大規(guī)模行動任務流程攻略
據(jù)報道從發(fā)售開始,一部分地區(qū)因為賣光貨而跑了好幾家電玩店的玩家不少。一款FPS游戲并且又是網(wǎng)絡專用,本以為在日本這個地方銷量會不會太低,這個想法看來是杞人憂天了。
筆者開始玩的時候已經(jīng)是發(fā)售后一個星期了,所以在裝備,技能,地圖等知識方面與別的玩家拉開了很大的距離。下面就為大家?guī)砦业男卤w驗報告。
在高手如云的戰(zhàn)場的簡直是地獄,在東西南北都分不清的地方先從衛(wèi)生兵開始。
進入游戲選擇所屬民間軍事部以下簡稱(pmc),創(chuàng)建角色后直接進入戰(zhàn)火中,本作的主菜單分類有妨害作戰(zhàn)、襲擊作戰(zhàn)、制壓作戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗都有等級限制,所以不會一下體驗到全部模式。
不要覺得教程很麻煩,筆者對于手榴彈的投擲下了很大功夫,通過補給重復的練習投擲
首先從教程開始做演習,移動、設計、投擲等好好的掌握,練習一下操作方法。演習結(jié)束后可以獲得經(jīng)驗值,可以升級到2級,做一做也無妨。
另外,這個時候最好在option菜單里把射擊模式調(diào)整到自己比較舒服的模式比較好。初期狀態(tài)回復的速度有些慢,這時面對敵人就完了。
到了LV2后就可以參加妨害作戰(zhàn)了,趕快進去體驗一下。進去后發(fā)現(xiàn)果然和發(fā)售就買的玩家在經(jīng)驗上有區(qū)別,老是被殺,個人成績也只是殺人數(shù)3個被殺數(shù)14,經(jīng)驗值也基本沒有怎么么獲得就結(jié)束了。
不管這個,總算所屬PMC方是獲得勝利了,怎么說呢,算是個心情比較復雜的初戰(zhàn)。
要渡過序盤,先熟悉戰(zhàn)場、熟知地圖以及對手行動的方針。幸好MAG可以給同伴治療,復活別人也有經(jīng)驗獲得。殺一個人還不如復活一次得到的經(jīng)驗多。就這樣粘著同伴直到LV4,取得了“醫(yī)療キット”和“蘇生”兩個技能,正式成為衛(wèi)生兵。
本作的性質(zhì)上,實際上要賺殺敵數(shù)有兩種,通過設施的防衛(wèi)和奪還戰(zhàn)。因為復活隊友的次數(shù)多,獲得經(jīng)驗值的機會也多了,在前線可以復活同伴還可以維持火力可以說是一石二鳥。感覺是后援主體,又能給部隊貢獻力量感覺不錯。推薦準備開始游戲的玩家們,最開始還是選擇做衛(wèi)生兵吧。
技能點分配很重要,不用再煩惱了,不行的話還可以在重新分配。
到了LV5以后就要考慮如何分配技能點了。是強化槍械,還是優(yōu)先強化防御,還是充實自己的支援能力呢,對于自己的戰(zhàn)斗形態(tài)一定要在這段時間決定好。
筆者這里強化了比較順手的アサルトライフル,獲得了“フォアグリップ”、“安定性向上”、“バイポッド”、“4Xオプティカルスコープ”。強化后還得到了“バトルライフル:AK-103”火力UP!喜歡突擊目標的筆者在中場互相對射的場面基本沒有,更有在涉及范圍內(nèi)基本輸給了ライトマシンガン。
一般游戲如果是老是輸?shù)脑捑鸵紤]重新創(chuàng)建一個角色了,不過在MAG有“再スペック”技能可以重新分配點數(shù)。
“再スペック”是消耗總經(jīng)驗值來實現(xiàn)重置,最初“再スペック”消耗3000點,第二次就是5000點,第三次就是1萬點,往后繼續(xù)累計。所以不是說輕易就“再スペック”的。但是對于在玩的過程沒有出現(xiàn)自己覺得合適的技能分配的時候,“再スペック”就應該好好利用了。
筆者“再スペック”重新強化了ライトマシンガン,終于可以沖到前線與人拼了……
換成ライトマシンガン。有瞄準器就能更精準的射擊了,游戲中經(jīng)常看到使用ライトマシンガン的玩家有很多。
到達LV15后就能當分隊長了。不僅要和眼前的敵人戰(zhàn)斗,還要給分隊做出指示,以及做出戰(zhàn)術(shù)支援,對全體隊員的行動做出正確的分配。
64人搶奪據(jù)點的妨害作戰(zhàn),在這里介紹一下基本的游戲流程。
LV2以后開放的妨害作戰(zhàn)是32人對32人這樣一個對戰(zhàn)模式,作戰(zhàn)時間20分鐘。
攻擊方要確保A地點與B地點兩個衛(wèi)星通信設施的安全后,去C地點爆破データセンター后就獲得勝利。防御方,就要阻止他們保衛(wèi)A地點和B地點,最壞的情況就算被奪去了A點B點也一定要死守C點也能獲得勝利。這個模式車輛或者修理所需的大型設施不會有登場,奪取據(jù)點是MAG的基本流程,槍械戰(zhàn)是主要進行方式在這里磨練一下自己的槍法吧。
最初的時候為了賺取經(jīng)驗值,要不停的殺敵或者是復活,不過這些不是MAG的主要目的。
攻擊方主要考慮的是如何才能攻破設施確保地點,比起個人,團結(jié)凝聚的隊伍才是首要考慮的。
復活與殺敵數(shù),達成這個目的的過程還是不要過于心急。不管是哪方,躲在安全的地方偷偷的賺取殺敵數(shù)的人,還是盡量不要拖累同伴別被人說閑話比較好。
防御方要優(yōu)先考慮如何削弱敵人的戰(zhàn)力。對于只考慮奪去設施的敵人來說從側(cè)面或者背后就比較容易攻擊,在敵方聚集之前利用地形優(yōu)勢來削弱敵人。
當然了可以用狙擊槍對離設施較近的敵人進行清除,但是狙擊手一旦多了防御力就會降低,最好是經(jīng)常和別人切換作戰(zhàn)方法,多準備些裝備比較好。
不過說到團隊游戲,有使用語音的玩家,也有不用語音的玩家,給不使用語音的玩家進行指示是比較難的。所屬部門的全員都有語音的話那是最好不過了,但是要是沒有的話,
只有憑游戲的感覺來配合行動了。一個人的話不要單獨去別的路線,等著團隊行動,同伴開始迎戰(zhàn)的時候就幫忙進行援護,與敵人的對戰(zhàn)打得激烈難以突進時,可以投個手榴彈來幫助團隊方便突擊。
就算不能直接進行交流,慢慢適應團隊合作的話,簡單的一些合作還是可以做到的,不過這些還是要靠實踐的。然后在這個妨害作戰(zhàn)力培養(yǎng)的知識以及經(jīng)驗可以用在襲擊作戰(zhàn)以及制壓作戰(zhàn),希望玩家們要好好練習一下。
C地點對于防御方來說是絕對死守的地方,對于攻擊方來說也是絕對要攻破的地方。一進一退的功放戰(zhàn),團隊的合作是不可缺少的。
突然復雜化的襲擊作戰(zhàn)。128人游戲互相爭奪車輛成混亂狀態(tài)
襲擊作戰(zhàn)是64人對64人,LV4時開放,作戰(zhàn)時間也是20分鐘。攻擊方要從敵人陣營里奪去目標車輛2輛,運回到自己的據(jù)點就算勝利。防御方則要死守目標的車輛,就算被奪去了也要在運送到對方陣營之前在限制時間內(nèi)阻止運送。
這個模式里加入了很多妨害作戰(zhàn)中沒有的要素,所以還是先不要管經(jīng)驗值,做玩?zhèn)3~4回,好好的掌握下作戰(zhàn)流程為好。
攻擊方的基本流程就是奪去車輛然后運送到據(jù)點,很簡潔,但是路線中有門、路障等設置,不把這些障礙物弄掉車輛就不能通行。這些障礙物的周圍都有敵人的沙堡在,如果不破壞掉這些沙堡的話就會被格林槍掃死。也就是說不一步步來的話,連運送路線都難以確保,情況變的更棘手。
先不說沙堡,對空炮、迫擊炮、雷達這樣的設施是可以破壞或者修理的,這些機能的開動或者關(guān)閉可以影響整個戰(zhàn)局。
特別是對空炮,如果破壞了就可以使用降落傘兵或者直升機,作為攻擊方是最先要空破的設備。這樣,對于防御方來說當然是一定要擁有修理技能來修復。
在妨害作戰(zhàn)里復活是個常用技能,在襲擊作戰(zhàn)里就要作為工兵奔走于設備間進行修理。熟記地圖前要手拿修理扳手奔走在一個設施到另一個設施,為維持防御力而努力也是不錯的選擇。
另外在襲擊作戰(zhàn)里,APC(裝甲兵運送車)等小型車輛,以及之前說的直升機等載具會登場。APC可以直接在リスポーン地點使用,所以前線能夠堅持的話對戰(zhàn)斗是很有利的,奪取目標車輛后可以并排行駛,召集隊友阻止敵人的追擊,對于攻擊方來說在戰(zhàn)略上有著很重要的作用。
站在反立場來說,APC則是優(yōu)先破壞掉的目標。但是因為車體有厚重的裝甲,普通的槍械是不能對其造成傷害的,只能用堡壘的阻擊以及火箭筒對其攻擊。
相較于妨害作戰(zhàn)來玩家需要做的事情增加了,剛開始不知道自己要擔當什么合適,還是根據(jù)戰(zhàn)況臨機應變切換適合的裝備對戰(zhàn)才好。攻擊的時候以輕裝突入,奪取目標車輛后改成重裝備做護衛(wèi)。防御的時候從旁對APC攻擊,對設施進行修理。
奪取目標車輛后要對運送路線進行警戒。對于拿著火箭炮的敵人要先弄死,清除路障。
256人同時亂戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn),體驗一下混亂的攻防戰(zhàn)。
本作最大的賣點就是256人參戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn),從LV8開始開放,開始攻防戰(zhàn)之前,因為規(guī)則變的更加復雜化,還是在妨害作戰(zhàn)、襲擊作戰(zhàn)中積累些經(jīng)驗在開始挑戰(zhàn)比較好。廣闊的地圖上有石油燃燒塔和冷卻塔存在,攻擊方第一目的就是壓制這些設備。壓制一組的燃燒塔,就可以進攻相應的一組冷卻塔,在是壓制這組冷卻塔,相對應兩個ポンプ制御室場所就會出現(xiàn)。
對空炮是否發(fā)揮機能對戰(zhàn)局起到很大作用。快要敗北的防守方如果能夠修復對空炮可能完全顛覆戰(zhàn)況,所以到最后也不要放棄
壓制住所有的冷卻塔和燃燒塔的話,從A到H八個制御室就會顯露出來,確保其中任何一個的話畫面上部的傷害槽就會積蓄。
隨著攻下制御室增多,傷害槽也會積蓄增加,最終積蓄槽到了MAX以后攻擊方就勝利了。反過來防御方,首先要守護燃燒塔和冷卻塔,如果還是被突破的話就要死守A到H的制御室。就算制御室被搶了也要馬上搶回來來,不能讓傷害槽到MAX堅持30分鐘就能獲得勝利。
攻擊方除了要破壞對空炮,同時還要想辦法壓制燃燒塔和冷卻塔。是一起攻擊還是分散兵力,當隊長所需要考慮的問題。
雖然看起來像是妨害作戰(zhàn)地圖擴大和人數(shù)增加版,其實制壓作戰(zhàn)的難點并不是據(jù)點的爭奪。最重要的是防御方所持的對空炮。只要這個存在クラスター爆弾,精密爆撃一些攻擊方的戰(zhàn)術(shù)支援,基本被無力化,防御方不用擔心戰(zhàn)力被一下子削弱,只用集中在地面作戰(zhàn)。
但是,如果被破壞了不僅是空包,攻擊方還可以派傘降兵,前進也開始壓上。這時候的防御方就變得比較危險,能不能堅持到限制時間都是個問題了。
這樣的話,就要放棄一兩個制御室,去防御或者是修復對空為優(yōu)先為好。制空權(quán)的掌握完全可以顛覆整個戰(zhàn)局。另外除了對空炮外比較重要的就是各所的門,路障的維持可以拖更多時間。防止車輛的進入,以及步兵的路線,防御方應該是比較容易守的。
但是,以攻擊方來說不破壞門和路障的話,是不可能突入成功的,這樣從序盤開始的戰(zhàn)略,對后面的戰(zhàn)局會有很大的影響。
雖然這么說,心里是明白的,但是256人亂戰(zhàn)的制壓作戰(zhàn)還是不能隨心所欲亂行動。糊里糊涂就不知道被哪里射來的子彈打中,或者空爆被炸飛,或者被APC碾過去,堅持作戰(zhàn)30分鐘,一直到結(jié)束! 祈禱吧!
多人游戲的合作感才是MAG最大魅力。
《大規(guī)模行動》最大的賣點就是256人對戰(zhàn),就像之前發(fā)表的一樣,如果時間允許的話筆者還想繼續(xù)作戰(zhàn),來想先到LV20后在寫感想。對比筆者來說MAG最大的魅力,就是多人合作的感覺。
在前線戰(zhàn)斗不能的話,同伴兩人迎戰(zhàn)敵人的時候馬上派一個人來復活,“為了我,幸苦了!”讓人感動的場面經(jīng)常遇到。經(jīng)歷了一次這樣的經(jīng)驗,“下次我一定會守護你的”會涌現(xiàn)出這樣的想法。要說多少話,雖然很麻煩,但是在這樣的合作中獲得勝利的話腦中真實感慨萬分。果然是并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友。
本作PMC之間的競爭不僅僅在表面上,由一戰(zhàn)一戰(zhàn)的的結(jié)果積累起來的優(yōu)劣才能決定最終的結(jié)果,大家為了獲得勝利一起并肩作戰(zhàn)也是必然中的必然。在線FPS一戰(zhàn)的結(jié)果就體現(xiàn)整體的東西很多,雖說是團隊作戰(zhàn),但是糾結(jié)于個人成績筆者也經(jīng)�?吹健T贛AG勝利的PMC可以獲得獎勵經(jīng)驗值,不會浪費,所以一般個人行動的人比較少。漸漸的團隊合作也就定型了,自然而然合作感就產(chǎn)生了。
喜歡嘗試這種感覺的人 ,一定要踏入這個廣大的戰(zhàn)場,一定會遇到好的隊友的!
圍繞制御室的戰(zhàn)斗預演預熱。就算很好的進攻了也會被戰(zhàn)術(shù)支援一下子打到低谷,只要敵人有優(yōu)秀的隊長還是得繼續(xù)苦戰(zhàn)。
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