。是按主手武器的實際單擊傷害,就是人物屬性界面后顯示的面板。目前面板中顯示的實際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個技能目前存在bug,武器加成無效。期待補丁的完善。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:2米
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
從這段代碼可以證實,是計算主副手DPS之和。戰士職業只有3個技能有這段特殊代碼。
1109更新:重新描述一下:
通過控制臺查看戰斗后的統計結果是:
電腦是左右手分別計算傷害的。
但由于主副手武器在攻擊中的間隔時間很短,屏幕上顯示的數值是二者之和。大部分情況是這樣。
如果一刀就能秒敵,那么屏幕上顯示的則是單手的數據。


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雙持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被動技能。增加雙持武器時的傷害。
    * 雙持裝備時增加{6...60滿}% 的傷害。
老K:只增加傷害,不影響命中,因為本作中沒有命中率的設定。本作中的雙持設定比較另類,兩把武器不能同時攻擊,而是輪換攻擊。
1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分。下同,略。
本技能提供的傷害加成對單手武器+盾和單手近戰+單手遠程亦有效。1.2補丁后無效(1105更新)

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5級:

直線沖鋒(Stampede )
昵稱:沖鋒
       A brutal forward dash that damages all foes in its path
直線沖刺,殺傷沿途敵軍。
    * 耗藍: {14...}
    * 褲襠(就是CD,技能恢復時間,下同): 1 秒(1.2版已改)
    * +{25-42...180-305滿}傷害
    * +15擊退
    *  {84...120滿}%武器DPS傷害
1105更新:此技能是打遠程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實戰技巧是,閃過在前排阻擋的肉搏怪,直沖躲在后排的遠程元素怪。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:5米(比想象中的距離遠)
褲襠:1.3秒
此技能就沒有主副手武器的那段代碼。下略。

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10級:

浪跡天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.     
被動技能。改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡后復活的懲罰。  
    * +{2...20滿}% 經驗值

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