騎馬與砍殺低配置也能玩轉百人大戰
然后進游戲,調整顯示設置,把和陰影有關的都關掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物陰影啊什么的,一個個的勾上、去掉,看那個顯示效果的數值,不影響的開著效果好看點,影響的就都關掉。
植物陰影可以全開,把密度調整到50%以下就行。
血跡可以全開,布娃娃全關看不出有明顯影響,尸體數目自己弄,只為了個真實度而已,不超過20都沒問題。
人物細節可以開滿。
這樣在原版里面,效果接近200%,戰團里面的數值是70%差一點,我用的只有等于集成顯卡的低端獨顯的神舟機子,在打150人規模時都能正常打,只是不是非常流暢而已,刷兵的時候肯定會卡一會兒。
由于尸體和血跡開了,人物陰影開滿,實際效果也很不錯,沒有太大的不足之處。
注,800*600的影響
1、字體有點模糊,因為騎砍的字體不是直接顯示,而是用類似畫圖的渲染方式弄出來的,分辨率低后渲染出來的就會出現略微的模糊。
2、鋸齒,沒辦法,分辨率低肯定會有鋸齒,不過能明顯感覺到的只有樹木,當你視角調整到天空為背景時,能看到樹干邊緣的鋸齒。除此之外沒有明顯的鋸齒現象。
總結:
根據影響的大小,按如下順序調整,排序為影響從小到大。
1、尸體數目、布娃娃、血跡、草叢密度、人物細節
2、視覺效果中的其他能勾選的一些選項,特別是人物陰影和環境陰影
3、分辨率
4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染時,一開始城市里面非常卡,并且墻壁是紫色的,室內許多物件是白色的沒有貼圖。調整1、2后勉強沒問題了,但是一開始的商人任務,剿滅匪窩的戰場里面,那些山地都顯示不出來,而是透明的,動作猛了之后地面都透明了……后來改成DirectX7之后,即使特效全開也沒大影響,相比起來,12只是毛毛雨而已……
DirectX7與DirectX9效果的明顯區別:
光暈效果是最明顯的,其他的倒是沒大的影響。
DirectX9的渲染效果下,光暈顏色的過渡非常的自然,而在DirectX7里面,顏色過渡時層次感就很強,造成一種真實度不夠的感覺。
凡是顏色渲染出現大問題,例如戰場里是一片海藍色,村莊在海上,戰場地面透明直接看到天空,城市里建筑顏色失常,建筑里桌子柜子等物品無渲染貼圖直接純色等等等等,請調整為DirectX7渲染,你會滿意的。
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