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X重生人物修改及相關游戲經驗

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2013/11/26 9:56:19 評論(0)
2 頁 人物修改

首先說下人物屬性,已知的有如下八個,暫時還未發現更多的

登艦經驗 boarding
戰斗 combat
工程 engineering
領導 leadership
管理 management
士氣 morale
導航 navigation
科學 science


我們在空間站里,瞄到某個家伙的時候,屏幕左上會彈出人物框,上面有人物名稱,職業,職業對應技能和所屬勢力與玩家的關系,我們需要的就是丫的職業和職業對應技能,以下給出一部分常用職業與職業對應技能

艦長 領導 導航 士氣
防御官 領導 戰斗 士氣
工程師 工程
駕駛員 導航 戰斗 士氣
陸戰隊軍官 登艦經驗 領導 士氣
建筑師 管理 工程 導航
管理員 領導 管理 導航
冶金工程師 工程 科學
化學制品專家 工程 科學 管理
表層技師 工程

更多的大家去找就是了,這里就不詳細列舉了

接下來是修改的準備,我們需要一個XML文檔編輯器,推薦UE(UltraEdit),Netbeans或者VS嘛的都可以,不推薦用記事本,那會讓你迷失在代碼中,然后找到你要修改的存檔文件,用編輯工具打開

首先是

<info>
<save name="快速存檔" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奧塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>

這里有一個money,可以改錢,當然要完成改錢還要改好些地方,它的值推薦不超過21億,我沒試,不知道是不是可以到42億,超過推薦值可能會變負數

接下來,我們按Ctrl+F查找 owner="player" ,一個一個往下找直到找到如以下的信息

<connections>
<connection connection="npcconnection">
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="達伯納 庫爾特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
<entity type="architect" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<budget max="967736835"/>
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>


我們一個一個看

<connection connection="npcconnection">
表明該npc的職能,不需要改,改了有效的值也只發現一個 tempengineerconnection


<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="達伯納 庫爾特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
macro="character_ar_female_architekt_macro" 推測是人物模型參數,我沒改這里,owner="player" 是該人物所屬勢力,id="[0x2061] 是該人物的編號,這些基本不動


<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>

是該人物的空間位置,也不要改

<entity type="architect" customconversation="1"/>
這個是人物職業,及人物的控制屬性,customconversation="1" 表明該人物將出現在飛船的停泊平臺里,還有兩種形式,一是<entity type="engineer" control="1"/>,表明人物出現在飛船信息的雇員列表里,但是不出現在停泊平臺,二是<entity type="engineer" control="1" customconversation="1"/>,表明人物同時在兩個地方都能見到,customconversation="1" 必須有上面的空間位置屬性,x.y.z坐標及yaw缺一不可

<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>

這個就是人物技能了,按照之前提到的對應表,我們可以找到 architect (建筑師)對應的技能,管理,工程和導航,一一對應修改,缺了的補上,最大值5(比5大的沒見到,也沒試過,船艙里有時可以見到船員的技能,最多是5星),技能排列按字母順序從上到下


<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
這個還是錢,為什么,因為丫是你的雇員,不花你的錢花誰的,這個值與最開始改錢的地方一致就可以了

<budget max="967736835"/>
這個是建筑預算,或者交易預算嘛的,其它如艦長等是沒這個屬性的

<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
推測是和人物模型相關,不詳

<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
推測是和人物動作相關,不詳


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