國家的崛起擴展版系統教程圖文全攻略(完結)
四、系統詳解:
接下來,本騎士將從“建筑”、“兵種”、“時代特征”、“資源”、“獨特要素”等方面為各位詳細解析游戲的系統。
建筑:
在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建筑都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。
建筑有兩種:城市建筑與軍事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生產和采集資源;
軍事建筑當然就用來暴兵和防御領土啦。
下面會先為大家介紹城市建筑,然后再詳述軍事建筑的用途。
1.城鎮中心:
所有即時戰略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作為首都,將會在它的名字前以星號顯示。攻擊并占領城鎮中心并堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力范圍,如果敵人首都被占領并在幾分鐘內沒有被奪回,那么你將會贏得這場戰斗的勝利!大部分建筑都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力范圍越大,玩家在發動攻擊或防守時如果處于己方勢力范圍內將獲得更大優勢。所以請在當前科技和特性的支持下,建設更多的城鎮中心吧。
2.圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建筑,只有經常光顧圖書館,并且不間斷的升級“軍事”、“文明”、“商業”和“科學”這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處于不敗之地。
在普通的游戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。本騎士將在后面的篇章為您詳述每一類技術的詳細特征。
3.市場:
戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來為你持續賺錢。完成第一個“商業”技術研究后,就可以建造市場。在市場中可以賣掉多余資源或者買進急需的資源,建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,招募商人在地圖上搜索并獲取稀缺資源。
4.神廟:
宗教在戰爭中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。神廟可以持續的產出金錢,當研究了“宗教”技術之后,所有建筑和兵種的視野都會增大,勢力范圍也將擴大。
5.大學:
進入“經典時代”后可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。大學將解鎖新的資源“知識”,隨著時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的“知識”才能研究。如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等“超級武器”。
6.田地/農場:
田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以為每個城鎮中心增加一塊田地上限),這也是為什么游戲鼓勵玩家盡可能多的建設城鎮中心。同時玩家需要盡可能多的研究“商業”技術以擴展資源存儲的上限。
7.伐木場:
與田地同為基礎資源采集地,只能建造在樹林旁邊。伐木場能容納的工人數量并不固定,而是以樹林的規模大小為準。所以盡可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始采集木材。伐木場不需要建設在己方勢力范圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。
8.礦場:
與伐木場相同,需要建筑在山脈旁并分配工人采集鐵礦。鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。
9.谷倉:
當一個城鎮中心建設完畢五個田地后,你可以建設谷倉繼續增加糧食產量。每個城鎮中心只能建造一個谷倉。需要注意的是,谷倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那么谷倉的作用會受到限制。玩家還可以在谷倉研究建筑自帶技能,進一步增加糧食產量。
10.木材加工廠:
作用與谷倉類似,變成了增加伐木場的產量。玩家還可以在木材廠里研究建筑自帶技能,進一步加快其他建筑的建造速度。
11.冶煉廠:
作用和谷倉、木材加工廠類似,用于增加礦場的產量。冶煉廠自帶的技能是加快船只和裝甲單位的建造速度。
12.油井:
當任一玩家進入到“工業時代”時將在地圖上揭示“石油”資源,表現為陸地上的黑色斑點或是海洋里顏色較深的區域。石油將會是游戲后期主要爭奪的資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13.煉油廠:
如同其他增加相應資源設施產量的建筑一樣,煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。
14.兵營:
在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營里招募的步兵都是軍隊的基石。如果你是個喜歡“RUSH”對手的快速突擊玩家,那么就應該盡快研究第一級“軍事”技術,馬上建造兵營暴兵;如果你是個“種田派”,喜歡先擁有強大的國力,那么在“經典時代”或者“中世紀時代”再開始建造兵營是個不錯的想法。
15.馬廄:
馬廄可招募騎兵,在后期將會升級成“自動工廠”生產坦克等裝甲部隊。騎兵類兵種對絕大部分步兵類兵種都有優勢,但被長矛類步兵所克制。
16.攻城工廠:
攻城器械將會對建筑物造成大傷害,特別是在以目標為“摧毀敵方首都”的攻堅戰中能夠大顯身手,當己方部隊與敵方守衛纏斗的時候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達到勝利目標。同時,攻城工廠也能制造“補給單位”,當進入敵方勢力范圍時,在補給范圍類的己方部隊將不會受到“損耗”。攻城器械和補給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。
17.塔樓:
當戰役進入拉鋸戰,或者你想要先發展經濟時卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。任何時代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發射彈道武器;第二可以研究“消耗”技能,當敵人進入塔樓的防守范圍內,會自動減血(除非他處在己方補給單位的補給范圍內)。
18.要塞/城堡:
首先可以將其看作高級“防守塔”,只不過威力更高,“消耗”所影響的范圍與強度也更大。其次,要塞/城堡可以招募獨特的高級兵種:“將軍”與“間諜”,將會在單位篇為大家介紹。
19.碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關系。港口還可以生產“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產量。如果在海上發現“鯨魚”還可以增加船只的移動速度。
20.空軍基地:
當玩家進入到“工業時代”時就可以研發第一艘飛機,但飛機真正大放異彩的時刻是在“摩登時代”和“信息時代”,尤以轟炸機為主力的進攻部隊可以在幾秒內就摧毀敵人的首都,只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會在單位篇向您介紹它的詳細信息。
21.導彈發射井:
玩家進入“摩登時代”后可以建造導彈發射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導彈”再到終極的“核彈”,你可以將其看作超遠程的弓兵單位,只不過準確度和傷害度都不太理想。當然玩家可以使用“核彈”一發就可以打趴對手,但又會容易導致游戲的“大毀滅”結局。
22.瞭望臺/防空塔:
在任何時代都可以建造瞭望臺,它的作用在于開啟一定區域內的固定視野,但是對靠近或經過的敵軍不會造成任何傷害。或許你認為瞭望塔沒什么作用,但它在后期可以升級成防空塔,這是游戲中為數不多可以直接對飛機造成傷害的建筑。
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