詛咒正式版初次接觸內容淺析
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大致說來,《詛咒》正式版的表現比起先前開發中的版本好上許多,加入完整的濾鏡跟特效后,除了少數開闊區域仍是異常荒涼之外(主要是騎乘機車的高速段落),大部分的場景都營造得相當有氣氛。不過武器的設計、打擊感、畫面特效與音效上均差強人意,敵人的動作與造型也不若玩家人物生動,這些地方如果和游戲的動作解謎部分能有同樣的表現,那就更棒了。順帶一提的是,不知為何最近許多游戲又回頭用起游戲素材預錄的過場動畫,這次的《詛咒》也是,預錄過場和實機運算畫面的解析度落差有時讓人看了不甚習慣。
如果要為這款游戲分類的話,與其說《詛咒》是第三人稱射擊,將它看作動作什至是平臺游戲可能比較恰當。對于只想爽快射擊的人而言,一天到晚猴子跳的《詛咒》玩起來可能會很吃力;可是只要玩家不排斥動作解謎或是能放開TPS的既有印象,《詛咒》的立體玩法會是種新鮮的體驗。
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