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圣域2墮落天使神殿守衛CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/2/16 15:59:15 評論(0)
虔誠守護者 系
神廟護衛的近戰能力很強。他那來自未來的科技使其攻擊更加致命。

專注一擊
把一部分物理傷害轉化為目標敵人所具備的各種傷害抗力中數值最低的那種類型。同時增加近戰中的命中率。這種近戰用手臂無法進行射擊。注1
效果
基礎傷害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害類型轉換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基礎RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:蛻變 - 可以將更多的傷害轉化為目標敵人所具備的各種傷害抗力中數值最低的那種類型。
增加傷害類型轉換:原始物理傷害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一級強化:眩惑 - 有一定幾率使敵人暫時暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二級強化:堅決 - 有一定幾率造成重擊。
重擊幾率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二級強化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中幾率:+15%   entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三級強化:加強 - 專注一擊會造成更加嚴重的傷害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三級強化:沖擊 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎攻擊值加成 55 195 370 720 1805 3450
傷害類型轉換 35.5% 42.8% 50.0% 60.0% 75.3% 84.3%
基礎RT時間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級強化:傷害類型轉換 52.4% 60.0% 66.6% 75.0% 85.9% 91.5%
一級強化:眩暈幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
二級強化:重擊幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二級強化:必中幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
三級強化:增加武器加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
三級強化:造成重傷幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%


注釋
1. 這里可能是中文說明的錯誤。“這種近戰用手臂無法進行射擊”是戰斗擴展中的說明。遠程武器一樣能夠使用該CA。
2. 這個屬性很有特色,也很有效。可以轉換成敵人護甲值最低的傷害類型,變相的無視護甲屬性,但是對敵人的傷害類型減免不起作用。
3. 增加必中的幾率,面對任何敵人時,直接在已算得的命中率基礎上增加15%的命中率。


戰斗擴展
裝備一個人造的近戰手臂并以類似附加武器的方式進行戰斗。用裝備著的武器和戰斗手臂共同發起一連串攻擊。這種近戰用手臂無法進行射擊。注1
效果
基礎傷害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎RT時間:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
強化
一級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+15%   entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一級強化:液壓 - 成功命中可以造成更加嚴重的傷害。
增加傷害加成:1.099 + 0.001 calvl   entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二級強化:效能 - 縮短戰斗擴展的回復時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.25)  entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二級強化:損傷 - 降低敵人閃避幾率。
減少目標閃避:-(30 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+30%   entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三級強化:堅決 - 增加重擊出現幾率。
重擊幾率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎RT時間 8.75s 22.75s 40.25s 75.25s 183.75s 348.25s
一級強化:雙重打擊幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
一級強化:增加傷害加成 1.1 1.104 1.109 1.119 1.15 1.197
二級強化:減少RT時間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二級強化:減少目標閃避
三級強化:雙重打擊幾率 +30% +30% +30% +30% +30% +30%
三級強化:重擊幾率 +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%


注釋
1. 只要選擇了該CA,即使不施放,僅用普通攻擊,狗狗在作出特定動作進行攻擊時會出現雙重打擊效果。對于所有單手近程武器,釋放該CA有三次攻擊機會。在攻擊速度較低時,該CA施放時的僵直時間較長,攻速高時有很大改觀,并且配合1次或2次“雙擊”強化,可以進一步增加攻擊頻率。遠程武器使用該CA只能獲得一次比普通攻擊傷害稍大的攻擊,顯然,對于遠程武器來說,無論從傷害上還是從RT時間上來考慮,都不如使用專注一擊。
2. 該CA的RT時間參數比較特殊,僅供參考。


致命長矛
從神廟護衛體內沖出長矛對作用范圍內的所有敵人給予打擊。注1
效果
基礎物理傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2  entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法術范圍:  entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持續時間:(3 + 0.03 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基礎RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:猛擊 - 有很高的幾率擊退周圍的敵人。
擊退幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一級強化:凝血 - 神廟護衛會在自己受傷的時候給敵人造成更加嚴重的傷害。
受傷時增加傷害:+(80 + 4 calvl)%   entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二級強化:燒燎 - 致命長矛會造成額外的火焰傷害。
基礎火焰傷害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二級強化:玄妙 - 致命長矛會造成額外的魔法傷害。
基礎魔法傷害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三級強化:猛刺 - 長矛會反復進行攻擊。
增加攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三級強化:創傷 - 有很高的幾率給敵人造成開放傷(持續傷害)。
造成傷口幾率:+(35 + 0.2 calvl)%   entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理傷害 18 43 73 134 324 612
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.3/s 0.3/s 0.4/s
法術范圍
持續時間 3.0s 3.1s 3.3s 3.6s 4.5s 5.9s
基礎RT時間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級強化:擊退幾率 +51% +55% +60% +70% +100%(CAP) +100%
一級強化:受傷增加傷害 +84% +100% +120% +160% +284% +472%
二級強化:基礎火焰傷害 6 15 25 46 112 212
二級強化:基礎魔法傷害 6 15 25 46 112 212
三級強化:增加攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
三級強化:造成傷口幾率 +35.2% +36.0% +37.0% +39.0% +45.2% +54.6%


注釋
1. 攻擊范圍相當的小,但是卻是360°全方位攻擊,較大體積的怪在遭受一次攻擊時會受到多次傷害。
2. 隨著CA等級的提升,釋放一次CA會進行多次攻擊,攻擊次數可以由攻擊頻率和持續時間推算出來。大致的計算攻擊是攻擊頻率*持續時間,結果向上取整,即如果算出是1.1次,則攻擊2次。選擇“猛次”會進一步增加攻擊頻率,從而增加攻擊次數,后期CA等級高時,攻擊次數甚至可以翻倍。


戰斗警戒
增加防御值并大幅增加近戰攻擊值。
效果
近戰攻擊值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1  entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
傷害加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持續時間:(15 + 0.2 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD時間:15s   cooldown = 15.00000
基礎RT時間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
強化
一級強化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級強化:屏障 - 增強針對武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級強化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰傷害。
反彈近戰幾率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二級強化:補救 - 少量回復生命值。
生命回復:4 + 4 calvl   entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三級強化:團隊防護 - 把戰斗警戒的效果擴展到作用范圍內的隊友身上。
狀態范圍:   entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
隊友效果:(40 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三級強化:持久 - 戰斗警戒永久有效。注2
成為持續效果:—   entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
近戰攻擊值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
傷害加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
持續時間 15.2s 16.0s 17.0s 19.0s 25.2s 34.6s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎RT時間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級強化:攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一級強化:防御值加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
二級強化:反彈近戰幾率
二級強化:生命回復 4/s 24/s 44/s 84/s 208/s 396/s
三級強化:狀態范圍
三級強化:隊友效果 40.2% 41.0% 42.0% 44.0% 50.2% 59.6%
三級強化:成為持續效果 —— —— —— —— —— ——


戰斗光環(持續效果)
效果
近戰攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
傷害加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基礎RT懲罰: cost_level = 300, cost_base = 300
強化
一級強化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(10 + 2.5 calvl)%   entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一級強化:屏障 - 增強針對武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二級強化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰傷害。
反彈近戰幾率:  entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二級強化:補救 - 少量回復生命值。
生命回復:2.5 + 2.5 calvl   entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
近戰攻擊值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
防御值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
傷害加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
基礎RT懲罰
一級強化:攻擊值加成 +12.5% +22.5% +35% +60% +137.5% +255%
一級強化:防御值加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
二級強化:反彈近戰幾率
二級強化:生命回復 5/s 15/s 27/s 52/s 130/s 247/s


注釋
1. 只增加近戰武器攻擊時的攻擊值。如果選擇了“突擊”強化,強化部分增加的攻擊值會作用于遠程攻擊,但原來的那部分依然不對遠程起作用。
2. 可以選擇將該CA強化為buff。buff的效果約為原來非buff狀態下的一半。


T能量遮罩(持續效果)
建立一個可以部分吸收傷害的能量場,只要能量沒有耗盡,能量場就不會消失。注1
效果
增加護盾能量:+(25 + 0.2 calvl)%  entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
傷害防御:1.5 + 0.5 calvl  entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
傷害吸收率:+60%  entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基礎RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強化
一級強化:動力 - 增加護盾能量。
增加護盾能量:+(35 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一級強化:毀損 - T能量遮罩放出脈沖對周圍的敵人造成傷害。
基礎魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
狀態范圍:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二級強化:充電 - 允許在戰斗中補充能量。注2
能量盾回復:3 + 1 calvl  entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二級強化:削減 - 輕微減少所受傷害。
傷害減免:+(5 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三級強化:動力 - 增加護盾能量。
增加護盾能量:+(45 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三級強化:反彈 - 有一定幾率反彈魔法。
反彈法術幾率:   entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
增加護盾能量 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
傷害防御 2 4 6 11 27 50
傷害吸收率 +60% +60% +60% +60% +60% +60%
基礎RT懲罰
一級強化:增加護盾能量 +35.3% +36.5% +38.0% +41.0% +50.3% +64.4%
一級強化:基礎魔法傷害 5 12 21 38 92 175
一級強化:攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
一級強化:狀態范圍
二級強化:能量盾回復 4/s 8/s 13/s 23/s 54/s 101/s
二級強化:傷害減免 +5.1% +5.5% +6.0% +7.0% +10.1% +14.8%
三級強化:增加護盾能量 +45.4% +47.0% +49.0% +53.0% +65.4% +84.2%
三級強化:反彈法術幾率


注釋
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接減免少量傷害;另一方面吸收部分傷害,消耗護盾能量來代替部分生命值的損失。吸收率比61MM的略高。
2. 升級“充電”強化將允許狗狗的護盾在戰斗過程中也能夠回復,戰斗時的回復率為平時的十分之一。

死亡聚合 系
神廟護衛使用武裝手臂用于遠程戰斗,這樣敵人在還未靠近之前就會被干掉。

強化射擊
快速射出子彈。有一定幾率命中初始目標附近的另外一個敵人。
效果
基礎物理傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 }
跳彈幾率:(70 + 0.1 calvl)% 注1  entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 }
基礎RT時間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

強化
一級強化:冰彈 - 子彈會造成額外的寒冰傷害。
基礎寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 1, 133 }
一級強化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標。
增加跳彈幾率:(90 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 2, 4 }
二級強化:氣勢 - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:(40 + 1 calvl)%  entry4 = {"et_chance_knockback", 400, 10, 3, 5 }
二級強化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標。
增加跳彈幾率:100% (CAP)   entry5 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 4, 4 }
三級強化:冰彈 - 子彈會造成額外的寒冰傷害。
基礎寒冰傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 5, 133 }
三級強化:速射 - 縮短強化射擊的回復時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.333)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理傷害 42 98 168 308 742 1400
跳彈幾率 70.1% 70.5% 71.0% 72.0% 75.1% 79.8%
基礎RT時間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級強化:基礎寒冰傷害 10 24 42 77 185 350
一級強化:增加跳彈幾率 90.2% 91.0% 92.0% 94.0% 100%(CAP) 100%
二級強化:擊退幾率 +41% +45% 50% 60% 91% 100%(CAP)
二級強化:增加跳彈幾率 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%
三級強化:基礎寒冰傷害 21 49 84 154 371 700
三級強化:RT時間 -25% -25% -25% -25% -25% -25%


注釋
1. 在攻擊完一個目標后,將有一定幾率自動就近在攻擊一個目標。并且,可以選擇1到2次“跳彈”強化,再有一定幾率追加1到2個攻擊目標。


怒火沖天
噴出熊熊烈火燒盡神廟護衛身前的一切。注2
效果
基礎火焰傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.4/s  entry3 = {"et_hits_persec", 1400, 0, 0, 4 }
投射角度:90°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法術范圍:  entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續時間:2.3s  entry1 = {"et_duration_sec", 230, 0, 0, 8 }
基礎RT時間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強化
一級強化:速燃 - 怒火沖天會造成更加嚴重的火焰傷害。
增加火焰傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 1, 133 }
一級強化:火祭 - 有很高的幾率使目標受到額外的持續火焰傷害。
燃燒幾率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_burning", 250, 3, 2, 133 }
二級強化:驚駭 - 有一定幾率使被擊中的目標驚慌逃竄。
恐懼幾率:+(15 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_fear", 150, 3, 3, 5 }
二級強化:剝奪 - 有一定幾率使敵人暫時暈眩。
眩暈幾率:+(10 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 100, 2, 4, 133 }
三級強化:強化 - 增加怒火沖天的傷害輸出。
增加攻擊頻率:2.1/s   entry9 = {"et_hits_persec", 700, 0, 5, 4 }
三級強化:燃盡 - 增加對受極重傷敵人的傷害。
致死一擊頻率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_deathblow", 250, 3, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎火焰傷害 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s
投射角度 90 90 90 90 90 90
法術范圍
持續時間 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s
基礎RT時間 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一級強化:增加火焰傷害 21 49 84 154 371 700
一級強化:燃燒幾率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%
二級強化:恐懼幾率 +15.3% +16.5% +18.0% +21.0% +30.3% +44.4%
二級強化:眩暈幾率 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三級強化:增加攻擊頻率 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s
三級強化:致死一擊頻率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%


注釋
1. 我很少給予一個CA完全負面的評價。但是,過小的攻擊范圍,不足的投射角度使得該CA不足以對大量的敵人造成打擊,過短的持續時間,不足的傷害又使得該CA對于范圍內的敵人都不能造成最夠的打擊。1代類似的CA矮人的火焰噴射器乃一刷怪利器,但是本作中個人卻完全沒有找到使用該CA的理由。


震動輕擊
神廟護衛用左手抓住敵人使其動彈不得,同時在幾秒內向敵人發射電子脈沖。另外,當震動輕擊發生作用時,使戰技得以少量回復。注1
效果
基礎魔法傷害:(5 + 2.5 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 }
能量吸收:?  entry5 = {"et_energy_leech_once", 50, 0, 0, 9 }
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.01 calvl))  entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 10, 0, 42 }
定身幾率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:1/s  entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
持續時間:(3 + 0.02 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 2, 0, 8 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

強化
一級強化:償還 - 有一定幾率反彈近戰傷害。
反彈近戰幾率:   entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 10, 1, 41 }
一級強化:吸血 - 每次脈沖都可以從目標身上吸取生命。
生命吸取:5 + 3 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 30, 2, 9 }
二級強化:自修復 - 給脈沖增加輕度治療效果。注2
按比例回復生命:+5%  entry8 = {"et_life_heal_rel", 50, 0, 3, 9 }
二級強化:電壓 - 每次脈沖都可以增加戰技回復速度。注3
增加能量吸收:?   entry9 = {"et_energy_leech_once", 20, 1, 4, 9 }
三級強化:掩蔽 - 在震動輕擊發生作用時,降低所受傷害。
傷害減免:+(25 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_damping_any_st", 250, 5, 5, 41 }
三級強化:助熔 - 增加震動輕擊的脈沖頻率。
增加攻擊頻率:1.334/s   entry11 = {"et_hits_persec", 334, 0, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎魔法傷害 18 43 75 137 331 625
能量吸收
目標攻擊速度 -23.6% -25.9% -28.5% -33.3% -44.7% -56.1%
定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
持續時間 3.0s 3.1s 3.2s 3.4s 4.0s 4.9s
基礎RT時間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強化:反彈近戰幾率
一級強化:生命吸取 8 20 35 65 158 299
二級強化:比例回復生命 +5% +5% +5% +5% +5% +5%
二級強化:增加能量吸收
三級強化:傷害減免 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
三級強化:增加攻擊頻率 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s


注釋
1. 該CA傷害一般,卻有著非常強的debuff效果,使敵人定身,同時降低其攻擊速度,效果還是很不錯的。同時,該CA的強化中還包含大量的增益效果。
2. 聊勝于無的按比例補血效果。但由于另一個二級強化的原因,還是選擇這個強化吧。原因就在下面。
3. 這個強化的效果無效,本身是類似RPH屬性的效果。之前的版本 (v2.12) 是有效的。期待官方發布補丁修正吧。


阿基米德光線
神廟護衛用左手展開一面巨大的拋物面鏡并集中能量射出威力強大的光線。注1
效果
基礎魔法傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基礎物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.5/s  entry1 = {"et_hits_persec", 1500, 0, 0, 4 }
持續時間:3s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 0, 0, 8 }
基礎RT時間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強化
一級強化:麻痹 - 大幅降低附近敵人的移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 calvl))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一級強化:光束 - 阿基米德光線會造成更加嚴重的傷害。
增加魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
二級強化:削弱 - 有很高的幾率降低敵人的屬性。
虛弱幾率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry6 = {"et_chance_electrify", 300, 3, 3, 5 }
二級強化:堅決 - 增加重擊出現幾率。
重擊幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 4, 5 }
三級強化:掩蔽 - 在阿基米德光線發生作用時,降低所受傷害。
傷害減免:+(15 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any_st", 150, 1, 5, 41 }
三級強化:廢除 - 有很高的幾率消除敵人身上的有益法術。注2
消除有益法術幾率:—   entry9 = {"et_closedown_buff", 500, 5, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎魔法傷害 15 36 63 115 278 525
基礎物理傷害 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s
持續時間 3s 3s 3s 3s 3s 3s
基礎RT時間 0s 21s 36s 66s 159s 300s
一級強化:目標移動速度 -23.2% -23.6% -24.2% -25.3% -28.6% -33.1%
一級強化:增加魔法傷害 23 55 94 173 417 787
二級強化:虛弱幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強化:重擊幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級強化:傷害減免 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三級強化:消除buff幾率 —— —— —— —— —— ——


注釋
1. 作為狗狗首屈一指的傷害型法術CA,同時也是先前一直受到玩家詬病的CA。在先前的版本中,施放光線之后,光線將固定不動,即使敵人移動到攻擊范圍之外。在2.34中,只能用“囧”來形容對這個CA的修正:畫面上,光線將會跟著玩家指向的目標移動,但實際上光線的傷害范圍完全沒有移動,使得使用起來更加不便。
2. 驅散敵人buff和其他增益效果,測試不便,所以實際效果沒有測試。估計PK比較有用。


浮空推進
神廟護衛點燃噴嘴,使其進行快速的移動。在浮空狀態下,噴嘴可以造成嚴重的區域火焰傷害。注1
效果
跳躍距離:  entry0 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
防御值加成:+(30 + 20 calvl)%  entry4 = {"et_VWboost_rel", 300, 200, 0, 41 }
基礎火焰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:2.5/s  entry2 = {"et_hits_persec", 2500, 0, 0, 4 }
法術范圍:  entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
CD時間:30s cooldown = 30.000000
基礎RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:電容 - 縮短浮空推進的回復時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.5)   entry5 = {"et_regThisCool", 500, 0, 1, 8 }
一級強化:增壓 - 擴大傷害范圍。
增加法術范圍:   entry6 = {"et_range_area", 65, 0, 2, 4 }
二級強化:加速 - 浮空推進的作用距離更長。
增加跳躍距離:  entry7 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 3, 8 }
二級強化:射流 - 作用范圍的敵人會受到額外的火焰傷害。
增加火焰傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 4, 133 }
三級強化:急速升空 - 即使被定身法術影響,也可以升空。
擺脫定身幾率:(100 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 1000, 5, 5, 9 }
三級強化:助熔 - 增加噴氣脈沖頻率。
增加攻擊頻率:(3.5 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 1000, 3, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
跳躍距離
防御值加成 +50% +130% +230% +430% +1050% +1990%
基礎火焰傷害 10 24 42 77 185 350
攻擊頻率 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s
法術范圍
CD時間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎RT懲罰 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強化:CD時間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
一級強化:增加法術范圍
二級強化:增加跳躍距離
二級強化:增加火焰傷害 15 36 63 115 278 525
三級強化:擺脫定身幾率
三級強化:增加攻擊頻率 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.6/s 3.8/s


注釋
1. 超長的CD時間,微弱的增益效果,忽略不計的攻擊范圍和傷害。不過,狗狗也沒有其他跳躍型CA了,過河之類還能耍酷一下。好歹升級“急速升空”強化后,可以擺脫定身。將就著用一下吧。

源泉看守 系
神廟護衛曾經是大機器的一部分,他們仍然可以使用T能量作為武器。借助T能量,他可以改變敵人的屬性甚至自己周圍的環境。

遠古變異
使用T能量造成直接傷害。還有一定幾率把敵人變為可愛的小動物 - 或是被T能量變異的敵人!注1
效果
基礎魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基礎物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
變異幾率:(5 + 1.4 calvl)%  entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持續時間:注2  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基礎RT時間:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330

強化
一級強化:燃燒 - 把物理傷害轉化為火焰傷害。
火焰傷害轉換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一級強化:神力 - 把物理傷害轉化為魔法傷害。
魔法傷害轉換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二級強化:突變 - 增加使敵人變異的幾率。
增加變異幾率:(15 + 1.4 calvl)%  entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二級強化:無助 - 暫時降低敵人屬性。注3
目標屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl))   entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三級強化:破壞 - 增加遠古變異造成的基礎傷害。
增加物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三級強化:無助 - 暫時降低敵人屬性。
目標屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl))   entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎魔法傷害 10 24 42 77 185 350
基礎物理傷害 21 49 84 154 371 700
變異幾率
持續時間
基礎RT時間 4.95s 11.55s 19.8s 36.3s 87.45s 165s
一級強化:火焰傷害轉換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
一級強化:魔法傷害轉換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
二級強化:增加變異幾率
二級強化:目標屬性減少 -9.2% -9.9% -10.7% -12.3% -16.8% -22.8%
三級強化:增加物理傷害 31 73 126 231 556 1050
三級強化:目標屬性減少 -16.9% -18.0% -19.3% -21.8% -28.7% -37.2%

注釋
1. 變異即可能將敵人變成小動物,也可能將敵人變成實力大增的T能量生物,使用時候要注意。對boss應該是無效的。
2. 這里的持續時間可能是變異的持續時間,也有可能是目標屬性減少的屬性時間,沒有測試。


熾熱余火
造成火焰傷害并使一定范圍內的敵人的火焰抗力減少。隊友則會得到寒冰抗力加值。如果該范圍內“瞬息寒冰”戰技也在發生作用,那么等級高的戰技就會使等級低的戰技失去作用。注1
效果
基礎火焰傷害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目標火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰傷害減免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:15s   cooldown = 15.00000
基礎RT時間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強化
一級強化:焚燒 - 增加作用范圍內的火焰傷害。
增加火焰傷害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一級強化:燙傷 - 降低敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二級強化:抗冰 - 進一步降低所受的寒冰傷害。
增加寒冰傷害減免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二級強化:翻騰 - 降低敵人的火焰抗力。
增加目標火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三級強化:能效 - 縮短回復時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級強化:維持 - 延長熾熱余火的持續時間。
增加持續時間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎火焰傷害 3 8 15 27 66 125
目標火抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
寒冰傷害減免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術范圍
持續時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎RT時間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級強化:增加火焰傷害 5 13 22 41 99 187
一級強化:目標攻擊速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級強化:寒冰傷害減免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強化:目標火抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級強化:減少RT時間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級強化:增加持續時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 很有意思的技能。對敵人造成火焰傷害并減弱敵人的火焰抗性,傷害看似比較小,但由于攻擊范圍和持續時間,以及減弱敵人火焰抗性,殺敵效果還算可觀。作為debuff也是適合的。同時,還增加自身和隊友的冰抗,使得在對付冰系傷害的敵人 (護甲一般也是冰系的) 時,不僅火系傷害能夠起到全部的作用,同時還能抵抗冰系的傷害。和瞬息寒冰不能同時起作用。


瞬息寒冰
造成寒冰傷害并使一定范圍內的敵人的寒冰抗力減少。隊友則會得到火焰抗力加值。如果該范圍內“熾熱余火”戰技也在發生作用,那么等級高的戰技就會使等級低的戰技失去作用。注1
效果
基礎寒冰傷害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目標寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰傷害減免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:15s   cooldown = 15.00000
基礎RT時間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強化
一級強化:冰針 - 增加作用范圍內的寒冰傷害。
增加寒冰傷害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一級強化:凍結 - 降低目標移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))    entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二級強化:抗火 - 進一步降低所受的火焰傷害。
增加火焰傷害減免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二級強化:深寒 - 降低敵人的寒冰抗力。
增加目標冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三級強化:能效 - 縮短回復時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級強化:維持 - 延長瞬息寒冰的持續時間。
增加持續時間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎寒冰傷害 3 8 15 27 66 125
目標冰抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
火焰傷害減免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術范圍
持續時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎RT時間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級強化:增加寒冰傷害 5 13 22 41 99 187
一級強化:目標移動速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級強化:火焰傷害減免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強化:目標冰抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級強化:減少RT時間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級強化:增加持續時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 跟熾熱余火相對應的CA,改為冰系傷害輸出,自身抵抗火系傷害。同樣可以用作群殺或debuff效果。


充電網格
T能量在神廟護衛身邊進行脈動并對周圍的敵人造成傷害,同時對隊友進行治療。
效果
基礎魔法傷害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治療生命:2 + 3 calvl 注1   entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻擊頻率:(0.6 + 0.002 calvl)/s  entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法術范圍:  entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持續時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:30s   cooldown = 30.000000
基礎RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:堅實 - 增強針對隊友的治療效果。
增加治療生命:3 + 4.5 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一級強化:浩劫 - 增加傷害。
增加魔法傷害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二級強化:堅實 - 增強針對隊友的治療效果。
增加治療生命:4 + 6 calvl  entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二級強化:殘忍選擇 - 對受極重傷的敵人造成更加嚴重的傷害。注2
致死攻擊幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三級強化:延續 - 延長充電網格的持續時間。
增加持續時間:(14 + 0.07 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三級強化:擴展 - 擴大充電網格的作用范圍。
增加法術范圍:   entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎魔法傷害 3 7 12 23 55 105
治療生命 5 17 32 62 155 296
攻擊頻率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.7/s 0.7/s
法術范圍
持續時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎RT時間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級強化:增加治療生命 7 25 48 93 232 444
一級強化:增加魔法傷害 4 11 19 34 83 157
二級強化:增加治療生命 10 34 64 124 310 592
二級強化:致死攻擊幾率 +51% +55% +60% +70% +100% +100%
三級強化:增加持續時間 14.0s 14.3s 14.7s 15.4s 17.5s 20.8s
三級強化:增加法術范圍

注釋
1. 即使攻擊到多個數量的敵人,治療的效果依然不會增加而保持固定,治療的頻率跟攻擊頻率相當。
2. 當敵人的生命值少于特定閾值時,收到雙倍傷害。


不可觸力(持續效果)
在神廟護衛周圍一個可以小型的能量場,對周圍的敵人造成輕度傷害并有一定幾率使敵人暈眩。注1
效果
基礎魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩暈幾率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻擊頻率:0.25/s   entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
狀態范圍:  entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持續時間:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基礎RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:場傷害 - 能量場造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一級強化:心靈控制 - 增加使周圍敵人暈眩的幾率。
增加眩暈幾率:+(15 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二級強化:麻痹 - 降低附近敵人的移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二級強化:寧靜 - 降低附近敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級強化:場傷害 - 能量場造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三級強化:粉碎 - 敵人的部分拋射物在還未造成傷害之前就會被毀掉。注2
格擋遠程幾率:   entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎魔法傷害 8 18 31 57 139 262
眩暈幾率 +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s
狀態范圍
持續時間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
基礎RT懲罰
一級強化:增加魔法傷害 11 26 45 82 198 375
一級強化:增加眩暈幾率 +15.2% +16.0% +17.0% +19.0% +25.2% +34.6%
二級強化:目標移動速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
二級強化:目標攻擊速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三級強化:增加魔法傷害 14 34 58 107 258 487
三級強化:格擋遠程幾率

注釋
1. 該buff的攻擊效果和debuff效果判定,都是5s進行一次。
2. 格擋遠程攻擊,有幾率使得受到的遠程攻擊無效化。


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