皇牌空戰6解放之火系統簡析
畫面:
次世代第一款《皇牌空戰》作品,畫面非常漂亮,場景宏大,作戰單位多,導彈效果好,拖出的長長尾煙在空中劃出漂亮的曲線,特殊兵器發射時更是異常壯觀!
音樂:
超贊!一如既往的氣勢磅礴。大氣的音樂將戰場氣氛烘托到極點!
系統:
機體控制感覺更容易了,低空飛行的穩定性等非常好(有些異常好的感覺了……)
航炮攻擊力大增。
場景大,目標多如果不分開OPERATION行動,真的會不知道先攻擊哪個為好。
為了加長每場戰斗的耐久度,本作有了很多改變,新加入的前線補給點以及機體本身載彈量的大幅提升,另外在NORMAL難度下幾乎所有敵機都是一發導彈解決,頂多再加幾發航炮。
ESM系統的加入使得游戲戰略性更強,當自機進入ESM區域內導彈的上彈速度和追尾能力更強,大大提高了導彈的命中率。
本作的教學關卡非常詳細,隨著流程的進行,會出現新的訓練關:
FLIGHT TRAINING
WEAPONS TRAINING
WINGMAN COMMAND
ESM
WAYPOINT RESUPPLY
OPERATION
BASE RESUPPLY
相信《皇牌空戰6》應該不是您玩的第一款該系列作品,飛行的基本方法就不再多贅述了。本做僚機援助系統有較多變化,下面根據教學關卡一一介紹:
操作介紹:
左搖桿 調整機頭
右搖桿 旋轉視角
LB 左偏航
RB 右偏航
LT 減速
RT 加速
上 僚機進攻
下 僚機援護
左|右 變更任務目標
X 改變小地圖顯示方式
Y 改變鎖定目標|長按為拉近視角
A 航炮
B 導彈|特殊武器
BACK 切換導彈和特殊武器
START 暫停
L3 收放起落架
R3 變更視角
WINGMAN COMMAND 僚機指令
方向鍵上為協助攻擊模式。僚機會攻擊自機前方的目標,目標的邊框將被一個綠色的小箭頭指出。
方向鍵下為掩護模式。僚機會攻擊從后方來的敵機保護自機。
Allied Attack
攻擊敵人或完成軍事行動目標可以增長屏幕左下角稱
為Allied Support Gauge(AS)的藍色狀態條,可以用來呼叫上個完成
的行動目標中的僚機援助攻擊,長按方向鍵上發動,此時屏幕會出現巨
大的綠色圓環,被攻擊目標將有箭頭標注出來。
Allied Cover
同樣,長按方向鍵下也可以發動掩護,僚機會攻擊對自
機有威脅的敵人。
當目標被消滅時或經過一段時間后,進行Allied Attack或Allied
Cover的僚機就會撤離戰場。
ESM(Electronic Support)電子協助
▲雷達上藍色的區域就是EMS有效區域
進入雷達上藍色的區域內右下角會顯示出ESM的等級
在特定可以進行ESM的僚機周圍會出現藍色區域,自機進入這個區域內后,機體的性能(包括上彈速度和導彈的命中率)將會有所提升,ESM區域可以重疊.當飛離藍色ESM區域時性能會恢復到原來的狀態。
WAYPOINT RESUPPLY和BASE RESUPPLY
Frontline Resupply前線補給。BASE RESUPPLY基地補給。
除了戰場區域外的補給外,本作在戰場內也會出現“前線補給站”,在雷達上顯示為藍色的多邊型。在補給站可以填充彈藥、更換SP特殊武器等。但當有敵人在周圍盤旋時降落補給是很危險的。
補給的方法很簡單,降落在跑道上即可。
再說下如何降落:
1.減速對準跑道。
2.在提示時放下起落架(按L3鍵,左搖桿按下)
3.繼續減速到200到300左右的速度后,將機身平緩的落在跑道上。
4.繼續減速直到停止。
起飛方法:
1.加速
2.速度到二百以上時就可以拉下搖桿升空了。
PS:降落和起飛都可以按下START鍵跳過具體操作過程。
OPERATION 軍事目標
本作最大的變更就是在任務中同時出現多個軍事行動目標。在任務中進入行動開展區域內屏幕會提示某行動開始,此時可以按方向鍵左\右切換軍事行動目標到Operation ID Device的A、B、C項從而只在雷達上顯示出相應目標,便于進行任務。
當然在進入區域前也可以通過選擇目標過濾雷達信息,或選在ALL的標簽上顯示所有目標。
提示的小技巧和本作的部分變更點:
在LOADING過程中,游戲會提示一些小技巧,下面列出幾個:
1.按下方向鍵左右改變行動目標,過濾雷達上顯示的目標TARGET。
2.在鎖定敵人并進入射程內后,當時機正好時屏幕中央會出現“SHOOT”字樣,此時發射導彈命中率更高。
3.當追趕比自己飛行速度更快的目標時可以先將機體快速下降,以俯沖來獲得更高的速度之后再仰頭攻擊敵人,當然不要在扎頭猛飛的時候墜機或丟掉目標。
4.被鎖定的目標將在屏幕左上角顯示出其實際畫面,而不像以前的作品只是顯示出飛機的模型�?梢酝ㄟ^左上的畫面來判斷航炮是否擊中目標的實際情況。
5.某些關卡可以選擇起始地點。
飛機選擇畫面的性能介紹
MOBILITY:機動性,關系到轉向的靈活性。
DEFENSE:防御性能,關系到機體可以承受的傷害。
STABILITY:穩定性,關系到轉向動作的穩定等。
AIR-TO-GROUND:對地性能。
AIR-TO-AIR:對空性能。
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