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圣域2墮落天使森林女神CA分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:55:24 評(píng)論(0)
無(wú)常獵手 系
這種戰(zhàn)技狀態(tài)可以給森林女神的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗以各方面的幫助。在所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)士中,她的戰(zhàn)技是最出色的。

破壞沖擊
使用遠(yuǎn)程武器或近戰(zhàn)武器進(jìn)行破壞性的打擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻擊次數(shù):1  entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:毒化 - 部分傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為毒素傷害。
毒素傷害轉(zhuǎn)化:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:突破 - 有一定幾率忽視護(hù)甲并造成全額傷害。注1
無(wú)視護(hù)甲幾率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:追蹤 - 拋射物會(huì)跟蹤目標(biāo)。
跟蹤目標(biāo):100%   entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 在擊中目標(biāo)時(shí),有一定幾率發(fā)生爆炸。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 快速發(fā)動(dòng)兩次連續(xù)打擊。注2
增加攻擊次數(shù):2   entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1805 3450
攻擊次數(shù) 1 1 1 1 1 1
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +25.0% +26.2% +27.7% +30.7% +40.0% +54.1%
一級(jí)強(qiáng)化:毒素傷害轉(zhuǎn)化 33.7% 35.5% 35.5% 41.1% 50.2% 59.6%
二級(jí)強(qiáng)化:無(wú)視護(hù)甲幾率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
二級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) 2 2 2 2 2 2


注釋
1. 有幾率無(wú)視護(hù)甲的作用,對(duì)目標(biāo)造成全額的傷害,但是不能忽視傷害削減的屬性。
2. 只有遠(yuǎn)程攻擊有效的強(qiáng)化。但是在使用遠(yuǎn)程武器施法該CA后,再使用近程武器攻擊,則會(huì)出現(xiàn)雙擊效果,造成兩次傷害。對(duì)于雙持情況,由于使用該CA可以主副手各攻擊一次,所以出現(xiàn)雙擊的話將會(huì)造成4次傷害。


標(biāo)槍攻擊
使用三個(gè)拋射物對(duì)多個(gè)目標(biāo)進(jìn)行散射。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻擊次數(shù):?  entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:裝填 - 增加拋射物的數(shù)量或者命中的數(shù)量。注1
增加攻擊次數(shù):?   entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:鋒刃 - 增加標(biāo)槍攻擊造成的傷害。。
增加傷害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:擲回 - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:旋轉(zhuǎn) - 向森林女神周?chē)乃袛橙税l(fā)起攻擊。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:穿透 - 拋射物在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。注4
穿刺幾率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.979
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
投射角度 121 125 129 139 170 218
攻擊次數(shù) 3 3 3 3
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) 4 4 4 4
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.101 1.109 1.119 1.139 1.201 1.295
二級(jí)強(qiáng)化:擊退幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:增加投射角度 302 310 320 340 359(CAP) 359(CAP)
三級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 +50.3% +51.5% +53.0% +56.0% +65.3% +79.4%


注釋
1. 對(duì)于遠(yuǎn)程武器,有3個(gè)投射物的限制。當(dāng)貼近目標(biāo)時(shí),多個(gè)投射物將可能命中同一個(gè)目標(biāo),對(duì)目標(biāo)造成極大的傷害。如果使用近程武器,沒(méi)有敵人攻擊個(gè)數(shù)的限制,而是對(duì)小范圍進(jìn)行攻擊。
2. 選擇該強(qiáng)化會(huì)增加投射物的個(gè)數(shù),變?yōu)?個(gè)投射物,當(dāng)CA等級(jí)足夠高時(shí),則會(huì)有5個(gè)投射物。由于使用近戰(zhàn)武器施放該CA時(shí),沒(méi)有敵人攻擊個(gè)數(shù)的限制,只有攻擊范圍的限制,所以使用近程武器的玩家不用選擇這個(gè)強(qiáng)化。
3. 增加攻擊角度,使得原來(lái)只能攻擊前方扇形或半圓區(qū)域的敵人,變?yōu)榭梢怨舻饺宋锖蠓降臄橙恕5沁h(yuǎn)程武器依然受到投射物個(gè)數(shù)的限制。
4. 可以使遠(yuǎn)程武器攻擊穿透目標(biāo)繼續(xù)攻擊后方的敵人。該強(qiáng)化對(duì)近程武器無(wú)效。


叢林飛行
森林女神以極快的速度跑向她的目標(biāo)。該技能有一定的幾率使敵人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳躍距離:  entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身幾率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持續(xù)時(shí)間:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD時(shí)間:20s   cooldown = 20.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:恢復(fù) - 在叢林飛行過(guò)程中,少量回復(fù)森林女神的生命值。
按比例回復(fù)生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:生根 - 增加使周?chē)鷶橙硕ㄉ淼膸茁省?em>注1
法術(shù)范圍:  entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身幾率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:老練 - 縮短叢林飛行的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (1 + 0.01 calvl))  entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。注2
增加擺脫定身幾率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:振作 - 移動(dòng)時(shí)增加輕度的治療效果。
按比例回復(fù)生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。
增加擺脫定身幾率:+(60 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
跳躍距離
定身幾率 20.5% 22.5% 25.0% 30.0% 45.5% 69.0%
持續(xù)時(shí)間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
CD時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)范圍
一級(jí)強(qiáng)化:定身幾率 33.2% 36.0% 39.5% 46.5% 68.2% 100%(CAP)
二級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 15.2s 14.5s 13.8s 12.5s 9.7s 7.2s
二級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
三級(jí)強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +30.0% +30.8% +31.8% +33.8% +40.0% +49.4%
三級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 +60.4% +62.0% +64.0% +68.0% +80.4% +99.2%


注釋
1. CA本身可以有機(jī)會(huì)定身范圍內(nèi)的敵人,該強(qiáng)化進(jìn)一步增加定身敵人的幾率。
2. 升級(jí)“逃脫”強(qiáng)化可以有機(jī)會(huì)擺脫定身的影響,升級(jí)兩次“逃脫”后,在CA等級(jí)足夠高時(shí),可以保證擺脫定身的影響。


塵卷風(fēng)
身體旋轉(zhuǎn)起來(lái)的森林女神可以制造一陣塵卷風(fēng),在風(fēng)中,閃避敵人的攻擊將更加容易,塵卷風(fēng)還可以保護(hù)隊(duì)友。
效果
閃避幾率:+(25 + 0.5 calvl)%  entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
隊(duì)友效果:100% 注1  entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.1 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD時(shí)間:45s   cooldown = 45.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:隱蔽 - 增加在塵卷風(fēng)中閃避攻擊的幾率。
增加閃避幾率:+(35 + 0.7 calvl)%   entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)原 - 大幅降低冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:延長(zhǎng) - 塵卷風(fēng)可以持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(23 + 0.15 calvl) s  entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)護(hù)盾 - 對(duì)有害法術(shù)有較低程度的抗力。注2
格擋法術(shù)幾率:   entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:噴砂 - 給塵卷風(fēng)范圍內(nèi)的敵人造成輕微傷害。
基礎(chǔ)物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻擊頻率:1.0/s   entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:延展 - 大幅擴(kuò)大塵卷風(fēng)的作用范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
閃避幾率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
隊(duì)友效果 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD時(shí)間 45s 45s 45s 45s 45s 45s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:增加閃避幾率 +35.7% +38.5% +42.0% +49.0% +70.7% +103.6%
一級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 34.2s 32.7s 31.0s 28.1s 21.8s 16.2s
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 23.1s 23.7s 24.5s 26.0s 30.6s 37.7s
二級(jí)強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)物理傷害 8 18 31 57 139 262
三級(jí)強(qiáng)化:攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍


注釋
1. 法術(shù)范圍內(nèi)的隊(duì)友會(huì)受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法術(shù)范圍內(nèi),有機(jī)會(huì)格擋法術(shù)的攻擊。


邪惡掠奪者(持續(xù)效果)
在邪惡掠奪者發(fā)生作用時(shí),所有遠(yuǎn)程武器的攻擊速度和命中率都會(huì)增加。而且還有一定幾率使敵人掉落干枯頭顱。注1
效果
遠(yuǎn)程攻擊值加成:+(23 + 2 calvl)%  entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%  entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
獲得頭顱幾率:注2  entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:鷹眼 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)%   entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:速射 - 增加遠(yuǎn)程攻擊的攻擊速度。
增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%   entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:神射 - 增加敵人無(wú)法閃避或格擋來(lái)襲拋射物的幾率。注3
必中幾率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率使拋射物刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。
穿刺幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:逐獵專攻 - 縮短無(wú)常獵手狀態(tài)下的回復(fù)時(shí)間。
獵手系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)定 - 降低敵人反彈拋射物的幾率。注4
減少目標(biāo)反彈幾率:   entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
遠(yuǎn)程攻擊值加成 +25% +33% +43% +63% +125% +219%
增加攻擊速度 +15.0% +15.8% +16.8% +18.8% +25.0% +34.4%
獲得頭顱幾率
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 +22.5% +23.7% +25.2% +28.2% +37.5% +51.6%
二級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三級(jí)強(qiáng)化:戰(zhàn)系RT時(shí)間 -23.9% -27.2% -31.0% -37.5% -51.5% -63.9%
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)反彈幾率


注釋
1. 該buff提供的很多屬性對(duì)近程無(wú)效,如增加攻擊值,增加攻擊速度,穿刺,減少目標(biāo)反彈幾率。但是該buff提供的獲得頭顱幾率,重?fù)魩茁剩刂袔茁屎瞳C手系RT回復(fù)都是有效的,所以即使是近戰(zhàn)大媽,這個(gè)buff也是必加的。
2. 有機(jī)會(huì)掉落干枯頭顱....
3. 有一定幾率必定擊中目標(biāo),即對(duì)任何敵人增加固定數(shù)值的命中率。
4. 可以降低敵人反彈遠(yuǎn)程攻擊的幾率,單機(jī)情況下很難測(cè)試其效果。

玄妙巫毒 系
這是森林女神邪惡的一面。其中有可以從敵人身上吸取生命的魔法。她還可以利用敵人的鬼魂為自己作戰(zhàn)。

扭曲刑罰
對(duì)目標(biāo)造成傷害并暫時(shí)降低其移動(dòng)速度。當(dāng)敵人死于扭曲刑罰時(shí),增加其掉落干枯頭顱的幾率。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.001 calvl)/s  entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
頭顱掉落幾率:注1  entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:阻礙 - 進(jìn)一步降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl))   entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 額外增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加頭顱掉落幾率:   entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:撕裂 - 增加持續(xù)傷害。
增加魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:虐待狂 - 延長(zhǎng)扭曲刑罰的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(7 + 0.8 calvl) s   entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:毒化 - 扭曲刑罰加入毒素傷害。
基礎(chǔ)毒素傷害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:蹂躪 - 增加扭曲刑罰的傷害頻率。
增加攻擊頻率:(1 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 5 12 21 38 92 175
目標(biāo)移動(dòng)速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s -0.9/s
持續(xù)時(shí)間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
頭顱掉落幾率
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.15s 14.35s 24.6s 45.1s 108.65s 205s
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -28.9% -30.5% -32.4% -35.9% -44.7% -54.2%
一級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
二級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 8 18 31 57 139 262
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)毒素傷害 2 6 10 19 46 87
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.3/s

注釋
1. 大媽在使用特定CA或開(kāi)啟特定buff時(shí),有幾率獲得敵人的頭顱。屬性具體作用情況不詳。當(dāng)佩戴特定頭顱時(shí),某些CA將會(huì)對(duì)與頭顱類型相同的敵人造成更大的殺傷或debuff效果。類似于NWN或英雄無(wú)敵5中的宿敵效果。


惡毒疫病
使目標(biāo)感染致命的毒素。目標(biāo)的生命值越低,惡毒疫病造成的傷害就越高。如果森林女神裝備著干枯頭顱,那么還可以增加與頭顱類型相同的敵人染病的幾率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)%  entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染幾率:20%  entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:壞疽 - 只要惡毒疫病的傷害輸出有所增加,目標(biāo)就會(huì)身受重傷。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)%   entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)發(fā) - 延長(zhǎng)惡毒疫病的持續(xù)時(shí)間,使敵人被感染的時(shí)間更長(zhǎng)。
增加持續(xù)時(shí)間:(8 + 0.07 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:傳染 - 即使沒(méi)裝備干枯頭顱,也可以增加傳播疾病的幾率。
增加感染幾率:(27 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率:   entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:挖鑿 - 有一定幾率使第一個(gè)目標(biāo)身受重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:污染 - 增加惡毒疫病的作用范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
瘟疫效果 -8.0% -9.6% -11.6% -15.6% -28.0% -46.8%
感染幾率 20% 20% 20% 20% 20% 20%
持續(xù)時(shí)間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 9.9s 23.1s 39.6s 72.6s 174.9s 330s
一級(jí)強(qiáng)化:增加瘟疫效果 -9.2% -11.6% -14.6% -20.6% -39.2% -67.4%
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 8.0s 8.3s 8.7s 9.4s 11.5s 14.8s
二級(jí)強(qiáng)化:增加感染幾率 27.1% 27.5% 28.0% 29.0% 32.1% 36.8%
二級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍

注釋
1. 中了該CA的敵人將會(huì)按比例減少生命值,比例跟游戲界面上顯示的數(shù)值明顯不符,具體什么關(guān)系還未知。同時(shí),該CA在持續(xù)的時(shí)間和作用的范圍內(nèi),有機(jī)會(huì)感染其他敵人。


邪惡詛咒
暫時(shí)降低目標(biāo)的所有屬性。如果敵人與你裝備著的干枯頭顱有所對(duì)應(yīng)的話,那么其屬性會(huì)進(jìn)一步降低。
效果
屬性降低:原始屬性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1  entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:滲透 - 降低敵人對(duì)物理傷害的抗力。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率:   entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:延長(zhǎng) - 延長(zhǎng)邪惡詛咒的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.08 calvl) s  entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悲痛 - 降低敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:老練 - 縮短邪惡詛咒的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:驅(qū)散 - 解除目標(biāo)身上持久的有益法術(shù)。注2
驅(qū)散buff效果:+(100 + 1 calvl)%   entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
屬性降低 -14.6% -16.3% -18.3% -22.1% -32.0% -42.9%
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 10.8s 25.2s 43.2s 79.2s 190.8s 360s
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)物理護(hù)甲 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
一級(jí)強(qiáng)化:頭顱掉落幾率
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.4s 15.8s 16.6s 19.1s 22.8s
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:驅(qū)散buff效果 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%

注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性。
2. 驅(qū)散敵人的增益效果或buff效果,單機(jī)無(wú)法測(cè)試。


惡意圖騰
召喚一個(gè)可以發(fā)射小型毒箭的圖騰。裝備干枯頭顱可以增加傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1  entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基礎(chǔ)毒素傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:20s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD時(shí)間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:不安 - 有一定幾率擊中敵人使其逃走。
恐懼幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)固 - 延長(zhǎng)惡意圖騰的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(25 + 0.05 calvl) s   entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:銳利 - 箭支會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加物理傷害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5  entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:毒腺 - 增加箭頭上的毒素傷害。
增加毒素傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:老練 - 縮短惡意圖騰的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:速射 - 增加圖騰的射速。
增加攻擊頻率:(1 + 0.004 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 15 36 63 115 278 525
基礎(chǔ)毒素傷害 10 24 42 77 185 350
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 0.9/s
持續(xù)時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.45s 15.05s 25.8s 47.3s 113.95s 215s
一級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 25.0s 25.2s 25.5s 26.0s 27.5s 29.9s
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 27 64 109 200 483 912
二級(jí)強(qiáng)化:增加毒素傷害 18 43 73 134 324 612
三級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 7.4s 7.3s 7.1s 6.8s 6.0s 5.0s
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.1/s 1.2/s 1.4/s

注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性,這里將對(duì)宿敵造成更大的傷害。


垂死敵意(持續(xù)效果)
根據(jù)森林女神當(dāng)前裝備干枯頭顱的不同,召喚出不同的傭兵(沒(méi)裝備干枯頭顱的話,會(huì)召喚出一個(gè)幽靈);而且還會(huì)增加敵人掉落干枯頭顱的幾率。解除垂死敵意則會(huì)釋放傭兵。注1
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl  entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
獲得頭顱幾率:  entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:怨恨 - 傭兵會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加仆從物理傷害:6 + 3 calvl   entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一級(jí)強(qiáng)化:石皮 - 強(qiáng)化傭兵的護(hù)甲。
增加仆從全護(hù)甲:7.5 + 5.5 calvl   entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二級(jí)強(qiáng)化:提升 - 增加傭兵等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.2 + 1.2 calvl  entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率:   entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 增加傭兵的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三級(jí)強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率:   entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
召喚等級(jí) 1 5 9 17 41 79
獲得頭顱幾率
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:仆從物理傷害 9 21 36 66 159 300
一級(jí)強(qiáng)化:增加仆從護(hù)甲 13 35 62 117 288 546
二級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 2 7 13 25 62 119
二級(jí)強(qiáng)化:獲得頭顱幾率
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:獲得頭顱幾率

注釋
1. 召喚出來(lái)的仆從的種類跟所持有的頭顱種類有關(guān),高等級(jí)的召喚生物可以造成比較客觀的傷害。

自然編織者 系
這種狀態(tài)的戰(zhàn)技使用源自大自然的力量用于戰(zhàn)斗。

土生尖刺
從地面上冒出尖刺對(duì)接觸者造成傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
減少針刺間距:原始間距 / (1 + 0.01 calvl) 注1  entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺數(shù)量:注2  entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量:   entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:濃密 - 減少尖刺之間的距離,從而給附近的敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。
減少針刺間距:原始間距 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量:  entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:刺痛 - 每個(gè)尖刺都會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加物理傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血傷害的機(jī)會(huì)。
造成傷口幾率:+(25 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:燒燎 - 尖刺會(huì)造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 31 73 126 231 556 1050
減少針刺間距 -0.9% -4.7% -9.1% -16.6% -33.7% -49.5%
法術(shù)范圍
尖刺數(shù)量
基礎(chǔ)RT時(shí)間 8.7s 20.3s 34.8s 63.8s 153.7s 290s
一級(jí)強(qiáng)化:增加尖刺數(shù)量
一級(jí)強(qiáng)化:減少針刺間距 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
二級(jí)強(qiáng)化:增加尖刺數(shù)量
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 44 104 178 327 788 1487
三級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +25.2% +26.0% +27.0% +29.0% +35.2% +44.6%
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 10 24 42 77 185 350

注釋
1. 減少尖刺之間的距離,使得可以對(duì)大體積的敵人造成更多次的傷害。
2. 增加尖刺數(shù)量,可以對(duì)更多的敵人造成傷害。


糾纏藤蔓
一段樹(shù)根破土而出,在纏住敵人的同時(shí)對(duì)其造成傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身幾率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl)/s  entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(5 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:卷須 - 增加根部所造成的傷害。
增加物理傷害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:蔓生 - 延長(zhǎng)糾纏藤蔓的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(7 + 0.08 calvl) s   entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:燒燎 - 根部會(huì)造成額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.1 + 0.55 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:削弱 - 降低被定身敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:蠶食 - 增加糾纏藤蔓的作用范圍。注1
增加法術(shù)范圍:   entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?5%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 8 19 33 60 145 275
定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 5.0s 5.2s 5.5s 6.0s 7.5s 9.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 12 29 49 90 218 412
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 7.1s 7.4s 7.8s 8.6s 11.1s 14.8s
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 4 9 16 30 73 137
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> 15% 15% 15% 15% 15% 15%

注釋
1. 該CA是范圍CA,但是初始的范圍非常之小,施放過(guò)程中敵人稍有移動(dòng),就無(wú)法成功纏住目標(biāo)。升級(jí)“蠶食”強(qiáng)化后,將很大程度的增大法術(shù)范圍,甚至可以很容易的纏住多個(gè)敵人。


金地之觸
在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)森林女神進(jìn)行治療。
效果
生命回復(fù):10 + 20 calvl  entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
減少CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + 0.01 calvl)  entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持續(xù)時(shí)間:8s  entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD時(shí)間:10.1s 注1   cooldown = 10.099999
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:循環(huán) - 增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):17 + 35 calvl   entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:繃帶 - 施法時(shí)快速療傷。
治療生命:5 + 10 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:和睦 - 輕度治療附近的隊(duì)友。
隊(duì)友效果:(30 + 0.2 calvl)%  entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl   entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:和睦 - 輕度治療附近的隊(duì)友。
隊(duì)友效果:(60 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:勤勉 - 延長(zhǎng)金地之觸的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:12s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
生命回復(fù) 30 110 210 410 1030 1970
法術(shù)范圍
CD時(shí)間 10.0s 9.6s 9.2s 8.4s 6.7s 5.1s
持續(xù)時(shí)間 8s 8s 8s 8s 8s 8s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 52 192 367 717 1802 3447
一級(jí)強(qiáng)化:治療生命 15 55 105 205 515 985
二級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 30.2% 31.0% 32.0% 34.0% 40.2% 49.6%
二級(jí)強(qiáng)化:增加意志 17 57 107 207 517 987
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 60.4% 62.0% 64.0% 68.0% 80.4% 99.2%
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 12s 12s 12s 12s 12s 12s

注釋
1. 該CA在不升級(jí)任何強(qiáng)化的情況下,CD時(shí)間仍會(huì)隨著CA等級(jí)的提升而縮短,這點(diǎn)比較特殊。


敏銳心智
暫時(shí)縮短所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間并給予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl  entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD時(shí)間:60s   cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:熟練 - 縮短敏銳心智的冷卻時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl))   entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl   entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:蔑視 - 減少有害效果和傷勢(shì)的持續(xù)時(shí)間。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))  entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl   entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:神速 - 增加攻擊速度和施法速度。
增加攻擊速度:+20%   entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:從容 - 額外縮短回復(fù)時(shí)間。
全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl))   entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
增加智力 16 54 101 196 491 937
全部RT時(shí)間 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
持續(xù)時(shí)間 15.0s 15.2s 15.5s 16.0s 17.5s 19.9s
CD時(shí)間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -33.3% -34.2% -35.2% -37.0% -42.8% -49.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加智力 28 96 181 351 878 1677
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果削弱 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級(jí)強(qiáng)化:增加智力 41 139 261 506 1266 2417
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
三級(jí)強(qiáng)化:全部RT時(shí)間 -31.5% -33.3% -35.5% -39.4% -48.9% -58.8%

注釋
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能夠被自然編織者專攻加成。增加智力值可以增加法術(shù)CA的基礎(chǔ)傷害,也可以增加法杖類武器的武器基礎(chǔ)傷害,因此雙持法杖可以實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式的dps近戰(zhàn)輸出。詳細(xì)情況可以向kdashworld大大詢問(wèn)。o(∩_∩)o


遠(yuǎn)古樹(shù)皮(持續(xù)效果)
在遠(yuǎn)古樹(shù)皮發(fā)生作用時(shí),護(hù)甲值會(huì)大幅增加,火焰抗力會(huì)大幅減少。這種持續(xù)效果還會(huì)增加永久的輕度治療效果。
效果
基礎(chǔ)物理護(hù)甲:15 + 10 calvl 注1   entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基礎(chǔ)毒素護(hù)甲:10 + 7 calvl   entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回復(fù):1.5 + 1.5 calvl   entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2  entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:粗獷 - 增加所有護(hù)甲值。注3
全類型護(hù)甲加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:轉(zhuǎn)向 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:排斥 - 有一定幾率閃避武器攻擊。
閃避幾率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:滋補(bǔ) - 增強(qiáng)治療效果。
增加生命回復(fù):3 + 3 calvl   entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:輕松 - 遠(yuǎn)古樹(shù)皮所需的能量有所減少。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理護(hù)甲 25 65 115 215 525 995
基礎(chǔ)毒素護(hù)甲 17 45 80 150 367 696
生命回復(fù) 3 9 16 31 78 148
防御值加成 +20% +60% +110% +210% +520% +990%
自身火抗削弱 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:護(hù)甲加成 +25% +45% +70% +120% +275% +510%
一級(jí)強(qiáng)化:增加防御加成 +45% +105% +180% +330% +795% +1500%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:閃避幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 6 18 33 63 156 297
三級(jí)強(qiáng)化:RT懲罰 -16.8% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.3%

注釋
1. 增加基礎(chǔ)物理和毒素護(hù)甲,可以被自然編織者專攻技能加成,在此基礎(chǔ)上,可以護(hù)甲學(xué)識(shí)等百分比增加護(hù)甲屬性加成。
2. 為了平衡這個(gè)buff,也為了符合樹(shù)皮的特征,該buff會(huì)使得大媽在遭受火焰?zhèn)r(shí)受到更多的傷害。
3. 百分比護(hù)甲值加成屬性,可以加成所有類型的護(hù)甲值,包括該buff提供的基礎(chǔ)護(hù)甲值。


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