戰爭之人編輯器教程之快捷鍵設置
本教程只提供官方編輯器的一些基本的操作和使用技巧。
官方編輯器包含兩個部分:一個是地圖編輯器,另一個是任務編輯器。
地圖編輯器可以讓你制作自己的地圖,在地圖里生成你想要的場景以及一些更多的細節的東西。
任務編輯器可以讓你利用生成的地圖制作自己設計的任務。在任務里你可以添加場景、車輛、人員以及各種元素,利用一些命令使用這些可以移動的元素產生事件和各種效果。
本編輯器可是實時預覽,也就是說,當你在制作過程中想看到某個效果時,可以先來玩一下,但要是造成了破壞,地圖會發生改變,比如房子被打壞后,就會顯示壞的房子以及一地的垃圾。你編輯任務時,也可以按下start按鈕,先來測試一下。完了以后,你可以按finish按鈕來歸位。它會回到你測試前的編輯狀態。
要注意的一點是:當任務在測試中時,場景是不能編輯的。測試狀態下,各種參數的更改也是白費的。
首先來熟悉功能鍵以及快捷鍵。
F1 游戲標準狀態的瀏覽,當想全面點看布局或想測試的時侯可以用到它。
F2 切換到地圖編輯器
F3 切換到任務編輯器
PS:制作過程中的保存,編輯地圖狀態時,可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MAP按鈕然后按下SAVE按鈕保存。任務編輯狀態時,可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MISSION按鈕然后按下SAVE按鈕保存。
快捷鍵:
ALT+A 顯示障礙物切換開關
ALT+F 顯示迷霧切換開關
ALT+H 顯示3D地形,人形等開關
ALT+I 顯示實體MID切換開關
ALT+P 顯示AI選擇的路點切換開關
ALT+R 顯示動畫切換開關
ALT+T 顯示tags切換開關
ALT+W 顯示線性3D地形切換開關
ALT+Z 撤消或重做
CTRL+T 打開tag窗口為實體添加tags
CTRL+F 可以用MID來搜索實體、路點
CTRL+C,CTRL+V 復制,粘貼。
W:可以調整實體的屬性,比如為士兵或車輛添加彈藥。
T:控制幫手:對物件命令進行查看。
注:
ctrl+c ctrl+v這兩組合鍵非常有用,特別是在做地圖時,如,創建小樹林,先放一棵樹進來,然后通過復制粘貼來產生第二棵第三棵,復制這三棵再來粘貼,如此下去,很快小樹林就出來了。
基本操作:
地圖移動:鼠標或View里的按鈕
物件移動:左鍵點選,右鍵移動
地圖旋轉:鼠標中鍵
旋轉物件:Z+鼠標
升降物件:A+鼠標
縮放物件:S+鼠標
傾斜物件:D+鼠標
屬性:單擊單位
第一部分:地圖編輯器
按鈕
Entities:
在這里你可以找到游戲使用的所有物件實體。
-fauna 各種動物
background 場景到的雜物,如柴火、油桶
construction 各種建筑
flora 花草樹木
fx 各種效果,如煙、炮火
landscape 各種場景元素,如路、水、地形塊
steep 小地塊
land:3D地形
Clip:
地圖邊界,用于做小地圖的
你可以在這里設置你的地圖。藍色的是鏡頭,可以設置鏡頭可以移動的區域。黃色的是單位可以移動的區域,玩家是不能讓他的單位超出黃線外的�?梢杂米箧I拖放來調整。
edifice:大型建筑
在這里你可以設置哪個建筑當玩家單位進入后,不顯示屋頂。用右鍵來創建一來這樣的建筑群,選擇你認為當有單位進入后不顯示屋頂的一個或多個建筑來設置
mesh group 建筑群
第二部分:任務編輯器(按F3鍵進入)
View:
在這里你可以用按鈕來準確移動你的鏡頭,也可以調整游戲的速度。對小地圖的創建也有很大的幫助。
entity:
這里你可以選擇你任務中所需的所有單位,同時可以通過小鍵盤的0-9鍵來切換玩家方。1是我方。
squads:
這里你可以創建小分隊。建立一個小分隊名,然后再選擇任務中的單位加入到小分隊。
waypoint:
通過添加并用左鍵來產生。按住shift鍵并按你想要的順序來選擇路點,然后選擇link來連接路點形成一條路線。
zone:
通過先添加zone名來產生一個圓形或多邊形的zone,然后再再通過左鍵點先圓弧來放大或縮小圓形zone,通過點選多邊形zone的角來改變它的大小,也可以通過添加交點來給多邊形的zone來增加邊角。
trigger:
功能強大。你可以利用這個來寫所有的觸點。只需輸入名稱以及編號等,其它的僅需鼠標左鍵點選。
camera:
用來制作過場電影。通過添加新的過場電影來產生。選擇start后,它會自動記錄各幀,你只需移動鏡頭并按add添加關鍵幀就行。
covers:
是用來設置隱蔽點的。你可以通過add來添加新的點,或選擇已有的點來設置。你還可以給這些點取名,以利于你的單位選擇。
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