騎馬與砍殺游戲上手教程
《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行,于2008年推出的一款第三人稱動(dòng)作RPG類游戲。該游戲最初僅由一對(duì)夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評(píng),游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內(nèi)容豐富,自由度極高,同時(shí)眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點(diǎn)之一。
這篇新手玩家上教程分享給剛接觸這款游戲的玩家,幫助玩家朋友快速熟悉游戲的系統(tǒng)和操作。
基礎(chǔ)說明篇基本屬性:
升級(jí)時(shí)每級(jí)加1點(diǎn),自由分配。
STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點(diǎn)加一點(diǎn)血。大概還影響負(fù)重對(duì)速度的影響。
AGI--敏捷,每升一點(diǎn)加0.5%攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。
INT--智力,每升一點(diǎn)加一點(diǎn)技能點(diǎn)。
CHA--魅力,每升一點(diǎn),可帶部下的數(shù)量加1。
技能:
每項(xiàng)技能都有相對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級(jí)不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。如單項(xiàng)技能達(dá)到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達(dá)到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升
技能分三種,個(gè)人技能,團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對(duì)全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊(duì)伍里有多人具有同一技能時(shí),只有最高級(jí)的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。 特殊NPC帶的團(tuán)隊(duì)技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)上-1領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo),俘虜管理之類。
各項(xiàng)技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能種類):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人} 每級(jí)加2點(diǎn)血。
Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人} 增加近戰(zhàn)攻擊傷害,每級(jí)6%。
Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人} 增加投擲武器傷害,每級(jí)7%,也影響可以使用的投擲武器種類。
Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人} 增加弓箭傷害,每級(jí)10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級(jí)。
技能等級(jí) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛(wèi)的速度以及盾牌覆蓋身體的面積
Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人} 提高步行速度。
Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人} 增加馬上射箭和投擲的準(zhǔn)確度和傷害。
Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人} 每天給所有部下增加一定量的經(jīng)驗(yàn)值,最高10級(jí)。
技能等級(jí) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是游戲上的說明 但我一個(gè)NPC才2級(jí)訓(xùn)練(顯示團(tuán)對(duì)1級(jí))每天有20的經(jīng)驗(yàn)增加)
這雖然是個(gè)人技能,但是卻可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 可以通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推斷出對(duì)方的人數(shù),經(jīng)過時(shí)間,行進(jìn)方向等等。級(jí)別越高 信息越多越詳細(xì)
Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模不足以讓雙方全部部隊(duì)都出現(xiàn)時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場(chǎng)人數(shù)就越多,相對(duì)的敵方人數(shù)就減少。也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每?jī)杉?jí)獲得效果1
Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 隊(duì)伍在大地圖上的行進(jìn)速度加快,每級(jí)3%。
Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 在大地圖上可以在更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級(jí)可視距離增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人} 增加可攜帶物品數(shù)量,每級(jí)增加6格。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 隊(duì)伍補(bǔ)血速度每級(jí)加30%。
Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)部下受到致命傷害時(shí),有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級(jí)5%。
First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 特殊NPC每場(chǎng)戰(zhàn)斗后補(bǔ)一定量的血,每級(jí)7%。(特別注意:主角不起作用)
Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 可帶部下數(shù)量每級(jí)增加5,可帶兵種類每級(jí)增加1。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 可帶俘虜數(shù)量每級(jí)增加5.
Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 低價(jià)買進(jìn)高價(jià)賣出~每級(jí)10%。
武器熟練:
近程武器影響對(duì)應(yīng)武器的攻擊速度和傷害值。遠(yuǎn)程武器影響對(duì)應(yīng)武器準(zhǔn)星變到最小的時(shí)間及最小持續(xù)的時(shí)間。
武器熟練上限都為599。每升一級(jí)加10點(diǎn),自由分配。不過某項(xiàng)技能值越高,再加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)就越多。
加強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)好像沒什么規(guī)律……試驗(yàn)了一下,技能很低的時(shí)候(試驗(yàn)時(shí)20)每耗1點(diǎn)技能加1點(diǎn),稍高的時(shí)候(75)每耗3點(diǎn)加2點(diǎn),到150的時(shí)候每6點(diǎn)加1點(diǎn)。推薦加到125左右就靠多用武器而來提升武器熟練了。把點(diǎn)留給其他熟練較低的武器種類上。
單手武器(one handed):匕首,長(zhǎng)劍等。
雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。
長(zhǎng)兵器(polearms):長(zhǎng)槍,長(zhǎng)矛,長(zhǎng)刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響準(zhǔn)確度(準(zhǔn)星最小時(shí)持續(xù)的時(shí)間)。
十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。
投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標(biāo)槍,飛斧等。
(火槍(firearms):長(zhǎng)管火槍,短管火槍等)
關(guān)于戰(zhàn)斗指令
進(jìn)入戰(zhàn)斗后 按F1~F5確定命令對(duì)象,分別是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(騎兵)Companion(最近的同伴)。
確定命令對(duì)象后按1~5是具體命令:
1. hold this position 留守這里 (原地不動(dòng) 視野內(nèi)出現(xiàn)敵人會(huì)出擊 敵人死亡或消失后會(huì)回到原地)
2. follow me 跟著我 (跟隨玩家并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)
3. charge 沖鋒(自動(dòng)尋找并攻擊敵人)
4. mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)
5. dismount 所有騎兵下馬
關(guān)于裝備(這是我自己總結(jié)的 在我玩過所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有不對(duì)~請(qǐng)大家糾正補(bǔ)充 謝謝)
裝備最好的前綴
裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced
馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害)
近戰(zhàn)(單手 雙手):balanced
箭和投擲:large bag of(貌似等于沒說,,反正就那么幾種)
柄和弓:沒有前綴就是最好的前綴......
裝備的屬性
物品的重量(weight):價(jià)格上來說 一般是越貴的越好 不過有些物品由于其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多 輕的物品只在對(duì)于步行單位對(duì)提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮
武器的揮舞速度(speed rating):數(shù)值越高,速度越快,也就越好。
近戰(zhàn)武器的攻擊范圍(weapon reach):在傷害數(shù)值上, 一般來說是越長(zhǎng)越好。
武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時(shí)只是昏迷而可以俘獲
PS:馬的charge傷害屬于B傷害。
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