王權2幻想王國兵種詳細分析
QUOTE:
戰士——阿丹尼亞的戰士是最為堅強的英雄,真算得上您的生計來源。陛下,用心留意著他們,畢竟他們多少有些莽撞。假以時日進行訓練,他們便可以打敗石元素!
- 非常健壯
- 熱切響應攻擊旗幟與防御旗幟
- 5級起可吸引敵人進行攻擊
近戰單位,標準但不合格的肉盾。
前期的幾個單位中,戰士公會的建造時間是最長的,所以等造完的時候很可能已經到了周轉期,沒錢雇人了,所以一開始一定要打算好主力配置。戰+牧是標準的男女搭配,干活不累,戰士有安全保障,牧師加血升級也快,沒有牧師的戰士不是肉盾,是肥肉。順帶提下戰士公會里的戰斗號令,是花300研究以后,可以再花250臨時性出四五個皇家衛兵等級的扈從保家衛國……有這些錢我寧愿起個塔。
技能評析:
嘲諷(主動,5級自學),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。好技能給了渣AI,常常可以看見戰士跑上去起手對小怪就是一個嘲諷,等到真正厲害的來了又要COOL DOWN了。對于大多數BOSS和高級怪,一座塔的“嘲諷”效果要高得多、也實用得多。
猛烈打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
致殘打擊(主動,研究),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。作為一個近戰,技能的高傷害才是亮點,減速完全沒有精靈的纏繞來得干脆。盡管BOSS對這個技能的減速效果照吃不誤,但吃了又能怎么樣?
抵御痛苦(被動,研究),提高對所有類型攻擊的防護。防護提升自然是好事,但實際上三種傷害的提升是不均衡的,目測為近戰20、遠程15、魔法5,也就是說面對BOSS級的法術攻擊,戰士依然難以充當肉盾的角色。
QUOTE:
盜賊——盜賊是有著靈活手指與機敏頭腦的年輕靚女。她們明白金錢的真正價值,且不會被卷入無法取勝的戰斗。我建議您在她們在場時盯緊您的錢包,陛下——您還應該把金冠留在宮里。
- 愛財
- 慣偷
- 逃避硬仗
近戰單位,省事是唯一但誘人的優點。
選擇盜賊往往是因為真的沒有別的選擇,尤其是開局金錢卡得很死的時候,但打BOSS時第一個死的往往都是盜賊,畢竟BOSS的“無隙”是免疫暈、凍、纏的。盜賊出來以后基本不需要盯著,打不過會跑,缺錢了會偷——所以別以為她便宜,你收稅人的錢都進她的腰包了!有一種妥協的用法是不出盜賊,直接出練好了的3刺客(盜賊女爵,這直譯……),靠等級熬過前中期,但后期還是脆。
技能評析:
淬毒(被動,研究),有一點不知道大家是否注意到,盜賊的毒是慢性毒,而公會賣的是猛毒,兩者可以同時存在,至于是否如字面上描述的一強一弱,這還真看不出來……
隱匿打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
心窩蹬踢(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。這個DEBUFF跟巡林客的虛弱之箭效果完全一樣,一個350、一個1000。實測證明對各類攻擊都有效果,估計是英版的翻譯錯誤。
擊暈(主動,研究),攻擊1.5倍,打暈目標。雖說這東西矮人自帶,不過能多暈一會是一會。
QUOTE:
巡林客——這些可靠的小伙熱愛他們的工作:四處游逛,射擊怪物。當然,您還是照樣得付工錢給他們,可您畢竟無法用錢買到這樣的工作熱情。
- 熱切響應探索旗幟
- 與野獸戰斗最為出色的英雄
遠程單位,便宜沒好貨。
巡林客被放在訓練關的首位不是偶然的,他太過新手向了。作為前期唯一的遠程,AI明顯無法體會遠程單位連打帶跑的HR戰術,又沒有精靈的纏繞效果。若是對地圖已經有了一定程度的熟悉,不造巡林客公會也完全無所謂,不像盜賊公會和男巫公會還帶有不錯的魔法或功能。話又說回來,前中期遍布的野獸會對探路造成相當大的麻煩,如果你不熟悉地圖或沒法再利用建筑開圖,有獵手之箭的他比起怕死的盜賊還算是探路的一把好手。
技能評析:
獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。出他的唯一理由,對戰(如果有的話)不出他的唯一理由。
精準之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。
虛弱之箭(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。完敗于盜賊的心窩蹬踢……等等,高級怪和BOSS可都不吃那一踢。總之盡量把研究延后吧。
精神痛苦(主動,研究),攻擊3倍,持續減少法力。又是個“看上去很美”的技能,雖然目測是10點10點狂減,但英雄會喝法力藥劑,而像巫妖這類施法的怪物都是一照面就丟死亡凋零,誰還會等你來扣啊。
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