城市超人,暢快打斗的蜘蛛俠譜寫《蜘蛛人:驚奇再起2》
超級英雄都各有獨特的移動方式,例如超人是用飛的、而蝙蝠俠則是有一堆酷炫的交通工具。但蜘蛛人卻是利用帥氣的跑酷與結網,在城市高樓與暗巷之間穿梭擺蕩。在《蜘蛛人:驚奇再起2》這個開放式世界的游戲里,移動的方式相當重要。要如何呈現蜘蛛人酷炫穿梭城市的精隨,就是最重要的課題了。在游戲中基本的移動方式仍然是靠雙腳跑跳,但這樣也實在是太遜,所以在游戲中玩家可以利用經典的結網擺蕩來快速的移動。
而且很棒的一點是,游戲中把左右手的細節也給掌握到了,要把網子射到左邊或右邊的建筑物,就需要利用RT與LT的切換才能順暢的移動。如果使用RT是右手噴絲,LT則是左手,所以在往目標移動的時候就必須要看看自己接下來的路線是要往哪個方向移動。不過既然我們是蜘蛛人,所以玩家大可放心,就算撞到墻壁或者是意外摔落也不會有任何懲罰。
不用怕會失誤的暢快移動,但操作上可能要先熟悉一下左右手的節奏跟360度翻轉的跑墻。
當然除了結網擺蕩之外,一樣可以貼在建筑物的墻面上移動,所以不論是攀爬或者是想要在建筑物之間切換都很輕松。加上游戲的操作簡單,利用LS調整方向,搭配結網擺蕩的能力,輕輕松松就能在曼哈頓中自在縱橫。
除了這些穩定的移動方式之外,當然也有更快速且更帥氣的方式,那就是Web Rush結網沖刺。這個功能在按住RB之後啟動、會讓游戲的時間接近靜止,接著可以依照畫面上的圖示選擇要沖刺的目標,接著放開RB就能快速且流暢的移動到該位置。或者是直接按下并放開RB,同時LS推往想要移動的方向,在一連串讓人目不暇給的精采動畫之後就會看到蜘蛛人已經到達你選擇的位置了。雖然這樣的移動方式無法相當精確的切換目標與位置,但卻能高速在高空中移動,爽快度滿分!不過這樣的移動方式,通常要搭配周遭的地形使用起來效率才會高。
蜘蛛人有許多的能力,其中噴絲與蜘蛛警覺這兩點是最令人印象深刻的,而在游戲中當然也完整重現了這兩個能力的特色。在劇情中常常會需要用到蜘蛛人獨特的警覺性與蜘蛛感知,利用蜘蛛感知可以偵測范圍內的敵人或者是任務目標。
而隨著游戲進行,玩家也可以提升蜘蛛人的能力,隨著關卡也會慢慢解開更多新的能力。這些能力通常都是跟戰斗或是基本移動有關,利用獲得的經驗值以提升這些能力或者是取得新的技能,而升級後可以讓蜘蛛感知的范圍更遠、或者是結網沖刺的速度更快。另外跟戰斗相關的能力也一樣不少,例如升級後的蜘蛛絲可以更有效的提升射擊距離,從遠處就能有效的解除敵方的武裝。
我們眼中的蜘蛛人總是穿著帥氣的蜘蛛緊身衣,穿梭大街小巷行俠仗義、懲奸除惡。但游戲中除了基本的蜘蛛緊身衣,還提供了其它的外觀可以更換。但這些外觀不只是好看,不同的衣服都會提供不同的能力加成。當玩家獲得英雄聲望之後,這些裝束會依照玩家的聲望給予不同的能力加成。同時不同的服裝也會有背景介紹,讓玩家了解在蜘蛛人的悠久歷史中,這套服裝的背景與出現的作品。
蜘蛛人在城市中是罪犯克星,除了追查殺死班叔的兇手之外,打擊犯罪的任務也是相當重要。游戲中提供了相當多的機會讓玩家可以一展拳腳,痛快的修理那些欺善怕惡的可惡罪犯。由於是開放式的游戲方式,所以支線任務都會出現在地圖上,玩家可以利用地圖來將這些任務標注在游戲介面上。
而除了打擊犯罪之外,有些時候蜘蛛人也會碰上市民陷入絕體絕命的危機,這時候就要發揮敦親睦鄰的精神,來拯救這些身陷險境的市民們。
當然市民仰賴蜘蛛人、蜘蛛人也要回應市民的期待才行。游戲中有個非常有趣的特色,就是當玩家阻止了一樁犯罪或者是拯救了市民時,都會有突發的新聞報導來贊揚蜘蛛人的行徑,同時完成這類的友善行為都能夠獲得英雄評價。英雄評價高了,市民對蜘蛛人的信賴與支持度就會提升。反之,如果讓私法者的評價太高,那市民就會無意幫助蜘蛛人,進行任務途中就可能會多出一些不便。
想當然一款動作游戲最重要的成分就是戰斗了,在《蜘蛛人:驚奇再起2》中的戰斗又是用怎樣的方式呈現呢?當我第一次進入戰斗之後,感覺上操作完完全全就跟《蝙蝠俠:阿卡漢系列》一模一樣。但雖說如此,制作團隊卻能做出完全不同的風格。在《蝙蝠俠:阿卡漢系列》中玩家必須掌握戰斗的節奏、并且一拳打倒一個敵人、不斷的擊倒來犯的敵人同時利用反擊來躲避攻擊;而在《蜘蛛人:驚奇再起2》基本上是采用一樣的系統,但是在節奏跟速度上都比蝙蝠俠來的更快,而且連段的難度也更低。在《蜘蛛人:驚奇再起2》利用X連打可以使出不同的連續技,利用Y則是反擊敵人,同時《蜘蛛人:驚奇再起2》中不會有連段失誤的懲罰。也就是說玩家就算在連段中不小心多按了一下X或者是Y,一樣不會出現任何停滯、同時連段也不會中斷。
與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相比,《蜘蛛人:驚奇再起2》的戰斗速度更快、動作也更華麗,與此同時也移除了反擊跟攻擊失敗的懲罰,讓整個戰斗的節奏完全不中斷。比起蝙蝠俠的現代武術追求精確且有效的攻擊,蜘蛛人的武術顯得更加華麗且「荒唐」。《蜘蛛人:驚奇再起2》的戰斗還可以從地面的單一目標變成從空中進攻的多重目標選擇。連段到一半玩家還可以跳入空中尋找新的目標、接著噴絲黏在目標身上再沖鋒攻擊,而這樣華麗的連段也只要輕松的兩個指令就能完成。反擊同樣也可多重目標,當敵人復數目標同時發動攻擊時,只需要按下對應次數的反擊指令,蜘蛛人一樣會輕松的躲過攻擊并且回敬敵人一招,就算是戰斗還在進行中,只要打趴敵人一樣會出現精彩絕倫的特寫鏡頭,讓人打起來就跟看電影一樣的過癮!
戰斗真的是太過癮了,超級快的速度加上沒有中斷的懲罰,整場戰斗根本完全不用停下來。加上從空中也能發動連擊,搭配精彩的特寫鏡頭,我已經很久沒有玩動作游戲玩得這麼爽快了。《蝙蝠俠:阿卡漢系列》雖然也是超棒,但在戰斗上節奏的確比較慢,必須要抓準節奏才能有效連段。而在《蜘蛛人:驚奇再起2》基本上就是采用了相同的系統但是在難度與流暢度間抓到了相當棒的平衡,看蜘蛛人那華麗的拳腳與拋摔,搭配三不五時彼得帕克那張賤嘴來嘲笑敵人,整個就是過癮!
不過比較可惜的是支線任務雖然多但種類只有三種(打人、救人跟蒐集證據),所以會讓人覺得在任務上的表現有點不夠過癮。不過游戲中也提供了挑戰模式,以及可以重新進行任務的機制,讓想要好好扁人的玩家也一樣能夠暢快過癮。
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