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全面戰爭:幕府將軍2游戲試玩報告

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/2/22 11:04:27 評論(0)
    官方演示了兩段(共七段)教學關——陸戰和海戰。我希望會看到攻城戰,但很可惜沒有。只能希望別的玩家能看到了。這只是基本的教學關,每次也就2-3個敵方單位,所以很難突出AI的特點。當看到他們演示的內容后,我產生了更強烈的沖動預購這款游戲。如果他們再花點時間在AI設計上,這可能就是全戰系列中最好的一作。我希望沒有遺漏我所見到的,那么就讓我們開始吧…

  基本陸戰指南

  開始你將會控制一隊長槍足輕。顧問將指導你一步步進行操作,點擊指令組成方陣抵御一隊騎兵的突擊。長槍足輕有兩個特殊技能——槍陣和盾墻。槍陣模式有助于巧妙抵消敵方騎兵突擊,勝利之后結束控制。接下來,你將指揮一隊弓箭手用來擊退一隊武士的封鎖。弓箭手也有兩個特殊技能,火箭(附加傷害)和 鳴鏑(士氣打擊),每次使用后要過段時間才能再次使用。你必須選擇最佳時機使其發揮最大威力。敵方武士在火箭猛烈的攻擊下很快崩潰,余下的讓長槍足輕迅速消滅。接著你會獲得一隊騎兵并對付2隊弓箭手,派遣騎兵沖鋒就能輕松解決他們了。騎兵有一種特殊陣型,但我用不著了。

  總體來說,操作上給我的印象是沒有太大的變化,但是加入一個按shift鍵設定行軍路線的指令(simpler shift click waypoint),可以預先設定行軍計劃來完成側翼攻擊。用戶界面和指令操作對于全戰老玩家來說非常熟悉。當我們打開70%的物理特效時,畫面令人驚嘆,開到最大效果則更加出色。每個士兵的特效都很完美!

  你可以看到從弓箭上弦到發射直到殺死對方這一系列完整的動作。他們利用物理引擎讓中箭者身上的殘留箭矢顯得更加真實。在幾輪弓箭過后,所有的一切都插滿了箭!

  海戰指南

  教程一開始的時候會給你一條小船來完成接下來的操作。我們首先被要求航行到一條碰上水雷的燃燒敵船附近…是真的我說的就是是水雷!Kieran 說我們可以用水雷來封鎖敵船。這就意味著你必須時刻注意你的船。接下來要行駛到一條在海上拋錨的友方船附近。陸地在海戰中占了很大比例,你必須繞著那些島跑而且會有擱淺的風險。我想這些變化的影響更多的會體現在帝國海戰上。當到達姊妹船旁是接到下一步指示:修復并指揮這條船。我原想這不是個什么大問題,但這條船在我修好它之前完全不能移動。然后你會得到第三條更大的船,這是一條被敵艦圍困的大船。把這個大家伙搭上敵方一條船進行接舷戰,用另外兩艘船發射火箭以牽制敵方其他小船。我注意到接舷戰的動畫有些古怪,Kieran解釋說,修復這個問題比較困難(已經在進行中了)。有一個選項可發射火箭使敵船起火,但只有我們的小船有這個功能。總體來說海戰向我們展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷戰和撞擊將在海戰中扮演更重要的角色。

  聯機模式

  登陸后會進入頭像/部隊選擇界面。你可以設置名字、選擇你的家徽和制服顏色。這些將戰斗中從你的部隊身上體現出來。每一種顏色有三個層次可以選擇,而且每一種都有多光譜的色輪,這些已在其他游戲上出現過(有點象“戰錘”系列的軍隊創建系統)。你也可以給你的將領裝飾上你有的特殊護甲,也就是說你可以將護甲的不同部位,諸如:頭盔、護脛、胸甲等組合搭配。選擇完畢后,你就可以給你的將領選擇侍從了。獎勵包括+2弓箭命中率、矛兵+1近戰防御加成等。有很多的侍從供你選擇,不過最多只能選擇五個,并且不能重復。接下來就是選擇部隊。開始時你只能選最基本的幾種,隨著你在聯機地圖中占領某地區后,對應的部隊將解鎖為可用。我們六個人玩了一個3v3地圖。我們的隊型將與對手面對面的在戰場上展開。中線上的小建筑或者神社是可奪取的關鍵點,占領它們會給予近戰或遠程獎勵。最多有5個這樣的爭奪點,并均勻的分配在地圖上,我想每個人都有機會奪取幾個。

  第一場戰斗我們這邊只損失了兩支部隊就贏了。我派兩隊輕騎兵對付一隊單手劍武士,我的騎兵在戰場上飛馳而過,敵人隨即倒在泥濘當中(被消滅)。我發現這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相生相克原理,在同一場戰斗中一隊輕騎兵可以輕易碾碎4-5隊弓箭兵。也就是說每種單位都有自己的優勢,而高級兵種會對你的作戰計劃會帶來更多樂趣。一場戰斗結束后,我的一隊長槍足輕晉升老兵級別。Kieran解釋說就像人物的升級一樣,你也可以升級更多的單位。這些單位也會減員或者潰敗,你需要花幾場對戰的時間來讓他們休整到滿編。這樣的升級方式毫無疑問的限制了高經驗單位連續升級的可能。第二場我沒有玩,就不介紹了,但總體來說很有趣,我希望能再玩一會兒。

  一些有趣的細節

  聲望系統將被應用于AI與你的對抗上。當你被敵軍攻擊時,消滅你的對手,你的聲望將增加。而如果你身先士卒并取得勝利后將贏得巨大的聲望。這使我很興奮,你所有的行動將直接影響AI對你的態度。而有時候原諒對手則能得到獎勵,我們不必再像以前那樣無聊地打掃戰場了,那樣反而不會得到更多的好處。

  外交會更加精彩,這非常值得期待。比如外交人質或者諸如此類的東西會增加外交層面選擇的難度,并會產生一些絕妙的策略。

  海戰與陸戰將同時進行。當你從海上進攻時,你必須要打敗敵人的艦隊,并讓陸軍在海岸登陸,然后繼續戰斗。我認為同時對AI進行海戰和陸戰是個很好的創意。

  戰略地圖上的要素將直接反映在戰斗中。

  幕府2確定將對i5和i7等多核系統進行優化。

  四季的變化將完整的展現在戰略和戰斗地圖中。

  沒有針對戰役的Mod工具(因為破解問題)發布,不過Kieran說未來將發布一個針對拿破侖的單位編輯器,我猜這也許對幕府也適用。

  根據經驗,我們知道由于政治因素,把韓國和中國加入進來將會很困難。

  英雄(除了騎兵之外)僅作為一個將軍單位出現。


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