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帝國時代3套卡配置:土耳其快攻

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/3/25 17:53:32 評論(1)

  一個快攻民族——土耳其,憑借免費的農民和強悍的親兵,迅速登上了快攻王牌國家的寶座。而土耳其的快攻,與其卡片的使用是有相當大的關系的。可以說用好卡片,才能真正用好土耳其快攻。那么,在揭示本人的配卡之前,我們先來解釋一下戰術意圖。

    一、為什么土耳其會成為快攻王牌民族

  土耳其的村民不需要玩家手動訓練,而是城鎮中心自動產生,一方面節省了玩家的操作,使玩家不會忘記造村民,另一方面省下了不少的糧食。在探索時代,玩家只需要派出大量農民采食物,即可以輕松在3:50~4:30之間升級好殖民時代。(探索時代出一張300食物卡會更快升級,出一張3村民卡則可為經濟打下更牢靠的基礎,如果一張卡都不出也可,這樣在殖民時代初期可以連甩兩張兵卡,攻擊更有力)

  進入殖民時代之后,土耳其立即可以訓練親兵,親兵這東西非常變態,不論近戰、遠戰、攻城傷害都非常出色,可以說是很萬能的兵種。能對抗騎兵,能擊潰同等數量火槍手、能攻堅打塔、在集小群之后甚至可以強拆對方城鎮中心。

  如果對手是可以克制親兵的民族(例如俄羅斯垃圾兵海),土耳其也可以在進入殖民時代之后先起馬房打輕騎戰術,因為訓練農民不需要資源,所以調配經濟非常容易。

  二、明確你的戰術需要用到的卡片

  首先,我們要明確哪些卡片對我們的快攻有幫忙。土耳其的快攻最常用的當然是親兵快攻,接下來是騎兵快攻,除此之外,我們暫無發現第三種兵種快攻的可能性(呵,根本就沒別的兵可用了嘛,阿巴斯炮和擲彈兵都不能成為戰場主力,只能作為支援)。因此,首先確定殖民時代的5個親兵卡和3個騎兵卡都是快攻的必備卡片。

  親兵和騎兵需要的資源都是黃金和食物,那么接下來殖民時代的700食物卡和700黃金卡是很有用的,可能有玩家會覺得這兩張卡片是浪費卡片資源,但實際上如果你想在殖民時代大量出兵,依靠土耳其本身那脆弱的經濟是不可能的。

  接下來是不論什么戰術都需要的長備卡片,相信這些卡片出現在套卡里是沒有什么爭議的:

  探索時代

  3村民卡:作用不需言明,直接提高經濟后勁。

  300食物箱卡:強行升級的必備卡片,用了這張卡可以提速升級30秒以上。

  殖民時代:

  4村民卡:提高經濟后勁。

  堡壘時代:

  城鎮中心卡:提高經濟后勁。

  城堡卡:防守能力超強,并且能出兵,可以說攻防兩用。

  2輕炮卡:堡壘時代相對于殖民時代最大的優勢就是炮的出現。

  到此為止,我們已經選用了10張卡片,那么另外10張卡片用些什么呢?本文暫不分析,請大繼續向后看。

  三、使用卡片的順序以及時機

  1、探索時代

  在對戰里,土耳其的玩家通常都能在4分30秒前升級好殖民時代,這個時間意味著整個探索時代只有使用一張卡片的機會。如果使用3村民卡,無疑會帶來巨大的經濟后勁,因為按土耳其的食物采集能力,在使用3村民卡后,人口12時就有能力點下升殖民,也即是說3個村民的獲得帶來了1/4的經濟后勁提升。

  而如果使用300食物卡,則可以提前到人口10就升級殖民,可以在4分之前進入殖民時代。

  兩張卡片一張追求更快,一張則求快中有穩。在實戰中,據本人測試,使用3村民卡的優勢相對來說更明顯。因為30秒的時間差并不算太多,但3個村民的損失卻不小。并且,4分前升級好也并不見得很好,這時第二張卡片還沒存好,無法在進殖民之后立即使用出兵卡片。這樣說不定起不到更快的作用,反倒白白損失經濟力。

  (PS:有朋友喜歡一張卡片不用,直接升級殖民時代,在進入殖民時代之后立即連續使用5親兵卡和3騎兵卡,帶來短時間的軍事優勢。本人不推薦這樣作,因為損失的經濟并不是靠多出幾個兵來就可以扭轉的)

  2、殖民時代

  對于以快攻戰為中心思想的土耳其來說,殖民時代的首發卡片必然是兵卡,用親兵快攻當然是首發5親兵卡,次發3輕騎卡。用騎兵快攻則首發3騎兵卡,次發5親兵卡。

  接下來,如果小有優勢,不需要再強行出兵,可以先用4村民卡,如果戰場膠著,打得難分難解,那么我建議使用700食物卡,再一次強行出兵,接著又使用700黃金卡,再次強行出兵進行瘋狂壓制。(至于快攻是怎么打,壓制要怎么壓,不在本文討論范圍,本文只談卡片)

  當這一堆卡片用完戰斗還在膠著,土耳其可以說已經江郎才盡,在殖民時代就再也撈不到什么便宜了,還是趕快整頓經濟,在保證防守兵力足夠的情況下,升級城堡時代吧。(這期間的多兵種配合,造清真寺升級人口和升級村民訓練速度不在本文討論范圍)

  3、堡壘時代

  堡壘時代的第一張卡片是很值得研究的,因為現在不能用殖民時代那簡單的快攻思路了,得根據戰局來判斷我們要用的第一張卡片。

  如果殖民時代的快攻占據了優勢,我們兵力雄厚,人強馬壯,并且親兵小隊仍在不時地騷擾對手,或是拆對手的外圍建筑物,那么第一張卡片應該使用城鎮中心卡,將經濟實力再上一個臺階,以保持更強的領先優勢。

  如果雙方親兵數量相當,對持不敢冒進,那么不妨使用一張2輕炮卡,在親兵的保護下,利用這兩個輕炮一舉摧毀對手親兵主力,攻進敵人家園。

  如果已方占劣勢,被敵人圍困騷擾,那不妨使用城堡卡片,立即鞏固防守,并且相當于多得一個萬能兵營,伺機扳回劣勢。

  這三張卡的先后次序其實也并非這么重要,不過它們是城堡時代首先要考慮的三張卡是毋庸置疑的。當這三張卡片使用之后,如果戰場仍然膠著難分勝負。那么,我們就得轉換思路了,不得不承認,到這個地步,快攻已經全面失敗,接下來的是和這個難纏的對手打持久戰,并且用內功耗死敵人。

  至此,我們應該準備一系列的經濟提升卡片,開始長期的堅苦奮斗了。(此話題與本文主題不符,在此不作細論)

  僅列出適合持久戰的一些卡片:

  高級市場卡:市場交易-15%的虧損

  采肉速度提升的系列套卡

  砍樹速度提升的系列套卡

  采金速度提升的系列套卡

  貿易系卡片

  兵種能力提升級卡片(例,親兵戰斗力提升的卡片)

  四、本人的快攻套卡


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