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NBA 2K10“傾向”屬性能力設置

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/4/8 10:17:55 評論(0)

  NBA 2K10“傾向性”屬性能力設定,球員的基本屬性設定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。

  搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊實踐了。本貼教程將繼續深挖,帶領追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設定篇!

  說在前面,“傾向性”屬性能力會根據球員不同位置有一個通用初始設定,若要修改,一定要精而細,不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場上的表現像一個無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。

  “傾向性”設定在模擬比賽時會得到最全面的體現,而其中大多設定對手控比賽沒有影響

  【屬性名稱:解釋,*高數值表現】

  Shooting:射籃(頻率/位置)

  Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手

  Inside shots:籃下出手

  Close shots:油漆區出手

  MID-RANGE shot:三分線以內的出手

  3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場后的遠投)

  Putbacks:直接二次進攻(補籃、扣籃)

  Drive the lane or spot up:跑動中持球與直接射籃

  Drive the lane:向籃下進攻跑動(空切)

  PULL UP OR PENETRATE:急停與突破

  Pull up:急停直接跳投

  Setup pre-dribble:執行原地動作(%)

  Pump fake:出手前的假動作

  Triple threat:球員對于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強

  No Triple threat:球員對突破、傳球、投籃3種能力的單一決定

  Setup Dribble:運球設定(%)

  Straight dribble:保持運球前進

  Sizeup:特殊的運球動作

  Hesitation:1對1的體前變向

  DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇

  Drive right:右手邊

  DRIBBLE PENETRATION:突破習慣(%)

  SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過人

  CROSSOVER:胯下運球及變向

  SPIN:轉身運球

  STEP BACK:一步胯下變向及后撤步

  HALF SPIN:半轉身后突然加速的突破

  DOUBLE CROSS:二次胯下運球

  BEHINA THE BACK:背后運球

  HES CROSS:胯下換手

  IN AND OUT:拉球

  DRIBBLE FINISH:運球動作后的選擇

  ATTACK:進攻出手

  PASS OUT:突分

  FINISHING MOVE:運球的結束動作(%)

  SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)

  HOP STEP:跳步(直接)

  HOP STEP SPIN:向前轉身

  SHOT TYPE:投籃選擇(%)

  JUMPER:直接投籃

  LANER:身體前傾投籃

  RUNNER:跑動中直接投籃

  FADEWAYS:后仰出手

  DRIFTER:側向跑動中直接跳起出手

  INSIDE SHOT:籃下出手

  DUNK:扣籃(頻率)

  VARIOUS SHOTS:特殊投籃動作

  TRIPLE THREAT SHOT :高難度動作

  SELF POST:要位

  ALLY OOPS:空中接力

  FREELANCE:進攻時的選擇

  USE PICK:呼叫掩護

  SET PICK:做擔擋

  ISOLATION:單打

  USE OFFBALL SCREEN:利用隊友的掩護

  SPOT UP:尋找位置等待接傳球

  POST UP:背身單打

  POST MOVES:低位動作(%)

  QUICK SPIN:(接球后)運球轉身

  DROP STEP:(接球后)持球轉身

  STEP THROUGH:進攻方向移動

  UP AND UNDER:虛晃后的轉身或突破

  FACE UP:面對籃筐

  BACK DOWN:內線一步撞擊

  NO MOVE:不做動作

  POST SHOT:低位進攻選擇

  HOOK SHOT:鉤手投籃

  ROLL SHOT:轉身后投籃

  PASSING:傳球

  FLASHY PASSES:花式傳球

  DEFFENSE 防守

  HARD FOUL:直接犯規

  TAKE CHARGE:故意造犯規,*容易受傷

  PASSING LANES:識破傳球路線

  ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球)

  CONTESTS SHOTS:干擾對方投籃

  DRAW FOUL:制造對方進攻犯規(進攻時利用對方防守犯規)

  COMMIT FOULS:犯規頻率

  2K對于球員場上打球傾向的表現分化的細致不能再細致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會不會打球。

  盡管2K對于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費解而嚴峻,但是經過一番繁瑣的設定之后,你的球員在場上的表現應該更真實了吧~


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