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《鋼鐵雄心3》游戲系統全面研究

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/3/28 11:35:20 評論(0)

讓我們一起來推倒吧

小胡子養成計劃3游戲系統全面研究

小胡子養成計劃是一款偉大的戰略游戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、后勤、軍隊、戰斗等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款游戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。

本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方游戲手冊,評論性文字源自小胡子2、3的游戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。

本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。

注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“小胡子養成計劃3”代替“HOI3”,簡稱“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國和蘇聯。

目錄

1.經濟

2.生產

3.科研

4.外交

5.政治

6.情報

7.后勤補給

8.軍事單位

9.軍隊架構

10.戰斗

1.經濟

“經濟基礎決定上層建筑”,想讓小胡子變得強壯,就要讓經濟保持良好的運轉。本章將介紹經濟系統的基礎知識。

1.1.IC

全稱工業產值,幾乎是小胡子3中最重要屬性,在生產界面中使用。IC的多少決定了你可以造多少兵,生產多少補給,修多少公路和防空炮�;旧峡梢杂肐C來判斷國家

之間的強弱。1940年的時候小胡子之所以可以輕松推倒法國,就是因為那個時候兩國之間的IC是34倍的關系,兵員素質、科技水平、地形等反而成了次要因素。

1.1.1.基礎IC

IC的基礎值,由每個省份的IC值唯一確定,可以在擁有“建筑工程學”這一科技后,花費5IC、365天來提升1基礎IC。

1.1.2.可用IC

表示實際可用的IC,等于基礎IC乘上各種修正值之和。修正值的來源很多,常見的有科技加成,部長加成,游擊減成等等。

1.1.3.浪費IC

沒什么好解釋的。。。

1.2.資源

要有工業,要建工廠,自然需要大量的資源來支持。如果資源不足,將會導致工廠停產、工人失業、民眾不滿等等不良后果。在小胡子3中,資源一共有七種,來源主要為:本土產

出、貿易輸入、轉化等,并且可以通過科技加成,后面會詳細闡述。

資源產量和儲備的多少決定了一個國家的發展潛力。很多時候,小胡子在后期(1944年)都會為稀有金屬和石油的匱乏而焦頭爛額。順便抱怨一句,小胡子3里

面資源儲備上限只有99999,嚴重無法滿足廣大民眾的需要。

1.2.1.能源、金屬、稀有金屬

用于支撐IC。每1點可用IC每天會消耗2能源、1金屬、0.5稀有金屬,如果儲備消耗殆盡,可以IC會迅速下降(表現為界面上三項IC數值都為紅色),直到儲備恢復。

1.2.2.原油

沒有直接作用,會根據科技水平按照一定比例轉化為燃料。

1.2.3.補給

由IC投入生產(將在生產篇詳細解釋),用于部隊消耗,海陸空所有兵種都有一定量的補給消耗。一旦補給儲備不足,不滿度將會迅速升高,并且部隊的兵力和組織都持續下降,

后果非常嚴重,所以時刻保持足夠的補給儲備顯得非常重要。

1.2.4.燃料(成品油)

裝甲、飛機、艦船會消耗燃料。如果燃料不足,飛機無法起飛,只能在機場里當裝飾品,裝甲的移動速度比步兵還慢,只能當固定炮臺用。如果你想用小胡子玩閃電戰,就一定要

屯積足夠的燃料。

1.2.5.金錢

把金錢歸在資源部分,是因為金錢在小胡子3里面非常重要,國際貿易主要靠金錢來進行(將在外交篇詳述)。金錢來自于IC的分配。

2.生產

“坦克、坦克,我要更多的坦克!”,在生產系統中,你可以讓一輛輛嶄新的裝甲駛下流水線,也可以把破舊的PzKpfw II升級成威猛的豹式、虎式。本章將介紹如何將IC分配到兵

力生產、升級、維修等項目上面,如何進行師旅、艦船、飛機的配置,以及預備役的相關概念。

2.1.IC分配

IC可以分配在5個地方,依次是:

升級:當研究完某些新科技時,需要分配一定的IC對現有部隊的部件升級,來提高其各項能力。升級是以部件為單位進行。

增援:一支部隊不是滿兵力時,需要分配IC使部隊的兵力逐漸恢復。此外,增援也會產生一定的人力消耗。

軍事生產:建造序列中有多少項目,就需要多少IC用于生產。建議大部分時候都分配足夠的IC,以保證能夠精確把握出兵的時間。

補給:要據分配的IC按照一定的比例轉化成補給,用于部隊消耗。轉化比例跟科技水平相關。

生活消費品:官方游戲手冊中用了一大段文字來介紹這個概念,不過它的實際作用很簡單,也很直接。IC分配不足時,不滿度會上升;IC分配過量時,不滿度會下降。

升級、增援、軍事生產這三項分配過量,沒任何效果,過量的IC會算入浪費IC中,而分配不足時,升級、增援、生產速度將會下降。

如果合理分配地分配IC,特別是在IC不足的時候,分清輕重緩急,是時刻需要注意的事情。大部分時候可以參照以下原則:絕對保證生活消費品;盡量保證軍事生產;補給能造就

造,不夠就用錢買;升級和增援能砍就砍。

2.2.陸軍部隊

陸軍生產以師為單位,而師則由24個旅組成,可以由玩家自由編組,也可以使用各國已經設定好的模板。每種旅都有各自的屬性值(具體含義將在軍事單位一章中解釋),編制成

師以后,會按照求和、求平均、最大值、最小值四種原則生成師的新屬性,其中:

求和:兵力、戰術寬度、裝甲攻擊、非裝甲攻擊、對空攻擊、地面防御、堅韌度、對空防御、鎮壓能力、補給和燃料消耗、人力消耗

求平均值:組織度、非裝甲度采

求最大值:組建時間

求最小值:機動力

而IC消耗的算法稍復雜,公式為:師IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1組建時間+旅2 IC消耗*旅2組建時間+……)/師組建時間。

注意:師的戰術寬度必須大于0,否則無法建造。

此外,旅可以單獨建設及部署,并且在地圖上移動,但是無法指派指揮官,無法戰斗。

2.2.1.預備役

當陸軍單位作為預備役生產時,其IC消耗和人力消耗只有平時的一部分(具體比例受國策影響,效果不明),同時最大組織度、最大兵力和經驗也只有正常狀況下的1/N,相應的,

補給消耗也是1/N。以36年美國為例,一個正規步兵旅的最大兵力為3000,組織度為30%,補給消耗為0.50,而預備役分別為750,7.5%,0.17(貌似有問題)。經過動員(政治一章中

有解釋)后,預備役會變為正規部隊。

2.3.空軍聯隊

空軍的生產較為簡單,所有部件都是根據當前科技來確定。當一定比例(似乎是一半)的部件升級后,飛機整體模型也會提升一級。

2.3.1.艦載機

艦載機是航母專用飛機,必須依附于某一航母,能夠單獨指揮�?梢栽诳哲娐撽犞袉为毶a,也可以與航母一起生產。

2.4.海軍艦船

生產海軍艦船時可以對組件進行選擇,從而確定船只級別(據目測是根據組件級別的平均值確定)。不同的組件有不同的性能,當然也會有不同的IC消耗。

2.5.其它建設項目

空軍基地:用于停放空軍,一個省份最多10級,級別越高空軍組織度的恢復速度越快。

海軍基地:同上,適用于海軍。

工業:前面已經解釋過了,種田派必建。

防空:消耗經過該省份的敵方空軍的兵力。

雷達:提高附近地區的空軍戰斗效率(尚未實驗)。

核反應堆:用于生產原子彈,級別越高生產速度越快,有錢人的玩具。

火箭實驗堆:提高火箭相關科技的研究速度,有錢人的玩具。

運輸艦、護航艦:非作戰單位,用于資源運輸,將在后勤補給中詳細解釋。

 


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