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《火焰紋章》系列凹點教程

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2014/5/16 17:33:44 評論(0)

一直以來,GBA火紋亂數和凹點的問題是眾多玩家所不理解的,或許說只知道有那么回事而不知到底是怎么回事。為了方便大家,跑跑車專門分享一些這方面的東西,和大家一起探討一下,希望那些還不會凹點的朋友能從中得到一些啟發。

(以下內容只針對GBA上3作火焰紋章系類游戲。

一、亂數

1、亂數的作用

要想學會隨心所欲地凹點,就必須了解亂數的概念和作用。在FE中,亂數是所有隨機事件用以判斷結果的依據。比如,我們在游戲中攻擊是否命中、升級時是否增長某項能力、瞬殺等職業特技是否發動等都是靠亂數來決定的。為了判斷這些隨機事件的結果,游戲的內存中準備了一系列的亂數。GBA火紋中的亂數都是0~99之間的散亂無規律的自然數(也包括0這個非自然數),隨著游戲的進行和隨機事件的發生,這些亂數依次被消耗掉。那么,這些亂數的具體工作方式是什么樣呢?也就是說,它們是如何來判定隨機事件的結果的?我們都知道,隨機事件是和百分率掛鉤的,拿角色升級來舉例說:封印之劍中路特加的HP成長率為80%、力量成長為30%,假設在他某次LV UP時,當前系統中的頭兩個亂數是70和33,它們分別對應著HP判定和力判定,因為70小于80、33大于30,所以這次升級長了HP而沒有長力。再比如:某角色在某次攻擊中的必殺率為50%,此時如果相應的亂數為49時則必殺成立,為50時則必殺否決。從這兩個例子我們可以看出,亂數對隨機事件的判定方式為:當亂數%小于隨機事件的概率數時,該事件判定為成立;當亂數%大于等于隨機事件的概率數時,該事件判定為否決。在游戲中亂數就是以這種方式來判定隨機事件的結果的。可以說認識了這一點,我們就已經“透過現象看到了本質”。

2、游戲中亂數的消耗規則

了解了以上的常識后,我們來看一下亂數在游戲中的消耗規則,這也是掌握凹點方法的必要基礎之一。我們已經知道,亂數是為隨機事件服務的,它的職責是判定隨機事件的結果,從另一個角度也就是說,在游戲中并不是所有事件都要消耗亂數。GBA火紋里,亂數的消耗只出現在戰斗、LV UP加能力點、回合結束、挖寶、變化移動線路、控制中毒角色每回合扣血數量以及敵人行動方式的判定中。具體說明如下:

1)戰斗:

A、封印之劍中:一次單方面攻擊的判定順序為“命中→必殺”,若本次攻擊的命中判定為成立,則繼續判定必殺是否發動;若命中判定為否決即MISS,則不再進行必殺的判定,也就是說不存在必殺被MISS的情況(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2個亂數(但具體是哪一個起作用還未得到確定,有說法是取這2個亂數的平均數),判定必殺消耗1個亂數。由此,實際情況為:若攻擊落空(MISS)則消耗2個亂數,攻擊命中而無必殺則消耗3個亂數,命中且必殺也消耗3個亂數。此外,必須記住:即使命中率是100%,也同樣是要消耗掉2個亂數來判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之劍中:與封印比多了一個瞬殺特技,因此情況稍微復雜一點。單方面攻擊的判定順序變成了“命中→必殺→瞬殺”,若本次攻擊的命中判定為成立,則繼續判定必殺是否發動,若必殺判定也成立,則繼續判定瞬殺是否發動(若必殺不成立則不繼續判定瞬殺)。其中,判定命中需要消耗2個亂數(同封印),判定必殺消耗1個亂數,判定瞬殺也要消耗1個。由此,實際情況為:若攻擊落空(MISS)則消耗2個亂數,攻擊命中而無必殺則消耗3個亂數,命中且必殺消耗4個亂數,命中且瞬殺也是4個。瞬殺的具體發動條件為:必殺判定成立且隨后用來判定瞬殺的那個亂數必須小于50。需要注意的是,按照游戲設定,烈火中的火龍以及魔封者是不能被瞬殺的。此外,雖然游戲中只有刺客這種職業擁有瞬殺特技,但系統為了省卻特殊計算的麻煩,在所有職業的必殺判定成立后也都進行瞬殺的判定,所以在烈火中,任何一次必殺攻擊都要消耗掉4個亂數。

C、圣魔光石中:由于多種職業特技的加入,情況比烈火更加復雜了。每種特技的判定規則各不相同,必須逐個記熟。不過特技之外的戰斗判定方式和烈火是一樣的,所以以下只說說特技相關:

瞬殺:同烈火。且刺客之外的職業在發動必殺后也一樣會進行瞬殺判定。對魔王、里昂無效。

大盾:發動幾率為對方的LV%,判定時機為對手的命中判定成立之后,消耗一個亂數。

(若對手的命中判定為否決,則不再進行大盾的判定)

貫穿:發動幾率為自身的LV%,判定時機為自身命中判定成立后、自身必殺判定之前,消耗一個亂數。(貫穿發動后依然可以發動必殺,若命中不成立則不進行貫穿的判定)

(實際戰斗中,大盾優先于貫穿的判定,大盾判定成立后則不再進行貫穿的判定)

必中:發動幾率為自身的LV%,判定時機為自身的命中判定之前,消耗一個亂數。若必中判定成立,則不再進行 對命中的判定。

召喚:召喚這一特技本身不消耗亂數,但判定召出來的亡靈戰士的能力則要消耗亂數,具體消耗規則不詳……其他職業特技不發生亂數消耗。補充一下,3作中,攻擊墻壁和古木也被視為一次戰斗,攻擊一次即消耗3個亂數;而舞蹈、偷竊、使用。


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