放逐之城全圖流程攻略(3DM)(24號更新完結)
七:進階性技巧

1、小人吃用很大,需保證糧食,木柴充足,儲備要多。感覺這個游戲人多未必就好,要控制好人數(房子)

2、土豆早春播種,見過最早夏末收割,要保證早春有人及時耕作,否則有空地出現。

3、果樹4年還是3年收成,忘記了。。見過最早早秋收獲。這個收成太慢了。少人打理果樹會死重新種,太坑爹了

4、每個農場安排2人足夠,我是規劃8*9或者9*10,面積再大無試過,基本可以99%收獲,我釣魚小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全滿人工作的。。

5、感覺水果蔬菜類比肉類消耗大很多,要優先生產土豆這些需求大的食物。
6、林屋種樹收成慢,要早建,規劃好,在村莊旁邊建,前期需求木材多。

7、在林屋旁邊放個收集小屋效果很好,放1個小人即可(種植的森林里出現蘑菇,根和漿果很多),前期非常好用,糧食跟得上,這個是糧食可以跟上的關鍵!
8、鐵匠是1個非常重要的建筑,要盡早建,因工具會損耗,要時常保證tool(工具)的數量,一旦這個為0,你好自為之了。哈
9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比較多,小人提示覺得冷會自動進屋子去取暖,消耗木柴。沒有這個就會凍死小人。
10、和其他模擬游戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個游戲倉庫之間無物品轉移功能。。所以。。應該建多個小村莊連接。
11、工具界面(tools and reports)第1個和第3個打開吧,分別是總覽表和地圖。。非常有用,第4個工具是安排工作界面,如不生產應及時去掉工人安排其他工作。
12、學校建得離村中心稍遠效果感覺不減

13、河道多的話,應為長遠打算及早建橋通往其他小島,避免小島石材金屬不夠而無法建立。
14、每個房子都有食物及需要品的儲備,小人會一次拿足夠的量進房子,點房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解釋為什么糧食其實生產很多,為什么還有其他小人拿不到糧食。
16、小人即使安排了工作,比如農夫,在他閑的時候他也會去做收集資源的工作的。。所以。。在春季謹慎開大面積收集石頭礦石工作,避免農場無人工作。
從大型飢荒學到的教訓

1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了

2.家庭數與人口數要維持一定的平衡,因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人占領,導致許多新人無法成家立業,所以就蓋了許多房子,最后導致人口高速膨脹,房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)

3.在饑荒時種田保證死很慘,我在饑荒時投入了大量人力去種田,和新闢許多農田,想說應該可以解決燃眉之急,結果收成時,收成一點點時,那些農夫就跑去搶糧食了,所以導致沒人收成,收進度緩慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才發現)
4.農田距離不要太遠(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠來回一趟就快花一天了,所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落后其他農田
一些跟飢荒無關的心得

1.水井好像是救火用的,有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了
2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發疾病,不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響
3.貿易要蓋在河旁邊,然后貿易船隻有分許多種:有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物

4.市場可以公平的配給物資和糧食
5.採石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實用,花那么多石頭蓋道路,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 開采資源以及種植農田
- 第3頁: 設施發展
- 第4頁: 生存
- 第5頁: 進階性技巧
- 第6頁: 高級技巧
查看所有0條評論>>