神偷4好玩么、神偷4詳細評測
這個是神偷4的詳細評測,作者菜小花,比較詳細全面的介紹了神偷4的系統、畫面、音樂等,結合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
《神偷4》詳細評測——經典系列十年后的再一次重啟
優(yōu)點:
1.代入感十足的潛入過程讓玩家不由得沉浸其中
2.半奇幻半蒸汽朋克的游戲風格充滿魅力
3.令人深刻的人物塑造和精彩的故事劇情
缺點:
1.主機版畫面效果大失所望
2.游戲操作較為復雜
3.流程略顯單調玩法也比較單一,在現今各大主流游戲各種花式玩法的面前顯得力不從心,放在幾年前估計效果更好
4.這點算不上缺點吧,但是礙于游戲類型和玩家群體所限,該作銷量不可能給給SE帶來什么令其驚喜的數字,在投入了大量開發(fā)資金和制作周期之后卻得不到應有的回報,手游大廠又會有充足的理由心安理得的繼續(xù)開發(fā)社交手游去了(笑~)
總分:7.6分
推薦人群:潛入類游戲愛好者,蒸汽朋克題材游戲愛好者,該經典系列的老玩家
推薦入正指數:★★★☆
注:滿分五星
游戲名稱:神偷4
英文名稱:Thief
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Eidos-Montréal
游戲發(fā)行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive
游戲平臺:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One
發(fā)售時間:2014年2月25日
官方網站:http://www.thiefgame.com/
總評:以中世紀為背景的潛入式游戲系列“神偷”,曾經是一個可以《合金裝備》相提并論的游戲系列,按年代輩分上來說,《刺客信條》得叫他一聲“哥”,而《恥辱》估計得喊一聲“爸爸”,在玩家的記憶中,這位名叫Garrett的神偷生活在一個介乎于奇幻和蒸汽朋克風格的世界中,位于中世紀末期與維多利亞時代交替的奇特時間點。
在2004年的《神偷3:死亡陰影》之后,等待這個系列的竟然是長達10年的沉寂。
其實早在2008年,“神偷”新作項目(當然也就是我們現在玩到的《神偷4》)就開始啟動,但隨后經歷Eidos蒙特利爾工作室內部人事斗爭,Eidos蒙特利爾將工工作重心轉移到《殺出重圍:人類革命》,SE收購Eidos投入大量開發(fā)資金希望打造出一個3A規(guī)模的大作,大量開發(fā)人員跳槽到Eidos蒙特利爾卻導致創(chuàng)意迷茫創(chuàng)作受阻,人員流失嚴重,如此一波三折的命運和多年的開發(fā)周期最終導致SE財政吃緊,幾乎導致了該作的夭折。
所幸一切的一切都沒有向著最壞的情況發(fā)生,這款命途多舛的游戲也終于以全新的姿態(tài)來到了我們面前,不但登陸全新的次時代平臺,更是拋棄了之前以數字命名的系列叫法而像“Tomb Raider”一樣既沒有在游戲名稱后邊標記上數字,也沒有添加任何后綴,就是簡簡單單的《Thief》一詞,意味著該作將會是一部經典游戲系列的全新重啟,那么這名神偷究竟能不能達到《古墓麗影》和《殺出重圍:人類革命》的高度呢?讓我們進入今天的詳細評測。
一.游戲簡介/劇情——8分
《神偷4》設定在維多利亞時期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸彌漫在這座哥特風格的城市中。玩家扮演盜賊大師Garrett,這位系列中一脈相承的傳奇人物。
盜取財寶,調戲主城霸主男爵,主角還配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。但作為一個完美的小偷,Garrett并非是羅賓漢這樣的俠盜,其對于社會與公眾也毫無興趣。
而當Garrett年紀日漲,收養(yǎng)了一名孤女Eren當徒弟,當兩人的理念產生嚴重沖突最終導致一場無可挽回的悲劇而Garrett也因此了解到城市中的窮苦大眾開始密謀起義之后,這位神偷也終于站在了時代的分水嶺上......
總結:本作繼承了前作中的設定與世界觀,加上了全新故事。“代入感”是本作所重視的要素之一。也正因為如此,本作仍然采用第一人稱視點來進行游戲。
比如說主人公在偷盜的時候必須要距離對方非常近才行,但是也要冒著被發(fā)現的風險。用主視角來表現的話勢必比第三人稱帶給玩家更大的緊張感。
并且玩家看不到“自己”的手腳等部位,這就為在黑暗中潛行帶來了更多需要注意的地方和不確定性。
二.游戲畫面——7分(主機版)
《神偷4》采用高度改良版的虛幻3引擎制作,從早先的PC版截圖來上,效果還是非常出色的,該作PC版由NixxesSoftware開發(fā),硬件方由AMDGaming Evolved計劃支持并對A卡進行了針對性優(yōu)化。
增加了TressFX Hair這樣一套實時物理模擬系統,也就是《古墓麗影》中的海飛絲效果,將每一根頭發(fā)作為幾十條鏈接中的一環(huán),讓重力、風雨、頭部運動等因素以更真實的方式描繪頭發(fā)。
還有碰撞檢測機制,確保發(fā)絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。此外,頭發(fā)在受到外力影響而發(fā)生變化之后,會逐漸回到最初狀態(tài)。
此外還增加了增強版景深效果和Diffuse HDAO等特殊技術,讓PC版的畫面更加值得期待。
那么反觀本世代主機版,真是廉頗老矣,實在是吃不動了,暫且不說跟PC版和本世代主機畫面的對比,僅僅在同為本世代主機的3A級游戲畫面的對比下,《神偷4》也是在沒有什么值得稱贊的,分辨率低,建模也比較粗燥,很多地方都能看到大團大團刺眼的馬賽克,而引以為豪的過場CG做的也差強人意。
看來Eidos是果斷拋棄了本世代主機平臺而轉投次時代和PC的懷抱,不過從SE之前剛剛發(fā)售不久的《古墓麗影年度版》僅僅登陸次世代主機平臺也可見一斑。
而從之前的新聞上得知,開發(fā)商在開發(fā)《神偷4》的時候也是針對次世代平臺開發(fā),新的主機構架讓其能夠更好的實現游戲的設計理念,而次世代主機的構架(特別是PS4)與PC非常相似,所以PC的移植成本將變得前所未有的低廉。
新主機性能非常強悍,PC和次世代之間的鴻溝已經大大地縮短了。新主機和高端PC將提供更高的幀數,更高的分辨率,更多的新特性以及DX11技術。
雖然是以次世代主機平臺作為開發(fā)重心,但是在次世代和PC版的對比中,無疑還是PC版更占優(yōu)勢,PC版將會支持所有次世代主機版支持的特性,而且還有相當多的提高,包括更好的抗鋸齒,更高的分辨率陰影和對多個顯示器的支持。
PC版同樣也是首批支持AMD的新Mantle API技術和4K分辨率的游戲之一,將為玩家?guī)砀唠A的圖像。
在一款新主機上市后的初期,開發(fā)人員沒有太多精力去吃透和開發(fā)出新主機的性能極限,因此我們在主機上玩到的畫面驚艷的作品也一般都在主機的壽命中期乃至末期。
總結:畫面雖談不上完美,但就PC版的表現與主機版的對比來看,已經能夠讓挑剔的PC玩家感到滿意了。游戲中的光照和陰影比較出色,因為這兩種要素對Garrett非常重要。
三.游戲音樂/音效——7分
《神偷4》畢竟是一款潛入類游戲,因此游戲中沒有太多激昂的BGM,取而代之的則是游戲中守衛(wèi)的低聲交談(游戲中大部分的線索也是通過警衛(wèi)對話得知的),長官的責罵,老百姓之間莫敢言,道路以目以及主人公偶爾的喁喁低語。
游戲中的配音演員很好的把握住了Garrett的特點,聲音低沉沙啞而略帶滄桑,講一個充滿傳奇色彩的神偷大師很好的展現給玩家。Garrett在不同的地面行走會發(fā)出不同的聲音。
總結:對于潛入類游戲而言,對游戲中不同聲音和系統音效提示的反應無疑是重中之重。
四.游戲操作——8分
LT鍵:奔跑/(佩戴攀山爪)攀爬/跳躍
LB鍵:躲閃
RT鍵:使用道具/投擲
RB鍵:近身攻擊/放倒敵人
back鍵:打開日記(查看珍藏品、地圖、等)
左搖桿:移動/躲避
摁下左搖桿:蹲下
十字鍵↑:打開物品欄(物品輪盤)
十字鍵←:快速使用物品欄標記為←的物品
十字鍵→:快速使用物品欄標記為→的物品
十字鍵↓:在屏幕右上方開啟“迷你地圖”
start鍵:暫停游戲/進入菜單
Y鍵:瞄準聚焦
X鍵:互動
B鍵:取消
A鍵:疾步猛沖
右搖桿:移動鏡頭
摁下右搖桿:觀察
游戲中的操作還是比較復雜的,不但用上了手柄中的所有按鍵,同時按下左右搖桿也成為游戲中經常使用的操作之一。
游戲中大多時候屬于第一人稱,集合冒險元素采用智能設計,讓玩家完全掌控,自由選擇完成關卡的方式,克服每一個挑戰(zhàn)。而在爬墻的時候自動切換為第三人稱。
戰(zhàn)斗時也是第一人稱視角,同時由于該類型游戲不鼓勵玩家同敵人進行正面沖突,因此戰(zhàn)斗過程中的操作顯得非常別扭。玩家在第一人稱潛入的過程不但能拿走散落各處的金幣錢袋等物品,還能偷偷摸到敵人身后從其身上順手牽羊偷取鑰匙,金錢等,當然在他們沒有發(fā)現你的時候還能賞其一記悶棍。
在開鎖和解謎過程中也是第一人稱,增加代入感,讓玩家還能更好地沉浸在游戲中。游戲中連按兩次按鍵,玩家就可以在多距離內不被發(fā)現的快速移動。
舉個例子,如果有名守衛(wèi)正好守在你必須穿過的某條走廊里,而這條走廊又燈火通明,那怎么辦呢?“猛撲”過去就行。只要這個過程中兩頭都處在黑暗中,你就不會被發(fā)現。
守衛(wèi)或許會過來查看,但并不一定會拉響警報。發(fā)現度有3個階段,第一個是敵人開始警戒(白色),第二個就開始瘋狂尋找(黃色),到第三個紅色時,哪怕你之前藏的非常好,敵人也會用了作弊器一樣,知道你在哪。
總結:不用再討論第一人稱還是第三人稱哪個更適合了,別的游戲暫且不論,假如《神偷》改成第三人稱,那么從初代玩過來的老玩家一定會覺得無比怪異。
五.游戲風格和系統——8分
游戲中的主角不是什么的變異人、基因工程改造超級戰(zhàn)士、格斗能力高超的特戰(zhàn)士兵、進過各種特訓的王牌殺手或者具有各種超能力的非人類,在游戲中正面面對大量敵人時無異于死路一條。
Garrett只是一名擁有詭異綠色右眼的普通人,雖然其有敏捷的身手,但這一切也敗給了時間面前。
游戲開場我們能看到再跟其年輕的女徒弟一起完成任務時,因為年老力衰,跑上幾步就氣喘吁吁而為此受到徒弟的嘲笑。因為在后續(xù)游戲中,我們要善于運用Garrett綠色右眼發(fā)動的“專注”能力,讓身邊的場景進入慢動作以及發(fā)現游戲中容易受到忽視的細節(jié)。
當然發(fā)動“專注”的過程也要消耗玩家的“專注”槽。“專注”槽和血槽都不能自動回復,所以這也很大程度上限定了玩家的行進路線。除此之外玩家們在游戲中必須利用各種盜賊的技巧與支援道具,在不被他人所注意的狀況下偷偷潛入開鎖盜取道具才行。
游戲可以用到的道具有抓索,弓弩和各種特殊箭矢,常用的有水箭和火箭。
在游戲中,玩家們所偷盜出來的寶物,會分成可以用來賣錢借此來強化自己身上裝備品的販售類,以及拿來做為收藏品收藏欣賞用的收藏類兩大類型,因此玩家要大膽搜刮各種寶藏,畢竟我們是小偷,蚊子肉再小也算塊肉!
游戲中可定制的難易度設定,基本難易度為簡單、普通、困難可供選擇。此外,與難易度相關的各種明細選項可以自定義設定。
其中包括見光死,無殺生,無升級選項,死亡或任務失敗時游戲將從最初開始的終極神偷被虐狂難度模式,超級神偷們不要錯過這個難度帶給你們的挑戰(zhàn)和刺激......
游戲過關后,會根據你的表現評分和獎勵金錢,游戲屬于半開放式,在主線任務的同時還有不少支線任務,自由度較高,可收集探索的道具也不少,通關后可以進行隨意探索。
總結:游戲系統雖然復雜,但是熱衷此類游戲的玩家一定會樂在其中。
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