萬智牌2015全卡牌單卡介紹(轉自國外)(23號更新)
第三部分

我們希望所有牌手都會害怕賈路。我們雖然做了無上獵者賈路,但是那還不夠。我們希望有一個咒語能讓對手渾身發抖。黑色可以讓我們同時殺掉生物和鵬洛客。如果賈路全能做到會怎樣呢?如果只是對手的生物和鵬洛客呢?你可以躲開他的力量。
這是一張外面的人設計的牌,設計師是Dave Sirlin,他是Super Street Fighter II HD Remix和Yomi的設計師。
Dave的設計是我們所說的虛張聲勢的牌。這種牌會讓你做出決定,但是是否有效會取決于你對手能不能猜到你想干什么。Dave很擅長游戲的平衡性,所以這張牌設計得很聰明:這是一個兩難的決定。
我的意思是,這張牌可以讓你從手上免費使用一張牌。對手需要猜總法術力費用是否大于4。如果他猜對了,你就不能免費使用它�,F在,五費及以上的咒語都是很強的咒語。所以你的對手很可能會猜大數,防止你免費使用一個高費咒語。如果他這么做的話,你就可以選一張低費咒語等著他上當。
而且,一套一般的牌會有更多的低費咒語,所以如果對手選擇4費及以下,很可能你選定的牌就用不了。但如果對手這么做的話,萬一你選擇了一張高費的咒語呢?
所以Dave這張牌給對手一個兩難的選擇。這不僅僅是擲硬幣就能決定的,這就是這張牌的有趣之處。
設計牌的一個方法是將一個獎勵和一個跟它關系比較遠的條件搭配在一起。比如說藍色可以抓牌,但是是最不擅長用生物攻擊的顏色。軍事情報便是反其道而行之的一張牌。藍色牌手,你想抓牌?我們知道,那想辦法用多個生物攻擊吧。
這樣的牌很有意思,會強迫玩家找一些不一樣的點。我說過很多次我每次設計都會從一個新的出發點開始,強迫自己去找一個自己從沒走過的路。這可以讓我找到很多從沒見到的東西,卡牌設計就是這樣。
妮莎一開始作為旅法師對決的封面出現的。
畫家:MichaelKomarc
我們看到的時候就知道妮莎早晚會有自己的鵬洛客牌。這張牌在贊迪卡出現。
在妮莎瑞文身上,我們嘗試了不一樣的事情。她提到了另一張牌,如果你想用好她,你就要在牌庫中加入妮莎精衛。這就讓她的用途很窄。是的,妮莎在妖精套牌中很強大,但是我在其它套牌中沒有什么用。這使得妮莎的價值并不高。我們知道雖然妮莎這個角色很有意思,大家還是會更關心這張牌怎么樣。
M2015中我們可以做一張新的鵬洛客牌,我們希望她既能保持本色,又能變得更可用一些。設計團隊決定把她的能力貼近地牌和創造自然元素。最終她可以將地變成4/4的元素生物。
妮莎在故事中回歸,我也很高興她再次做出了一張牌。我希望她這會有一些新的粉絲。
這是第九章外面人設計的牌,設計師是Brad Muir,Massive Chalice和Iron Brigade的來自Double Fine Productions的設計師。Brad一開始并不是設計的歐尼希茲(一個在贊迪卡大修復中失去鵬洛客火花的惡魔鵬洛客),他只是做了一張有趣的惡魔牌。然后我們覺得這可以作為一只很優秀的歐尼希茲。像以前的歐尼希茲一樣,其他人的不幸都會讓他更加強大。我們問Brad能否將他設計的這張牌作為故事人物,他答應了。
這張牌設計得很有趣:它并不阻止你做什么事情,但是會有巨大的代價。對手可以搜尋牌庫,但代價是10點生命和一個生物。(疼�。┒页砷L慢也可以讓費用更低,你也不會很快得到一個巨大的飛機。
寫文章一件有趣的事是預測事情會怎么發展。對于這五張守護者來說我覺得我預測得還不錯。顏色領主都很流行,但我們不能經常做這樣的牌,因為一般白色是能增強自己人的顏色。但我們還有一個辦法就是做一個系列。
讓生物變大是每個顏色都可以做的事,做成系列的話白色也不會有什么意見。這回這個系列很規矩,所有生物的費用和身材都一樣(3C和2/2)并且給該色生物增強。區分他們的細節是第二個異能——需要橫置的啟動時異能,給生物一個關鍵詞異能,而且都與增強的攻防有關系。
這是第十張外面的人設計的牌,設計師是Richard Gariott,作為Lord British為大家熟知,是Ultima系列的創造者。我們稱這張牌的效果是凱爾頓軍閥式的效果。
這個異能最早在Alpha版中的凱爾頓軍閥身上出現,他的力量和防御力等同于你操控的生物數量(好吧技術上來說是非墻的生物數量)。我們很喜歡這個能力,而且在場上表現也不錯。但我們覺得這個異能的顏色錯了,我們通常會給綠色生物這個能力,因為綠色是“生物的顏色”并且放衍生物最厲害。并且,綠色的生物也擅長生長,綠色也是生長的顏色。
最終我們決定把白色和綠色類似的能力劃清界限,綠色會專注出大生物,而白色則擅長產生一堆小生物。但是這個分法并沒有搞清凱爾頓軍閥式的能力到底歸誰。白色能拍很多生物,這是團結的表現;但是綠色的大生物很多。這個問題被拿到了卡牌制作會議上,爭論得非常激烈,雙方都有充足的理由。最終結果是白色更需要這個能力,所以就歸給白色了。
這些只是Richard這張牌的前言。Richard并沒有像之前那樣把這個能力做成攻擊性的,而是做成了防御性的。你的軍隊越壯大,你的魔法守衛就越強大。我很高興看到我們爭論了這么久的東西從另一個方向做成了一張出色的牌。
我們在M2014中得到做多的抱怨是什么?是關于裂片妖的,但可能你們猜不到。排名第一的抱怨是“為什么沒有無色的傳奇裂片妖?”
裂片妖第一次出現在暴風雨,那時候有裂片妖后。下一個是劫運降臨系列,有裂片妖大王。然后是時間漩渦系列,有裂片妖軍團。裂片妖出現了三次,每次都有一個五色傳奇裂片妖。M2014的呢?
有很多原因我們沒做這樣一張牌。核心系列一般不做多色牌,核心系列一般不做很多傳奇生物。不過最終我們發現我們錯了。當我們有足夠多的玩家想要這樣一張牌而我們沒做時(并不是對游戲本身有損害的問題),那么我們就錯了。所以,裂片妖巢穴領主就是我們試圖改正這一錯誤的結果。M2015中也有一個系列的裂片妖來擴充你的裂片妖軍隊。
每年的一件事都是要把核心系列和旅法師對決聯系起來。這些魂來自旅法師對決中不同的時空。如果設計團隊做出六張代表這些時空的生物呢?
這意味著把不同的時空分別對應上顏色。一開始這個循環只有五張牌,山德拉被排除在外,但是隨后設計團隊意識到新非瑞克西亞之魂可以做成一個無色的神奇生物,所以山德拉之魂就回來了。有些聯系比較簡單,依尼翠是一個偏重黑色的時空,所以就把它的魂做成了黑色的;同樣贊迪卡做成了綠色的。但是剩下三個顏色不太好辦。白色是塞洛斯的最好選擇。藍色給拉尼卡最好,最后紅色就是山德拉的。
接下來設計團隊要給每個魂找一個異能,要符合時空特點,也要符合顏色。墳墓場異能要給它們死去后還能使用一次的能力。我既不在設計團隊又不在開發團隊,但是我知道這些魂有很多很多的版本。這些魂非常重要,我知道Aaron Forsythe想保證這些牌非常厲害而且符合人們的觀念。
這是第十一張外面的人設計的牌,設計師是Justin Gary,Ascension: Chronicle of the Godslayer和Solforge的設計師。Justin也是一個頂級專業牌手。他曾經英國一個預選賽(2002年Houston預選賽),一個大獎賽(2003年Pittsburgh GP,作為團隊一員),美國國家賽(1997年),以及世界團隊冠軍(2003年)。Justin還被投票選為名人堂的一員,但還在討論中。(我投過他很多次,并且相信他有加入的實力。)Justin也是十五位外面的設計師中我最熟悉的一位,也是我的一位好朋友。
在Justin的設計中,他涉及了我最喜歡的另外一個領域:放衍生物。而且他做得很聰明。每個生物都有它的精魂來守衛。顯然,他不希望精魂本身還有精魂,這樣可以有無限多的精魂,游戲也玩不下去,所以只有非衍生物的生物能夠造精怪。然后在游戲中,你可以犧牲精魂來保護一個非精怪的生物。
我很喜歡每個生物都帶著守護精魂進場的設定,但是這張牌很開放,允許你用很多的精怪來保護一個非常重要的生物。并且我喜歡這張牌能夠做到的所有事情。能拍很多衍生物總是非常開心。
設計師常玩的一個游戲是找一張古典的牌,想辦法把它設計得更簡潔。矮叢食腐妖就是非常好的例子。你知道它的原型是哪個嗎?
這是第十二張外面的人設計的牌,設計師是Isaiah Cartwright,Guild Wars2的主要設計者。這個設計很有意思,Isaiah選擇去關心我們很少真正關心的——放逐區的東西。有人可能覺得我對這個想法持不滿,因為我不傾向于與放逐區互動,但并非如此。我不喜歡的是把放逐區的牌再拿回來(除非是特意放在那的——我不介意把放逐區當做暫時停留的地方)。關心放逐區是很正常的,也是非常有意思的想法。
他界護衛只關心這個問題:我怎么讓對手的放逐區里有牌?如果能做到,你就能用3費得到一個4/4警戒的生物。我喜歡這個設計的一個原因是很簡潔。他讓你關心一件事情,并且給你一個原因。做一些特別的牌很有意思,就比如這張牌。
這是第十三張外面的人設計的牌,是由你們一起設計的。是的,你們所有人。當然,前提是你參與了“你來設計”的活動。我先說我關于“你來設計”總是有點懷疑,會覺得讓很多人來設計一張牌是個錯誤。但我相信物盡其用這張牌是一個大滿貫式的成功。
這張牌目標很明確,效果很簡潔。我很喜歡這張牌的多變性,它總能讓你為特定的目標作出決定。不管是設計思路還是畫面或者效果都一級棒,干得漂亮。
這是第十四張外面的人設計的牌,設計師是Rob Pardo,暴雪的主要創意人,WOW的主要設計師。這張牌解決了我們目前的問題,那就是辟邪。辟邪的目的是讓生物抵抗魔法,這樣用咒語殺掉它就很困難,你必須在戰斗中解決他們。問題是,辟邪有點麻煩。
札茲離詭刃手用很漂亮的方法解決了這個問題。札茲離詭刃手是一個刺客,當她沒入陰影時沒有人能看見她,因此也不能成為目標。但當她攻擊時,就會暴露出弱點。但是為什么要攻擊呢?因為從黑暗中現身的時候可以帶著先攻和死觸來獵殺她的目標。這是我們很少放到一個生物上的異能。這個想法非常好,這是一張同時擁有先攻和死觸的非常好的生物。
這是第十五張外面的人設計的牌,設計師是Brian Fargo,inXile Entertainment的創始人和CEO,Bard’s Tale和Wasteland的指導,Fallout的執行人。因為我并沒有加入M2015的設計過程。我只能猜測這張牌的設計過程。我做好的猜測是Brian的這張牌是由上而下的設計。萬智牌中吟游詩人并不多,而且并沒有很出色的。伊散則試圖改變這一點。
伊散開始彈琴,然后他開始做他能做的事,召喚越來越大的生物。我不確定Brian自己讓他成為傳奇生物還是中途成為傳奇的。這個設計一定會有一個很酷的故事背景。我很喜歡每次召喚都能得到一個生物的感覺,這對于組牌很有挑戰,牌庫中需要有各種費用的生物。注意異能并沒有寫“等于或小于”,而是準確的那個費用。這是降低靈活性而增加樂趣的一個很好的例子。玩游戲就是要克服一些困難,所以設計者不要害怕給玩家一些挑戰。
該有一些Z開頭的生物了
我努力按字母順序寫完了這些(下周將是主題周)。和往常一樣,我希望看到你們的反饋。你們可以給我寫郵件,回復這篇文章,或者在社交媒體上找到我(推特,Tumbir,Google+和Instagram)。下周我們將有很多生物要說。
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