無主之地2散布探究-基礎篇
二、從實際游戲來看散布
相信大部分人在看第一章的時候就已經覺得暈頭轉向了,更覺得LZ你一定在胡扯,看了這一章 你可能就會改變看法了。
首先先放一個視頻,然后我們以視頻為樣板進行分析,視頻演示采用了細劍作為對象
細劍的彈道比較容易看清 而且細劍的散布相對比較嚴重 所以比較容易做出判斷
接下來我們來一點點分析
視頻中尚未開火時 可以明顯看出瞄具部分有一個明顯的晃動 這印證了槍口晃動是時時刻刻存在的
然后是第一次擊發
圖中的紅色十字為絕對直線所指示方向
正下方為實際彈道 可以很明顯看出一個存在開火偏轉角 將圖片簡化后
圖的左上角為實際截圖的簡化版 如圖 如果按照絕對直線(也就是不存在開火偏折角的情況) 理應應該打到B點 但是卻打到了A點 我還將AB連線 便于分辨
右下的圖為立體繪圖
A點為擊發點 AB為絕對直線 實際彈道為AC 那么角BAC就是這次擊發的開火偏折角
BC連線對應到左上角的圖就是AB連線
另外 由于這是第一次開火 所以槍口晃動帶來的影響可以忽略不計
視野晃動不知道大家有沒有看出來 應該是比較容易看出的
第二次擊發
可以很明顯看出 第一發的彈道依稀可見
第二發位于十字準星(絕對直線)右方
這說明開火偏折角的偏折方向不固定(特殊例子除外) 怎么理解這句話呢?
如圖 AD所標直線為絕對直線 第一次擊發實際彈道為AC 開火偏折角為CAD 第二次擊發實際彈道為AB 開火偏折角為BAD
第一個開火偏折角是向下偏右彎折的
第二個向右偏下(這里需要空間想象一下 Magic............)
與此同時
由于連續擊發所導致的槍口晃動的加劇也開始凸顯出來
第三次擊發
很明顯
這一次的開火偏折角小了很多
槍口晃動也越來越大
第4次擊發
分析同上
第二章章末小結
這一章是從實際游戲角度來分析
絕對直線 開火偏折角 槍口晃動是如何影響彈道的
相信有人發現 為何說了這么多我還是沒有提到:“散布”到底是個什么東西? 這不是跑題了嘛 沒關系 第二章是為第三章打基礎
真正的重點在第三章
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 從實際游戲來看散布
- 第3頁: 數據基礎性總結
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